Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paano Gawin ang Unang Hakbang
- Hakbang 2: Hakbang 2 I-set up ang Kwento
- Hakbang 3: Hakbang 3 Gumawa ng Dialouge
- Hakbang 4: Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box
- Hakbang 5: Hakbang 5 Mga Klip
- Hakbang 6: Hakbang 6 Pagtatanong sa Iyong Mga Gumagamit
- Hakbang 7: Mga Pangunahing Kaalaman sa Hakbang 7 para sa Mga Nagsisimula at Dagdag
- Hakbang 8: Iyon Ito
Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Ito ay magiging isang tutorial sa kung paano gumawa ng isang laro sa simula na may diyalogo, at mga sprite. Tuturuan ka din nitong magdagdag ng mga clip sa iyong laro, at tiyempo, kasama ang pag-broadcast at marami pa.
Mga Pantustos:
Isang laptop / Computer. Google chrome o at paghahanap sa web.
Hakbang 1: Paano Gawin ang Unang Hakbang
Kung nais mo ang isang makatotohanang laro na naghahanap nais mong gumawa ng isang pindutan ng pagsisimula, at ito ang paraan kung paano mo ito nagagawa. Una nais mong tiyakin na kapag nag-click ang gumagamit sa iyong pindutan, ang mga kaganapan sa laro Triger.
Una ang kailangan mo lang gawin ay grab ang (Kapag nag-click ang sprite na ito) block at magdagdag ng isang magtago code at isang broadcast code block. Ang block block ay upang itago ang pindutan kapag na-click mo ito upang hindi ito makagambala sa natitirang laro mo. Susunod na ang pindutan ng pag-broadcast ay naroroon kaya kapag na-click ang pindutan ay itinatakda nito ang unang kaganapan. Siguraduhing pangalanan ang bawat pag-broadcast upang hindi ka malito.
Hakbang 2: Hakbang 2 I-set up ang Kwento
Ito ay isang pangunahing hanay ng code para sa iyong laro. Upang magawa ang iyong laro kailangan mong i-set up ang kwento upang ang iyong mambabasa ay hindi malito. Ang kailangan mo lang gawin ay gumawa ng isang sprite sa iyong kwento, pagkatapos ay nais mong i-overlay ito sa backdrop, at iwanan ito doon ng ilang segundo. Kapag binigyan mo ang iyong mambabasa ng sapat na oras upang basahin ito maaari mo nang tumalon sa kwento.
Hakbang 3: Hakbang 3 Gumawa ng Dialouge
Ang nais mong gawin ay magkaroon ng isang sprite ng lahat ng iyong mga character sa pag-uusap. Makakatulong ang sprite na ipakita ang bawat tauhan sa pag-uusap. Mayroon nang pagpapaandar para sa dayalogo, ngunit kung nais mo ang hitsura ng iyong laro maaari kang gumawa ng isang hiwalay na sprite sa sinasabi ng mga tauhan.
Hakbang 4: Hakbang 4 Pagdaragdag ng Iyong Dialogue Box
Ang nais mo munang gawin ay gumawa ng costume para sa bawat piraso ng iyong dayalogo. Ginagawa namin ito upang makapagpalit kami ng mga costume tuwing ang isang broadcast ay naipadala at ipinadala upang makagawa ng isang character na pag-uusap. Kaya't ngayon nais mong gawin kapag natanggap ko (broadcast), ay ipinapakita ang iyong kasuutan at ilipat ang sprite sa isa pang sprite, na ginagawa itong parang nagsasalita ang mga tauhan. Susunod na nais mong magdagdag ng paghihintay (segundo) upang may oras ang iyong mambabasa na basahin ang iyong dayalogo.
Hakbang 5: Hakbang 5 Mga Klip
Kapag nais mong ipakita ang mga clip sa iyong laro maaari kang mag-upload ng isang video o gif, ngunit ang video ay magiging 1 frame ay magiging isang sprite, at ang iba ay magiging costume. Kaya kung ano ang nais mong gawin ay i-flip ang bawat costume tulad ng isang flipbook. Ang kailangan mo lang gawin ay magdagdag ng isang pagpapaulit na pag-andar at idagdag kung gaano karaming beses upang ulitin batay sa mga frame. Pagkatapos nais mong idagdag ang susunod na block ng costume sa pag-ulit na pag-andar, nais mo ring magdagdag ng paghihintay.1 segundo ngunit isang puwang sa pagitan ng bawat frame kaya't ang buong utos ay may oras upang i-flip ang bawat frame. Pagkatapos kapag tapos na ang clip idagdag ang itago na bloke sa dulo upang itago ang clip at magpatuloy sa iyong kwento.
Hakbang 6: Hakbang 6 Pagtatanong sa Iyong Mga Gumagamit
Ito ay simple tulad ng pindutan ng pagsisimula. Ang nais mong gawin ay makuha ang kapag ang sprite ay na-click block. Maaari naming gamitin ang block na iyon kaya kapag nag-click ang gumagamit ng oo o hindi ay magsasagawa ito ng 2 magkakaibang pagkilos. Ang nais naming gawin ay gumawa ng 2 magkakahiwalay na sprite. Oo at Hindi. Susunod na gumawa ng 2 magkakaibang broadcast para sa bawat sprite. Idagdag ang broadcast sa kung ang sprite ay na-click sa bloke upang sa tuwing pumili sila ng isang pagpipilian ito ay humantong sa isang iba't ibang bahagi ng kuwento, at nakakaapekto sa kuwento sa kabuuan.
Hakbang 7: Mga Pangunahing Kaalaman sa Hakbang 7 para sa Mga Nagsisimula at Dagdag
Ang pangunahing hakbang ay upang malaman na ang berdeng watawat ay nagsisimula sa iyong laro. Kaya't laging idagdag ang Kapag ang flag ay na-click na pindutan sa bawat sprite. Susunod na nais mong mag-broadcast. Tumutulong ang broadcast na humantong sa 1 kaganapan sa isa pang kaganapan. Pinakamainam na ayusin ang bawat pag-broadcast ayon sa bilang, kaya't 1234.
Ginagawang malinis ang iyong laro. Hindi mo nais na ang lahat ng iyong mga sprite ay maipakita nang kaagad, kaya kung ano ang iyong kamay na gawin ay gamitin ang block ng itago. Ilagay ang block block sa ilalim ng bawat Kapag nag-click sa flag, itinatago nito ang mga sprite. Susunod na gamitin ang show block upang ipakita ang iyong character anumang oras sa kuwento.
Hakbang 8: Iyon Ito
Kaya ano ang naisip mo. Inaasahan kong may natutunan ka mula rito. Tumulong ito nakatulong.
Inirerekumendang:
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Isa sa aking mga takdang-aralin sa klase sa linggong ito ay ang paggamit ng BBC Micro: bit upang maiugnay sa isang Scratch program na isinulat namin. Naisip ko na ito ang perpektong pagkakataon na magamit ang aking ThreadBoard upang lumikha ng isang naka-embed na system! Ang aking inspirasyon para sa simula p
Interactive Family Game: 6 na Hakbang
Pakikipag-ugnay na Laro sa Pamilya: Alam ko na maaaring hindi ito maganda, ngunit ang maliit na kahon na ito ay talagang isang kasiya-siyang aktibidad ng gabi ng pamilya. Karaniwan itong gumaganap bilang isang interactive na board ng laro na sumusuporta sa hanggang sa 12 mga manlalaro. Ang pinakadakilang bahagi ay naglalaro ang lahat mula sa kanilang mobile device
Interactive E-Card Gamit ang Makey Makey at Scratch !: 3 Hakbang
Interactive E-Card Gamit ang Makey Makey at Scratch !: Gumawa ng isang interactive na E-card na maaari mong baguhin nang paulit-ulit at ipadala sa pamilya at mga kaibigan :) Sundin ang mga hakbang na ito upang makapagsimula sa Mga Gumagawa
Makey Makey Interactive Story Paggamit ng Scratch !: 6 Hakbang
Makey Makey Interactive Story Paggamit ng Scratch !: Mga Tagubilin sa Paano gumawa ng isang interactive na kuwento sa Scratch gamit ang Makey Makey at pinakamahalaga sa iyong imahinasyon
Kinokontrol ng Interactive Tic-Tac Toe Game Sa Arduino: 6 na Hakbang
Kinokontrol ng Laro ng Interactive Tic-Tac Toe Game Sa Arduino: Ang layunin ng proyektong Physical Tic-Tac-Toe ay ilipat ang isang kilalang laro sa larangan ng pisikal. Orihinal, ang laro ay nilalaro ng dalawang manlalaro sa isang piraso ng papel - sa pamamagitan ng paglalagay ng mga simbolong 'X' at 'O' sa mga pagliko. Ang aming ideya ay suriin ang pag-uugali ng mga manlalaro