
Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ano ang Kailangan Mo:
- Hakbang 2: Ilagay ang Button sa Iyong Breadboard
- Hakbang 3: Ikabit ang 10k Resistor sa Leg ng Button
- Hakbang 4: Ibagsak ang Empty Leg ng Resistor Gamit ang isang Jumper Wire
- Hakbang 5: Ikonekta ang Iba Pang Leg ng Button sa + 5V
- Hakbang 6: Ikonekta ang Nangungunang Leg ng Button sa Digital 12
- Hakbang 7: Ilagay ang Piezo Buzzer sa Breadboard
- Hakbang 8: Ikonekta ang Maikling Leg ng Buzzer (-) sa Ground
- Hakbang 9: Ikonekta ang Long Leg (+) ng Buzzer sa Digital 8
- Hakbang 10: Oras na upang mag-Code
- Hakbang 11: Subukan Ito
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13

Sa tutorial na ito ipapakita ko sa iyo kung paano maaaring magsimula ang isang pindutan ng isang himig. Sa panahon ng pag-aaral, marami sa ating buhay ang pinapatakbo ng mga kampanilya o tono na ipapaalam sa atin kung kailan oras na umalis o oras na upang pumunta. Karamihan sa atin ay bihirang huminto at mag-isip tungkol sa kung paano magagawa ang iba't ibang mga tunog na ito. Alam ko kapag naiisip ko ang tungkol sa paglikha ng iba't ibang mga tono para sa mga kampanilya sa paaralan, palaging babalik ang aking isip sa isang eksena mula sa pelikulang Grease kapag ang punong-guro ay gumagamit ng isang mini xylophone upang ipahiwatig ang pagsisimula at pagtigil ng kanyang anunsyo. Ang mga kampanilya at huni ay nakapaligid sa amin saanman kaya nais kong matuto nang higit pa tungkol sa mga ito. Sa tutorial na ito lumikha ako ng isang sistema kung saan ang isang tunog ay pinatugtog kapag ang isang pindutan ay hunhon. Ang pag-set up ay medyo simple kapag gumagamit ng mga tool na kinakailangan kaya lubos kong inirerekumenda na subukan ito ng mga nagsisimula. Ang pinakamalaking hamon na nakita ko ay nasa loob ng pag-coding. Tulad ng makikita mo sa Hakbang 10, kakailanganin mong i-set-up ang mga pitches.h sa isang hiwalay na tab bago i-verify ang iyong code. Kapag ang iyong system ay naitayo, pindutin ang pindutan at tingnan kung gaano karaming beses ang iba sa paligid mo suriin ang kanilang telepono o maghanap ng isang "old-school" na video game sa malapit dahil hindi nila malaman kung saan nagmumula ang ingay!
Hakbang 1: Ano ang Kailangan Mo:

- Arduino Uno
- Breadboard
- Piezo Buzzer
- Pindutan
- Jumper Wires (5)
- 10k risistor
- Kable ng USB
Hakbang 2: Ilagay ang Button sa Iyong Breadboard

Hakbang 3: Ikabit ang 10k Resistor sa Leg ng Button

Hakbang 4: Ibagsak ang Empty Leg ng Resistor Gamit ang isang Jumper Wire

Hakbang 5: Ikonekta ang Iba Pang Leg ng Button sa + 5V

Hakbang 6: Ikonekta ang Nangungunang Leg ng Button sa Digital 12

Hakbang 7: Ilagay ang Piezo Buzzer sa Breadboard

Hakbang 8: Ikonekta ang Maikling Leg ng Buzzer (-) sa Ground

Hakbang 9: Ikonekta ang Long Leg (+) ng Buzzer sa Digital 8

Hakbang 10: Oras na upang mag-Code

Gamitin ang link sa ibaba upang makopya ang code.
Buzzer Button Melody Code
Huwag kalimutan ang mga pitches.h library!
Narito ang isang maikling tutorial para sa pag-set up (pasulong sa 4:50 para sa mga pitches.h library lamang)
Video ng tutorial sa code
Hakbang 11: Subukan Ito

Mga Sanggunian:
ARDUINO - BUTTON BUZZER MELODY In-text: (Instructables.com, 2018) Iyong Bibliograpiya: Instructables.com. (2018). Arduino - Button Buzzer Melody. [online] Magagamit sa: https://www.instructables.com/id/Arduino- Button-B… [Na-access noong 14 Mayo 2018].
Inirerekumendang:
Nabigong Pagtatangka - Symfonisk (Sonos Play 1) hanggang 3 Ohm Subwoofer: 5 Hakbang

Nabigong Pagtatangka - Symfonisk (Sonos Play 1) hanggang 3 Ohm Subwoofer: Ito ay inilaan upang maging isang proyekto upang mapalawak sa ilang iba pang mga proyekto at mga luha na nakita ko online upang magamit ang isang Ikea Symfonisk / Sonos Play 1 bilang isang wireless driver para sa isang subwoofer . Ang ibang mga proyekto ay ginamit ang Symfonisk upang lumikha ng mga wireless speaker
Isang Pagtatangka sa Live Visual Music: 4 na Hakbang

Isang Pagtatangka sa Live Visual Music: Kumusta at maligayang pagdating sa aking unang pagtatangka sa paggawa ng Live Visual Music! Ang pangalan ko ay Wesley Pena, at ako ay isang Interactive Multimedia Major sa College of New Jersey. Ang itinuturo na ito ay bahagi ng isang pangwakas para sa aking klase ng Interactive Music Programming, kung saan
I-save ang Aking Anak: ang Matalinong Upuan na Nagpapadala ng Mga Mensahe sa Teksto Kung Nakalimutan Mo ang Bata sa Kotse: 8 Hakbang

I-save ang Aking Anak: ang Matalinong Upuan na Nagpapadala ng Mga Mensahe sa Teksto Kung Nakalimutan Mo ang Bata sa Kotse: Naka-install ito sa mga kotse, at salamat sa isang detektor na inilagay sa upuan ng bata, binabalaan tayo nito - sa pamamagitan ng SMS o tawag sa telepono - kung nakakuha kami palayo nang hindi dinadala ang bata
AVR Microcontroller. I-toggle ang LED's Gamit ang isang Push Button Switch. Push Button Debouncing .: 4 Mga Hakbang

AVR Microcontroller. I-toggle ang LED's Gamit ang isang Push Button Switch. Push Button Debouncing .: Sa seksyong ito, matututunan natin Paano gumawa ng program C code para sa ATMega328PU upang i-toggle ang katayuan ng tatlong LED ayon sa pag-input mula sa isang switch ng pindutan. Gayundin, nag-explore kami ng mga solusyon sa problema ng 'Switch Bounce'. Tulad ng dati, wi kami
Lumikha ng Aking Sariling Mga Larawan para sa Aking Data ng IOT sa isang Raspberry PI: 3 Mga Hakbang

Lumikha ng Aking Sariling Mga Grupo para sa Aking Data ng IOT sa isang Raspberry PI: Mangyaring basahin kung nais mong lumikha ng iyong sariling mga IOT graph gamit ang 7 mga linya ng code. Nais kong lumikha ng mga tsart upang maipakita ang data sa isang grapikong format mula sa aking mga IOT sensor sa isang web page. Dati, para dito, gumamit ako ng mga serbisyo sa 3rd party (ilang pa