Talaan ng mga Nilalaman:

Story Interactive (Scratch Game): 8 Hakbang
Story Interactive (Scratch Game): 8 Hakbang

Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 Hakbang

Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 Hakbang
Video: CVC Reading Lesson 1 | CVC words in Sentences | Sentences with Short Vowel Aa 2024, Nobyembre
Anonim
Story Interactive (Scratch Game)
Story Interactive (Scratch Game)

Ito ay magiging isang tutorial sa kung paano gumawa ng isang laro sa simula na may diyalogo, at mga sprite. Tuturuan ka din nitong magdagdag ng mga clip sa iyong laro, at tiyempo, kasama ang pag-broadcast at marami pa.

Mga Pantustos:

Isang laptop / Computer. Google chrome o at paghahanap sa web.

Hakbang 1: Paano Gawin ang Unang Hakbang

Paano Gawin ang Unang Hakbang
Paano Gawin ang Unang Hakbang

Kung nais mo ang isang makatotohanang laro na naghahanap nais mong gumawa ng isang pindutan ng pagsisimula, at ito ang paraan kung paano mo ito nagagawa. Una nais mong tiyakin na kapag nag-click ang gumagamit sa iyong pindutan, ang mga kaganapan sa laro Triger.

Una ang kailangan mo lang gawin ay grab ang (Kapag nag-click ang sprite na ito) block at magdagdag ng isang magtago code at isang broadcast code block. Ang block block ay upang itago ang pindutan kapag na-click mo ito upang hindi ito makagambala sa natitirang laro mo. Susunod na ang pindutan ng pag-broadcast ay naroroon kaya kapag na-click ang pindutan ay itinatakda nito ang unang kaganapan. Siguraduhing pangalanan ang bawat pag-broadcast upang hindi ka malito.

Hakbang 2: Hakbang 2 I-set up ang Kwento

Hakbang 2 I-set up ang Kwento
Hakbang 2 I-set up ang Kwento

Ito ay isang pangunahing hanay ng code para sa iyong laro. Upang magawa ang iyong laro kailangan mong i-set up ang kwento upang ang iyong mambabasa ay hindi malito. Ang kailangan mo lang gawin ay gumawa ng isang sprite sa iyong kwento, pagkatapos ay nais mong i-overlay ito sa backdrop, at iwanan ito doon ng ilang segundo. Kapag binigyan mo ang iyong mambabasa ng sapat na oras upang basahin ito maaari mo nang tumalon sa kwento.

Hakbang 3: Hakbang 3 Gumawa ng Dialouge

Hakbang 3 Gumawa ng Dialouge
Hakbang 3 Gumawa ng Dialouge

Ang nais mong gawin ay magkaroon ng isang sprite ng lahat ng iyong mga character sa pag-uusap. Makakatulong ang sprite na ipakita ang bawat tauhan sa pag-uusap. Mayroon nang pagpapaandar para sa dayalogo, ngunit kung nais mo ang hitsura ng iyong laro maaari kang gumawa ng isang hiwalay na sprite sa sinasabi ng mga tauhan.

Hakbang 4: Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box

Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box
Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box
Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box
Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box

Ang nais mo munang gawin ay gumawa ng costume para sa bawat piraso ng iyong dayalogo. Ginagawa namin ito upang makapagpalit kami ng mga costume tuwing ang isang broadcast ay naipadala at ipinadala upang makagawa ng isang character na pag-uusap. Kaya't ngayon nais mong gawin kapag natanggap ko (broadcast), ay ipinapakita ang iyong kasuutan at ilipat ang sprite sa isa pang sprite, na ginagawa itong parang nagsasalita ang mga tauhan. Susunod na nais mong magdagdag ng paghihintay (segundo) upang may oras ang iyong mambabasa na basahin ang iyong dayalogo.

Hakbang 5: Hakbang 5 Mga Klip

Hakbang 5 Mga Klip
Hakbang 5 Mga Klip

Kapag nais mong ipakita ang mga clip sa iyong laro maaari kang mag-upload ng isang video o gif, ngunit ang video ay magiging 1 frame ay magiging isang sprite, at ang iba ay magiging costume. Kaya kung ano ang nais mong gawin ay i-flip ang bawat costume tulad ng isang flipbook. Ang kailangan mo lang gawin ay magdagdag ng isang pagpapaulit na pag-andar at idagdag kung gaano karaming beses upang ulitin batay sa mga frame. Pagkatapos nais mong idagdag ang susunod na block ng costume sa pag-ulit na pag-andar, nais mo ring magdagdag ng paghihintay.1 segundo ngunit isang puwang sa pagitan ng bawat frame kaya't ang buong utos ay may oras upang i-flip ang bawat frame. Pagkatapos kapag tapos na ang clip idagdag ang itago na bloke sa dulo upang itago ang clip at magpatuloy sa iyong kwento.

Hakbang 6: Hakbang 6 Pagtatanong sa Iyong Mga Gumagamit

Hakbang 6 Pagtatanong sa Iyong Mga Gumagamit
Hakbang 6 Pagtatanong sa Iyong Mga Gumagamit

Ito ay simple tulad ng pindutan ng pagsisimula. Ang nais mong gawin ay makuha ang kapag ang sprite ay na-click block. Maaari naming gamitin ang block na iyon kaya kapag nag-click ang gumagamit ng oo o hindi ay magsasagawa ito ng 2 magkakaibang pagkilos. Ang nais naming gawin ay gumawa ng 2 magkakahiwalay na sprite. Oo at Hindi. Susunod na gumawa ng 2 magkakaibang broadcast para sa bawat sprite. Idagdag ang broadcast sa kung ang sprite ay na-click sa bloke upang sa tuwing pumili sila ng isang pagpipilian ito ay humantong sa isang iba't ibang bahagi ng kuwento, at nakakaapekto sa kuwento sa kabuuan.

Hakbang 7: Mga Pangunahing Kaalaman sa Hakbang 7 para sa Mga Nagsisimula at Dagdag

Hakbang 7 Mga Pangunahing Kaalaman para sa mga Nagsisimula at Dagdag
Hakbang 7 Mga Pangunahing Kaalaman para sa mga Nagsisimula at Dagdag
Hakbang 7 Mga Pangunahing Kaalaman para sa mga Nagsisimula at Dagdag
Hakbang 7 Mga Pangunahing Kaalaman para sa mga Nagsisimula at Dagdag

Ang pangunahing hakbang ay upang malaman na ang berdeng watawat ay nagsisimula sa iyong laro. Kaya't laging idagdag ang Kapag ang flag ay na-click na pindutan sa bawat sprite. Susunod na nais mong mag-broadcast. Tumutulong ang broadcast na humantong sa 1 kaganapan sa isa pang kaganapan. Pinakamainam na ayusin ang bawat pag-broadcast ayon sa bilang, kaya't 1234.

Ginagawang malinis ang iyong laro. Hindi mo nais na ang lahat ng iyong mga sprite ay maipakita nang kaagad, kaya kung ano ang iyong kamay na gawin ay gamitin ang block ng itago. Ilagay ang block block sa ilalim ng bawat Kapag nag-click sa flag, itinatago nito ang mga sprite. Susunod na gamitin ang show block upang ipakita ang iyong character anumang oras sa kuwento.

Hakbang 8: Iyon Ito

Kaya ano ang naisip mo. Inaasahan kong may natutunan ka mula rito. Tumulong ito nakatulong.

Inirerekumendang: