Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ang Video ng Iron Man
- Hakbang 2: Pag-sketch
- Hakbang 3: Inking / Outlining
- Hakbang 4: Pag-scan
- Hakbang 5: Paggamit ng Inkscape upang Kumuha ng isang Magandang Bitmap
- Hakbang 6: Kulay ng Pagsubok
- Hakbang 7: Simula sa Pangkulay - Base at Pag-shade
- Hakbang 8: Pangkulay - Mga Highlight at Makintab na Bits
- Hakbang 9: Pagdaragdag ng isang Background
- Hakbang 10: Tapos na
Video: Sketch sa Digital Art - Iron Man: 10 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Dabbling ako sa paggawa ng ilang comic art kamakailan. Isang bagay na buong nagawa ko noong bata pa ako. Nagtrabaho ako sa ilang mga piraso kamakailan tulad ng Batman, Cyborg Superman at The Flash. Lahat ng iyon ay tapos na sa pamamagitan ng kamay, kabilang ang pangkulay. Para sa piraso ng sining ng Iron Man naisip kong isasama ko rin ang ilang digital art, na kung saan ay medyo bago ako.
Kung nais mong makita ang kaunti pa tungkol dito o ilan sa iba pa na nagawa ko maaari mong suriin ang mga ito dito.
Para sa proyektong ito ginamit ko:
- Mga Pencil ng Mekanikal
- Medium Tipped Marker
- Makapal na Marker
- Pambura
- Paint.net
- Inkscape
Tandaan - Ang art sining na ito ay batay sa orihinal na cover art ng isang isyu ng Iron man.
Hakbang 1: Ang Video ng Iron Man
Ito ay isang bilis ng bersyon ng buong proseso kung nais mong makita ang mga uri ng mga bagay. Kung hindi, naglalaman ang mga sumusunod na hakbang ng lahat ng mga imahe at impormasyon sa hakbang.
Hakbang 2: Pag-sketch
Sa pangkalahatan ay nagsisimula ako sa isang magaspang na sketch, na makikita mo sa unang dalawang imahe. Kinukuha lamang nito ang hugis ng katawan na kinakatawan sa aking imaheng sanggunian.
Pinipino ko ang sketch na may detalyadong pagsubaybay sa lapis, tinitiyak na idagdag kung saan ko gugustuhin ang pagtatabing at anumang sobrang matigas na mga linya.
Hakbang 3: Inking / Outlining
Gumagamit ako ng isang kumbinasyon ng mga daluyan at taba na mga marka ng tip upang gawin ang outlining at madilim na itim na pag-inking. Pinangangalagaan nito ang anuman sa mga matitigit na anino at anumang mga detalye na kailangang maging prominente. Kapag natapos ko na iyan, karaniwang pinindot ko ang buong pahina ng isang pambura upang linisin ang anumang natirang mga marka ng lapis.
Hakbang 4: Pag-scan
Hindi ako lubos na sigurado kung paano ito gumagana sa computer ng lahat o sa bawat programa, ngunit masasabi ko sa iyo kung paano ko ito nagawa. Gumagamit ako ng isang programa na tinatawag na paint.net na mahusay para sa ito.
Pinaupo ko ang pagguhit ng papel sa scanner bed ng aking printer at pagkatapos ay nagpunta sa menu ng File ng program na paint.net. Sa doon pinili ko ang pagpipiliang "Kumuha" at pagkatapos ay ginawa ito mula sa scanner o camera. Pinili ko ang aking printer at ini-scan ito mula doon.
Sa sandaling nasa programa ay inayos ko ang liwanag at kaibahan upang gawing itim at puti ang imahe na 100% at pagkatapos ay linisin ang marker tool gamit ang itim at puting kulay. Pagkatapos ay na-export ko ang imahe bilang isang-p.webp
Hakbang 5: Paggamit ng Inkscape upang Kumuha ng isang Magandang Bitmap
Upang makakuha ng isang napakahusay na bitmap o transparent na imahe na magiging madaling kulay ay pinatakbo ko ito sa pamamagitan ng Inkscape gamit ang pagpipiliang Trace to Bitmap sa tuktok na menu. Lumilikha ang The isang malulutong na balangkas ng imahe nang higit pa kaysa sa pain.net na magagawa. Pagkatapos ay na-export ko lang iyon sa parehong paraan at ibalik sa pintura.net.
Hakbang 6: Kulay ng Pagsubok
Nung una nagulo ako sa kulay ko lang ang maskara sa mukha. Nais kong makita kung paano ito gagana sa pamamagitan ng paggamit ng isang layer sa ilalim ng orihinal na layer at pagkatapos ay paglalagay ng mga kulay. Umandar ito nang maayos kaya't nagpasya akong sumulong.
Hakbang 7: Simula sa Pangkulay - Base at Pag-shade
Ginaya ko ang lahat ng mga kulay sa orihinal na imahe nang pinakamahusay na maaari ko lamang ang pag-tweak sa kanila sa isang kulay na nasisiyahan ako, ngunit mukhang disente pa rin iyon. Ang batayang kulay na inilapat muna ay ang mid-range na kulay. Ito ay naidagdag sa isang layer sa ilalim ng naka-ink na balangkas.
Ang susunod na layer (na nasa itaas ng inked layer) ay may isang mas mababang opacity at itinakda sa itim. Pinapayagan akong ilagay ang pag-shade ng tama sa itaas na awtomatikong lumikha ng lahat ng mga mababang kulay na kulay.
Hakbang 8: Pangkulay - Mga Highlight at Makintab na Bits
Ang paglikha ng sumasalamin na nakasuot ay medyo isang hamon. Nagdagdag ulit ako ng isa pang layer, sa oras na ito sa itaas ng balangkas, ngunit sa ibaba ng layer ng pagtatabing. Sa loob ng layer na ito lumikha ako ng isang bagong bagong saklaw ng mga kulay batay sa orihinal na mga kulay ng batayang. Ang mga kulay na ito ay may kasamang mababang kalagitnaan at mataas ng bawat kulay, pula man o dilaw. Ang mga ito ay pagkatapos ay na-tapered sa bawat isa na may pinakamaliwanag (o magaan) na nasa gitna ng lugar na nais kong lumitaw na "makintab". Ang mga iyon ay pagkatapos ay na-tapered mula sa ilaw hanggang sa madilim.
Hakbang 9: Pagdaragdag ng isang Background
Opsyonal ito, ngunit naisip kong nagdagdag ito ng kaunting dagdag sa pangkalahatang piraso. Nag-yank lang ako sa isang pares ng mga libreng grunge na imahe mula sa pixabay.com at in-tweak ang mga ito upang gawin ang background at pagkatapos ay malabo ang mga ito at idagdag sa ilang pag-shade ng background.
Upang likhain ang mga bitak sa nakasuot ng armas tinanggal ko lang ang lahat ng puti sa isa sa mga grunge na imahe gamit ang isang plugin sa paint.net na tinatawag na Black and Alpha + na nagtanggal ng anuman at lahat ng mga hindi ginustong puting kulay. Pagkatapos ay kinopya ko at na-paste iyon sa isang layer sa buong imahe at binura ang mga bahagi kung saan hindi ko nais na ito ay naroroon; pangunahin sa kanyang mga mata at ang reactor o kung ano man ang nasa braso nito.
Hakbang 10: Tapos na
Iyon ay medyo ito. Kung pinaglaruan mo ang alinman sa mga programang ito kung gayon ang konsepto ng ito ay dapat na medyo madali. Alam kong masaya para sa akin ang matuto. Kung kailangan mong malaman ang tungkol sa kung paano gamitin ang mga programang ito mayroong hindi mabilang na video at mga artikulo na nagpapaliwanag kung paano gamitin ang halos bawat aspeto ng pareho sa kanila. Mayroon din akong ilang sa aming YouTube channel patungkol sa Inkscape na maaaring maging kapaki-pakinabang.
Inirerekumendang:
Pagsisimula Sa STM32f767zi Cube IDE at I-upload ka ng Custom na Sketch: 3 Hakbang
Pagsisimula Sa STM32f767zi Cube IDE at I-upload ka Pasadyang Sketch: BUMILI (i-click ang pagsubok upang bumili / bisitahin ang web page) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH · ARDUINO IDEThere be be ginamit sa programa ng mga microcontroll ng STM
Pagdaragdag ng Tampok na AutoConnect ng WiFi sa isang Umiiral na Sketch: 3 Hakbang
Pagdaragdag ng Tampok na WiFi AutoConnect sa isang Umiiral na Sketch: Sa isang kamakailang post, nalaman namin ang tungkol sa tampok na AutoConnect para sa mga board ng ESP32 / ESP8266 at ang isa sa mga tinanong ay tungkol sa pagdaragdag nito sa mga umiiral na mga sketch. Sa post na ito, matututunan natin kung paano gawin iyon at gagamitin namin ang proyekto sa oras ng network
UChip - Simple Sketch to Remote Control Motors And / or Servos Via 2.4GHz Radio Tx-Rx !: 3 Hakbang
UChip - Simple Sketch to Remote Control Motors And / or Servos Via 2.4GHz Radio Tx-Rx !: I really like the RC world. Ang paggamit ng isang laruang RC ay magbibigay sa iyo ng pakiramdam na ikaw ay may kontrol sa isang bagay na pambihira, sa kabila ng pagiging isang maliit na bangka, kotse o drone! Gayunpaman, hindi madaling ipasadya ang iyong mga laruan at gawin silang nais mo
Mag-ukit ng Sketch Digital: 4 na Hakbang
Mag-ukit ng Sketch Digital: Mag-isip ng mga artista sa paligid ng pequeño intensyon ng isang una sa isang Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentaba hacer las diagonales del techo. Como se puede ver en la segunda imagen, es
LED Pixel Art Frame Na May Retro Arcade Art, Kinokontrol ng App: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
LED Pixel Art Frame Na May Retro Arcade Art, Kinokontrol ng App: GUMAWA NG ISANG APP KONTROLLADONG LED ART FRAME NA MAY 1024 LEDs NA NAGPAPakita NG RETRO 80s ARCADE GAME ART PartsPIXEL Makers Kit - $ 59Adafruit 32x32 P4 LED Matrix - $ 49.9512x20 Inch Acrylic Sheet, 1/8 " pulgada ang kapal - Transparent Light Smoke mula sa Tap Plastics -