Talaan ng mga Nilalaman:

LED Display Arduino: 3 Hakbang
LED Display Arduino: 3 Hakbang

Video: LED Display Arduino: 3 Hakbang

Video: LED Display Arduino: 3 Hakbang
Video: lcd custom character for arduino 2024, Oktubre
Anonim
LED Display Arduino
LED Display Arduino

Ang isang Arduino 16x2 Liquid Crystel Display ay gumagamit ng pinasimpleng pag-format upang gawing madali at kapaki-pakinabang ang Pagpapakita ng Mga Teksto.

Mga gamit

- Arduino o Genuino Board

- LCD screen

- I-pin ang mga header upang maghinang sa mga display display na LCD

- 10k ohm potentiometer

- 220-ohm risistor

- mga wire na nakakabit

- breadboard

Hakbang 1: Ikonekta ang Iyong Mga Wires

Ikonekta ang Iyong Mga Wires
Ikonekta ang Iyong Mga Wires
Ikonekta ang Iyong Mga Wires
Ikonekta ang Iyong Mga Wires

Bago ang kable ng LCD screen sa iyong Arduino board dapat mong maghinang ng isang pin header strip sa 14 pin count na konektor ng LCD screen, tulad ng nakikita mo sa imahe sa itaas. Upang i-wire ang iyong LCD screen sa iyong board.

Pagkatapos Ipasok ang LDC Screen sa iyong Bread Board na pinapayagan ang madaling pag-access sa mga pin at Power Conductor. Sundin ang Diagram upang ma-wire ang iyong proyekto.

Ang circuit: * LCD RS pin sa digital pin 12

* LCD Paganahin ang pin sa digital pin 11

* LCD D4 pin sa digital pin 5

* LCD D5 pin sa digital pin 4

* LCD D6 pin sa digital pin 3

* LCD D7 pin sa digital pin 2

* LCD R / W pin sa lupa

* LCD VSS pin sa lupa

* LCD VCC pin sa 5V

* 10K risistor: nagtatapos sa + 5V at ground: wiper sa LCD VO pin

Hakbang 2: Code

Code
Code

# isama

// ipasimula ang silid-aklatan gamit ang mga numero ng mga interface ng interface LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// i-set up ang bilang ng mga haligi at hilera ng LCD: lcd.begin (16, 2); // I-print ang isang mensahe sa LCD. lcd.print ("hello, mundo!"); }

void loop () {// itakda ang cursor sa haligi 0, linya 1 // (tala: linya 1 ang pangalawang hilera, dahil ang pagbibilang ay nagsisimula sa 0): lcd.setCursor (0, 1); // i-print ang bilang ng mga segundo mula nang i-reset: lcd.print (millis () / 1000); }

Hakbang 3: Tapusin

Tapos na
Tapos na

Na Tapos Na. Panatilihin ang Pag-eksperimento hanggang sa magkaroon ka ng sapat na kaalaman sa bawat lugar sa Display upang mai-code ang iyong sariling laro

Inirerekumendang: