
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13

Karamihan sa akin ay nagtapos ng como conectar la información que viene por puerto serial de Arduino a Processing. Narito ang lahat ng mga tao para sa iyong resuelvo, no es la única, pero es bastante efectiva, ya que en Processing, la recepción de datos ocurre como un evento, lo que significancea que no hay problemas de sincronización con Arduino. Paggamit ng acelerómetro LSM 303 para sa bawat taon, ngunit maaari mong gamitin ang sensor ng cualquier.
Mga Materyales
- Arduino UNO
- LSM303 Flora (cualquier)
Hakbang 1: Conexiones En Arduino




El acelerómetro LSM303 tiene 4 conexiones. SDA, SCL, vin, y gnd, Como se ve en la foto. Nabili mo ang isang cable amarillo al SDA, un cable verde al SCL, uno rojo isang 3V, at hindi mo tinanggap ang isang GND.
Makipag-ugnay sa sensor sa Arduino como se muestra en las fotos. Básicamente, en la foto, el cable amarillo es SDA y se conecta al SDA del arduino, el cable verde es SCL, y se conecta al SCL del arduino. El cable rojo a 3.3V, y el negro a GND en el Arduino. Ito ay ang iyong koneksyon directo a la placa de arduino, pero pueden hacerlo a través de un breadboard.
Hakbang 2: El Anillo


Para poder hacer un programa de dibujo en processing, donde a través del Movimiento de la mano se pueda dibujar. Metemos el acelerómetro dentro de un anillo impreso en impresora 3D.
El modelo sencillo del anillo está acá. Pueden modificarlo allí mismo en tinkercad si hacen una cuenta. Se puede pegar con una pistola de goma caliente o a presión.
Hakbang 3: El Código Arduino

En el código de Arduino es important abrir el puerto serial y la velocidad (en el ejemplo 9600) debe ser igual en el código de processing.
Código en el Arduino:
# isama
#include // libreria de Adafruit
Adafruit_LSM303 lsm; // prepara el objeto
walang bisa ang pag-setup () {
Serial.begin (9600); // inicializa el acelerometro
lsm.begin ();
}
void loop () {
lsm.read (); // lee la informacion del sensor
// manda la lectura a serial
Serial.print ((int) lsm.accelData.x);
Serial.print (",");
Serial.print ((int) lsm.accelData.y);
Serial.print (",");
Serial.println ((int) lsm.accelData.z);
antala (50);
}
Hakbang 4: Pagproseso ng Código En
En processing, la estrategia es escrivir un evento para sa el puerto serail, de esa manera cada vez que entra infromación, processing en el fondo lo almacena en variable, sin importar la velocidad de los cuadros del cuerpo principal del código de processing.
Código:
// nilikha ni Tomas de Camino Beck // para sa sensor ng kilusan ng kamay
pagproseso ng pag-import.serial. *; Serial port;
float coord = bagong float [3]; // arreglo para almacenar los datos
String data = "0, 0, 0"; // string que almacena del puerto serial
float x, y, antX, antY; // para crear el dibujo
walang bisa ang pag-setup () {
laki (600, 600);
println (Serial.list ());
port = bagong Serial (ito, "/ dev / ttyACM0", 9600);
port.clear ();
port.bufferUntil ('\ n');
x = lapad / 2;
y = taas / 2;
antX = lapad / 2;
antY = taas / 2;
makinis (8);
}
walang bisa draw () {
strokeWeight (10);
float x = lapad-mapa (coord [0], -2000, 2000, 0, lapad);
float y = taas-mapa (coord [1], -2000, 2000, 0, taas);
kung (coord [2] <0) {
background (255);
x = lapad / 2;
y = taas / 2;
antX = lapad / 2;
antY = taas / 2;
} iba pa {
punan (0, 150);
linya (antX, antY, x, y);
antX = x;
antY = y;
}
}
void serialEvent (Serial port) {
data = port.readString (); // lee del puerto serial
coord = float (split (data, ',')); // separa por comas los datos y los almacena en el arreglo
}
Hakbang 5: Pag-isipan ang isang Dibujar

Ahora simplemente dibujar. Al dar vuelta por completeo el anillo, se borra todo lo dibujado.
Inirerekumendang:
Pagproseso ng Bluetooth Audio at Digital Signal: isang Arduino Framework: 10 Hakbang

Pagproseso ng Bluetooth Audio at Digital Signal: isang Arduino Framework: Buod Kapag iniisip ko ang Bluetooth naisip ko ang musika ngunit malungkot na karamihan sa mga microcontroller ay hindi maaaring magpatugtog ng musika sa pamamagitan ng Bluetooth. Maaari ang Raspberry Pi ngunit iyon ay isang computer. Nais kong bumuo ng isang balangkas na nakabatay sa Arduino para sa mga microcontroller upang i-play ang audio sa pamamagitan ng Bluet
Paano Makokontrol ang Mga Naa-address na LED na May Fadecandy at Pagproseso: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Paano Makokontrol ang Mga Naa-address na LED na May Fadecandy at Pagproseso: Ano ito isang sunud-sunod na tutorial sa kung paano gamitin ang Fadecandy at Pagproseso upang makontrol ang mga napupuntahan na LED. Ang Fadecandy ay isang LED driver na maaaring makontrol ang hanggang sa 8 mga piraso ng 64 na pixel bawat isa. (Maaari mong ikonekta ang maraming Fadecandys sa isang computer upang madagdagan ang
Arduino LED Button Pad Na Nagmamaneho ng Mga Pagproseso ng Mga Animasyon: 36 Hakbang (na may Mga Larawan)

Ang Arduino LED Button Pad Na Nagmamaneho ng Mga Animasyon sa Pagpoproseso: AngThis button pad ay ginawa gamit ang isang PCB at iba pang mga sangkap na ginawa ng Sparkfun. Ito ay hinihimok ng isang Arduino Mega. Ang bawat pindutan ay maganda at banayad at kasiya-siya upang pindutin, at mayroon itong RGB LED sa loob! Ginagamit ko ito upang makontrol ang mga animasyon na '
Paano Makokontrol ang isang Simpleng Pagproseso ng Laro Sa Arduino: 6 Mga Hakbang

Paano Makokontrol ang isang Simpleng Laro sa Pagpoproseso Sa Arduino: Kumusta, Sa Instructable na ito, makikita natin kung paano lumikha ng isang " link " sa pagitan ng isang Processing sketch at isang Arduino card. Sa halimbawang ito, gagamitin ang isang module na ultrasonic upang makontrol ang isang eroplano sa isang simpleng laro. Muli, ang tutorial na ito ay isang halimbawa lamang
Pagpapakita ng Temperatura at Humidity at Koleksyon ng Data Sa Arduino at Pagproseso: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Pagpapakita ng Temperatura at Humidity at Koleksyon ng Data Sa Arduino at Pagproseso: Intro: Ito ay isang Proyekto na gumagamit ng isang Arduino board, isang Sensor (DHT11), isang Windows computer at Pagproseso (isang libreng maida-download) na programa upang ipakita ang Temperatura, data ng Humidity sa digital at form ng bar graph, oras ng pagpapakita at petsa at magpatakbo ng isang count up time