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Videojuego "The History of Max: the Little Dragon": 10 Hakbang
Videojuego "The History of Max: the Little Dragon": 10 Hakbang

Video: Videojuego "The History of Max: the Little Dragon": 10 Hakbang

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Video: Skyrim Analysis | A Quick Retrospective - Act 1 2024, Nobyembre
Anonim
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Si quieres crear el videojuego "Ang kasaysayan ni Max: Ang maliit na dragon" ay nagsulat sa isang paso:

Mga gamit

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. Sensor MPU6050 (Cantidad: 1)

4. Mga cable para conexión (I-update ang Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor de videojuego: Godot

6. Cartulina blanca

7. Tijeras8. Pegante

Hakbang 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

Ang pangunahing kaalaman sa koneksyon ng sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, upang makamit ang comprobar que se está enviando la dirección del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.

Mag-isip ng realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.

Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: Bus I2C

Hakbang 2: Modificando Código Del MPU6050

Deberás realizar este código en el software Arduino IDE para sa calculular la rotación at la aceleración. Luego en el Hakbang 4 sa pagpapatupad ng motor de Videojuegos Godot.

Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

Hakbang 3: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Mag-isip ng deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar Spatial.

Maaari mong mai-import ang mga larawan (sa iyong sarili) sa pag-click sa pag-click sa Spatial, mga pagpipilian + Añadir Nodo Hijo at en donde dice buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

Para sa importar los diferentes modelos 3D (Dragón, enemigo, moneda, torre) upang mai-install ito ng realiza al importar imágenes pero donde dice buscar se debe colocar: MeshInstance.

Sa mga video na ito sa youtube podrás encontrar más información: Mag-import ng Modelo 3D

Cargar textura a modelo 3D

Isang pagpapatuloy na puede encontrar los tres modelos 3D:

Hakbang 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Sa gayon, ang importasyon ng mga modelo ng 3D na ito ay tinaguriang una sa isang colisión para sa mga enemigos at las torres.

Primero deberás ir a la parte de arriba donde dicea malla at seleccionar Lumikha ng Single Convex Collision Sibling at ang aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será important que acomodes (para sa quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.

Ang posteriormente para sa iyong drag deberás crear un KinematicBody para sa luego arrastrarlo al CollisionShape, at para sa mga torres y enemigos, sa isang Spatial, sa pag-click derecho at buscar Area.

Este video te servirá si quedas con dudas: Pagkakita ng banggaan

Hakbang 5: Pagpapatupad ng Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot

Ya creado el proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo y dar click derecho y seleccionar Nuevo Script.

Sa iskrip ay dapat nating talakayin ang mga ito sa isang maliit na bahagi.

Para sa iyo ng impormasyon tungkol sa pag-iisip ng mga ideya: Conectando Arduino y Godot

En caso de que aparezca error ir a la siguiente página at i-install ang Download. NET framework 4.7 Developer Pack.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

Hakbang 6: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) importar la imagen de la interfaz previamente diseñada.

Posteriormente crear un script (inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 script: Para jugar.

2 y 3 script: Para ver las instrucciones.

4 script: Para cuando el jugador ha completeado el nivel.

5 script: Para sa iyo upang maipagpatuloy ang isang laro o laro sa Game Over.

En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script de Godot.

Hakbang 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C #)

Ang deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permitirá que el dragón se traslade y que rote.

Puedes visualizar estos mga video tungkol sa impormasyon: Traslación en godot para objetos 3D

I-rotate ang Diyos para sa mga 3D

Hakbang 8: I-export ang El Videojuego

Panghuli para sa exportar ng videojuego deberás ir a la parte de arriba donde dice Proyecto, mag-click sa export, luego en añadir at seleccionar windows desktop. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.

Maaari mong alisin ang error sa pag-download ng mga template ng pag-export ng mga template (Mono c #).

Ang mga debugás hacer ay ang mismong pamamaraan na ito upang mai-install ang impormasyon tungkol sa pag-install ng isang proyekto sa pag-export ng mga proyekto sa mga archivos at crear una carpeta at en Godot seleccionarla.

Para sa mga impormasyon tungkol sa video na ito: I-export ang laro

Hakbang 9: Pagkontrol ng Creando En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

Para sa paggalaw ng kontrol sa cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Kung nais mong magkaroon ng isang bahagi ng como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, at pangwakas na kontrol sa bawat bahagi sa likuran (ang plantilla está creada en base ng isang protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).

Hakbang 10: Juego Terminado

Si no deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.

Inirerekumendang: