Talaan ng mga Nilalaman:

Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang: 5 Hakbang
Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang: 5 Hakbang

Video: Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang: 5 Hakbang

Video: Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang: 5 Hakbang
Video: 5 Fingerboard Tricks Every Beginner Should Learn 2024, Nobyembre
Anonim
Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang
Disenyo ng Laro sa Flick sa 5 Hakbang

Ang Flick ay isang talagang simpleng paraan ng paggawa ng isang laro, lalo na ang isang bagay tulad ng isang palaisipan, visual na nobela, o laro ng pakikipagsapalaran.

Hakbang 1: Hakbang 1: Pumunta sa Flickgame.org

Hakbang 1: Pumunta sa Flickgame.org
Hakbang 1: Pumunta sa Flickgame.org

Hakbang 2: Hakbang 2: Paggamit ng Iba't ibang Mga Kulay, Gumuhit ng isang Imahe para sa Iyong Unang Frame, Frame 1

Hakbang 2: Gamit ang Iba't Ibang Kulay, Gumuhit ng isang Imahe para sa Iyong Unang Frame, Frame 1
Hakbang 2: Gamit ang Iba't Ibang Kulay, Gumuhit ng isang Imahe para sa Iyong Unang Frame, Frame 1

Hakbang 3: Hakbang 3: Maaari Mo Ngayon Magtalaga ng Mga Link sa Ilan sa Mga Kulay na Ginamit Nimo, Kaya't Kung Mag-click ang Isang Player sa Anumang Kulay Iyon, Dadalhin Nila Ito sa Katumbas na Frame. I-link ang Isa sa Mga Kulay na Ginamit Mo sa Frame 2

Hakbang 3: Maaari Mo Ngayon Magtalaga ng Mga Link sa Ilan sa Mga Kulay na Ginamit Mo, Kaya Kung Mag-click ang Isang Player sa Anumang Kulay Iyon, Dadalhin Nila ang mga ito sa Katumbas na Frame. I-link ang Isa sa Mga Kulay na Ginamit Mo sa Frame 2
Hakbang 3: Maaari Mo Ngayon Magtalaga ng Mga Link sa Ilan sa Mga Kulay na Ginamit Mo, Kaya Kung Mag-click ang Isang Player sa Anumang Kulay Iyon, Dadalhin Nila ang mga ito sa Katumbas na Frame. I-link ang Isa sa Mga Kulay na Ginamit Mo sa Frame 2

Hakbang 4: Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nag-link Ito Bumalik sa Frame 1

Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa Isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nagli-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa Isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nagli-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nag-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nag-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa Isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nagli-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa Isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nagli-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa Isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nagli-link Bumalik sa Frame 1
Hakbang 4: Buksan ang Frame 2, Gumuhit ng isang Bagong Imahe, Magtalaga ng isang Link sa Isang Kulay na Ginamit Mo Kaya Nagli-link Bumalik sa Frame 1

Hakbang 5: Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro

Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!
Hakbang 5: Subukang I-play ang Iyong Laro!

Hindi pa ito gaanong marami, ngunit maraming mga bagay na maaari mong maitayo sa sistemang ito. Marahil maaari kang bumuo ng isang laro ng paggalugad ng yungib kung saan kailangang hanapin ng manlalaro ang kanilang daan palabas ng isang maze. O baka maaari kang gumawa ng isang palaisipan kung saan ang maling sagot ay humantong sa isang laro sa paglipas ng screen.

Kapag nakuha mo ang hang ng Flick, at nais ng isang bagay na mas kumplikado upang gumana, bakit hindi subukan ang Adam Le Doux's Bitsy, o Candle's Flicksy na lumalawak sa pareho.

Inirerekumendang: