Talaan ng mga Nilalaman:

Interactive Globe Plush at Endangered Animal Book: 14 Mga Hakbang
Interactive Globe Plush at Endangered Animal Book: 14 Mga Hakbang

Video: Interactive Globe Plush at Endangered Animal Book: 14 Mga Hakbang

Video: Interactive Globe Plush at Endangered Animal Book: 14 Mga Hakbang
Video: Yes or No? (Garten of Banban Animation) 2024, Hulyo
Anonim
Interactive Globe Plush at Endangered Animal Book
Interactive Globe Plush at Endangered Animal Book

Sa aking klase sa Digital Making and Learning, tinalakay ako ng panghuling proyekto sa paglikha ng isang produkto gamit ang isa sa mga teknolohiyang natutunan namin sa klase. Para sa proyektong ito, gayunpaman, kailangan naming gawin ang teknolohiya nang higit pa kaysa sa kung ano ang nagawa namin dito dati. Matapos isipin kung ano ang maaari kong gawin at magamit, nagpasya akong gumamit ng isang Circuit Playground Express. Nais kong lumikha ng isang proyekto na magpapalayo ng pansin ng bata mula sa mga iPhone. Ang proyekto na napagpasyahan kong galugarin ay isang interactive na laruan ng bata at libro, na kumokonekta upang kumuha ng isang problema na mayroon dahil sa teknolohiya at ayusin ang problema sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya sa isang mas mabisang paraan Ang libro ay tungkol sa mga nanganganib na hayop, at mga ilaw ng laruan ng plush hanggang sa tirahan ng mga endangered na hayop na ito kapag inalog. Ang proyektong ito ay upang hikayatin ang mga bata na gumamit ng ilang mga kasanayan sa paglutas ng problema at sana ay may matutunan silang bagong bagay!

Mga materyal na kakailanganin mo:

1. Circuit Playground Express

2. 6 Nakatahi na LED (a. Isang pula b. Isang dilaw c. Isang berde d. Isang asul e. Isang rosas f. Isang puting)

3. 1/2 Yard Blue Fabric

4. 4 na piraso ng berdeng naramdaman

5. Conductive thread

6. Mainit na pandikit

7. Isang bag na poly-fil

Mga tool na kakailanganin mo:

1. Mainit na baril ng pandikit

2. Karayom ng Kamay

3. Makina ng Pananahi

4. Gunting

5. Mga marker

Hakbang 1: I-print at Gupitin ang Mga Piraso ng pattern

I-print at Gupitin ang Mga Piraso ng pattern
I-print at Gupitin ang Mga Piraso ng pattern

Nasa ibaba ang mga piraso ng pattern na kinakailangan sa paggawa ng iyong mundo, i-print lamang at gupitin ang mga ito. Gamit ang 1/2 bakuran ng asul na tela, gupitin ang 2 ng mga hexagonal na piraso pati na rin ang anim na piraso mula sa Pattern Piece 2.

Hakbang 2: Tahiin ang Katawan ng Globe

Tahiin ang Katawan ng Globe
Tahiin ang Katawan ng Globe
Tahiin ang Katawan ng Globe
Tahiin ang Katawan ng Globe

1. Grab ang anim na hubog na piraso, gupitin mula sa pattern 2.

MAY ALAM:

Kapag sinabi kong "kanang bahagi", ang ibig kong sabihin ay ang gilid ng tela na dapat ipakita sa labas ng isang natapos na produkto. Sa ilang mga tela mas madaling makita ito. Naramdaman ko dati, na hindi gaanong napapansin. Nangangahulugan din ito na maaari kang makawala sa paggamit ng magkabilang panig! -

2. Kumuha ng dalawa, at isama ang mga kanang bahagi. Tumahi kasama ang hubog na bahagi sa isang dulo, siguraduhin na ang back-tac sa bawat dulo.

3. Kumuha ng isa pang piraso, at iguhit ito, mga kanang gilid, at tahiin muli ang kurba.

4. Gawin ito sa lahat ng anim na piraso. Kapag tapos na iyon, pagsamahin ang dalawang bukas na dulo, at tahiin ang kurba.

Nilikha mo lang ang isang bola na walang tuktok at walang ilalim, uri ng tulad ng isang hoop

Hakbang 3: Tumahi sa Mga Hexagonal na Piraso

Tumahi sa Mga Hexagonal na Piraso
Tumahi sa Mga Hexagonal na Piraso
Tumahi sa Mga Hexagonal na Piraso
Tumahi sa Mga Hexagonal na Piraso

TOP HEXAGON:

1. I-out ang hoop sa loob. (ang mga tahi ay nakaharap sa labas)

2. Sa oras na ito, linya ang kanang bahagi ng tela sa kanang bahagi sa bawat panig ng hexagon. I-pin upang hawakan nang magkasama. Gusto kong gumamit ng mga clip.

3. Sa tuktok na piraso, tahiin ang lahat ng anim na panig, siguraduhin na ang back-tac.

BOTTOM HEXAGON:

1. Simulan ang parehong proseso bilang tuktok na hexagon, i-pin ang mga gilid pababa.

2. Maaari mong tahiin ang bawat isa sa limang panig, o, gumamit ako ng mainit na pandikit upang magkasama ang mga gilid.

3. Gawin ang parehong proseso tulad ng dati, pagsasara ng bawat panig, kanang bahagi sa kanang bahagi, ngunit iwanan na bukas ang panig.

Papayagan ka ng pagbubukas na ito upang punan ang mundo ng poly-fil

Hakbang 4: Punan ang Globe Ng Poly-fil

Punan ito ng fluff hanggang ang nilalaman ng iyong puso!

Imumungkahi ko ang pagpupuno nito hangga't maaari, dahil pinapayagan nitong mailagay ang mga bansa sa mundo nang mas madali.

Hakbang 5: Isara ang Huling Bahagi ng Hexagon

Ilagay ang mainit na pandikit sa huling bahagi ng hexagon at tiyaking nakasara ito.

Kung nakagawa ka ng pagkakamali dito, ayos lang iyan, kailangan naming gumawa ng bulsa upang hawakan ang baterya at tatakpan nito ang anumang mga problema na iyong naranasan!

Hakbang 6: Gupitin ang Mga Kontinente sa Pagdama

Gupitin ang Mga Kontinente sa Pagdama
Gupitin ang Mga Kontinente sa Pagdama

Sa ibaba ay ikinabit ko ang mapa ng mundo na nagpasya akong gamitin upang gupitin ang aking mga kontinente. Sinabog ko ito, at inilimbag. Maaari mong gamitin ang anumang mapa ng mundo na pinili mo! Akala ko ang isang ito ay gagana nang pinakamahusay dahil ito ay kasing simple hangga't maaari, na ginagawang mas madali upang gupitin mula sa nadama.

Inilatag ko ang mga piraso sa apat na piraso ng berdeng nadarama, minarkahan kasama ang mga gilid, at gupitin ito.

Hakbang 7: I-pin Down ang Mga Kontinente

I-pin ang Mga Kontinente
I-pin ang Mga Kontinente
I-pin ang Mga Kontinente
I-pin ang Mga Kontinente
I-pin ang Mga Kontinente
I-pin ang Mga Kontinente

1. Sumangguni sa isang mapa upang mailagay ang mga kontinente.

2. Gamit ang mga pin, panatilihin ang mga piraso sa lugar.

3. Gawin ang mga ito sa paligid hanggang sa nasiyahan ka sa kanilang pagkakalagay.

Hakbang 8: Mainit na Pandikit ang Mga Felt Down

Mainit na Pandikit ang Naramdaman na Mga piraso
Mainit na Pandikit ang Naramdaman na Mga piraso

Siguraduhing maiinit ang pandikit sa paligid ng mga gilid, at ilagay ito. Tiyaking ligtas ang mga ito.

Inirerekumenda ko lamang na ilagay ang mainit na pandikit sa paligid ng mga gilid, dahil mas madali nitong i-stitch ang mga LED sa gitna ng mga kontinente.

Hakbang 9: I-pin ang LEDs at Circuit Playground Sa Globe

I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe
I-pin ang mga LED at Circuit Playground Sa Globe

Gamit ang sanggunian ng mapa na naidagdag ko sa ibaba, ilagay ang mga LED kung nasaan ang mga orange mark. Ang puting tuldok sa kulay kahel na marka ay nagpapahiwatig kung aling panig ang dapat na nakabukas ang positibong bahagi ng LED.

Hakbang 10: Tahiin ang LEDs Down

Gamit ang circuit blueprint na idinagdag ko bilang isang gabay, tahiin ang mga LED sa Circuit Playground gamit ang kondaktibo na thread. Ang isang diskarteng ginamit ko ay ang pag-surf sa ilalim ng asul na tela na lumalabas nang mas malapit sa LED at muling sumulpot pabalik sa ilalim ng mas malapit sa tusok na iyon hangga't maaari. Sa ganitong paraan, walang gaanong mga thread na nagpapakita sa labas ng mundo. Magkakaroon ng maliit na mga pucker, ngunit hindi sila kapansin-pansin na kapansin-pansin.

Tip: tiyaking balutin ang thread sa paligid ng bawat Circuit Playground at LED loop kahit dalawang beses, kung hindi tatlong beses. Tinutulungan nito itong manatiling mas ligtas at mas kondaktibo!

Kung ikaw ay isang tagahanga ng burda, maaari mong likhain muli ang mga linya ng latitudinal at paayon, at gamitin ang mga linyang ito bilang isang sanggunian kung saan i-stitch ang conductive thread sa mga LED.

MAHALAGA ALAM

NAKARON NG COLOR KO ANG CIRCUIT BLUE PRINT NA ITO SA KATANGING NA KOLED na mga LED sa TAMA NA LUGAR SA MAP !

Hakbang 11: I-code ang Iyong Palaruan sa Circuit

I-code ang Iyong Palaruan sa Circuit
I-code ang Iyong Palaruan sa Circuit

1. Pumunta sa MakeCode.adafruit.com

2. Gamitin ang code na aking ibinigay sa itaas upang mai-code ang Circuit Playground.

Ito ay isang pagkakasunud-sunod, na nangangahulugang pupunta ito sa parehong pagkakasunud-sunod bawat oras! Sa pamamagitan ng paggamit ng pagbabago (variable) ng 1 pagpapaandar, ang code ay nagdaragdag ng isa sa sarili nito sa tuwing umabot sa pito, pagkatapos ay magsisimula ito muli

Hakbang 12: Pagtatapos ng Mga Touch

Pagwawakas ng mga Touch!
Pagwawakas ng mga Touch!
Pagwawakas ng mga Touch!
Pagwawakas ng mga Touch!
Pagwawakas ng mga Touch!
Pagwawakas ng mga Touch!

1. Gamit ang isang kulay-rosas na piraso ng naramdaman, gupitin ang isang puso na magiging sapat na malaki upang masakop ang Circuit Playground.

Gumawa ng isang Pocket para sa Battery Pack:

1. Gupitin ang 2 parisukat na piraso ng lana (asul).

2. Maaari mong itaas ang gilid ng mga gilid upang linisin ang mga ito, o maaari mong gawin ang ginawa ko, at gumamit ng mainit na pandikit upang mahawakan ang mga hilaw na gilid.

3. Kumuha ng isang parisukat at ilagay ito nakaharap sa tamang paraan paitaas. Idikit sa tatlong gilid.

4. Gupitin ang isang maliit na naiilawan at i-thread ang linya ng pack ng baterya.

5. Ilagay ang kabilang dulo ng baterya. Idikit ang pang-apat na bahagi hanggang sa wire ng pack.

6. Kunin ang iba pang piraso ng lana, at takpan kung nasaan ang baterya.

Mayroon ka nang bulsa!

Hakbang 13: Lumikha ng Iyong Aklat

Lumikha ng Iyong Aklat!
Lumikha ng Iyong Aklat!

Para sa seksyong ito, nagpasya akong pagsamahin ang aking libro gamit ang isang binder at mga tagapag-ayos ng tab na may anim na magkakaibang kulay.

Kung nais mo, maaari mong mai-print ang mga pahinang ito at lumikha ng isang tunay na hardback book, gamit ang karton. Ang binder ay nangyari na pinaka-makatotohanang paraan upang maisakatuparan ang bahaging ito ng proyekto.

I-print ang mga pahinang ibinigay ko at ilagay ang mga pahina sa pagkakasunud-sunod na ito at gawin ang tamang tab ng coordinating ng kulay, alinman sa isang paayos na tagapag-ayos ng tab, o iyong mga ginawa sa papel!

1. Macaws - PULA

2. Bengal Tiger - PINK / PURPLE

3. Bison - DILAW

4. Sea Turtle - GREEN

5. Elepante - BLUE

6. Polar Bear - PUTI

I-print ang mga tagubilin at ilagay ang mga ito bilang unang pahina.

Hakbang 14: MAGING MASAYA KAYO

Umiling iling at alamin matuto matuto! Wahoo!

Inirerekumendang: