Talaan ng mga Nilalaman:

Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok: 9 Mga Hakbang
Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok: 9 Mga Hakbang

Video: Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok: 9 Mga Hakbang

Video: Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok: 9 Mga Hakbang
Video: Secret Intelligent. Paano mo Malalaman na IKAW ay LIHIM na MATALINO? 2024, Hulyo
Anonim
Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok
Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok
Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok
Panimula sa Pagwawalis at Pagbago ng Mga Tampok

Ilalantad ka ng tutorial na ito sa pangunahing utos ng Pagwawalis, mga tampok sa Hole, Pola ng Pabilog, Fillet, Chamfer, Palakasin at muling paggamit ng Mga Sketch. Mangyaring i-access ang package ng pagguhit para sa panteknikal na dimensyon at gamitin ang walang tunog na mga video upang matulungan ka sa proseso.

Hakbang 1: Lumikha ng Unang Sketch

Lumikha ng Unang Sketch
Lumikha ng Unang Sketch

Lumikha ng isang Bagong Sketch sa XY Plane

Hakbang 2: Lumikha ng 2D Geometry

Lumikha ng 2D Geometry
Lumikha ng 2D Geometry
  1. Lumikha ng 2 "x 2" Two Point Center Rectangle - tiyaking nakasentro ito sa pinagmulan
  2. Lumikha ng apat na.25 "Mga Fillet sa bawat sulok ng rektanggulo
  3. Lumikha ng dalawang Center Point Circles na nakasentro sa pinagmulan - ang isa ay 1 "at ang isa ay 1.5" ang lapad

Hakbang 3: Lumikha ng First Extrusion

Lumikha ng First Extrusion
Lumikha ng First Extrusion
  1. Lumikha ng unang pagpilit sa direksyon ng Z sa layo na.5"
  2. Palawakin ang Extrusion 1 at i-on ang Sketch 1 Visibility

Hakbang 4: Lumikha ng isang Bagong 2D Sketch sa Pinagmulang YZ Plane

Lumikha ng isang Bagong 2D Sketch sa Pinagmulang YZ Plane
Lumikha ng isang Bagong 2D Sketch sa Pinagmulang YZ Plane
  1. Palawakin ang folder ng Pinagmulan sa kaliwang bahagi Model Browser
  2. Magsimula ng isang bagong 2D Sketch at piliin ang YZ Origin Plane

Maaari mong obserbahan ang bagong sketch ay patayo sa nakaraang sketch

Hakbang 5: Lumikha ng Sweep Path at isang Revolve Profile

Lumikha ng Sweep Path at isang Revolve Profile
Lumikha ng Sweep Path at isang Revolve Profile

Lumikha ng geometry na ipinapakita sa imahe gamit ang dimensional at geometrical na pagpipigil sa mga diskarte na natutunan mo hanggang ngayon.

Hakbang 6: Lumikha ng Tampok ng Pagwawalis

Lumikha ng Tampok ng Pagwawalis
Lumikha ng Tampok ng Pagwawalis
  1. Piliin ang ring profile mula sa Sketch 1
  2. Piliin ang Path at pagkatapos ay piliin ang sweep path mula sa Sketch 2.
  3. Palawakin ang sweep 1 at i-off ang Sketch 1 Visibility
  4. I-on ang Sketch 2 Visibility

Ang pagwawalis ay nangangailangan ng isang minimum na dalawang sketch o gilid - isang landas at isang profile

Hakbang 7: Lumikha ng Revolved Feature

Lumikha ng Revolved Feature
Lumikha ng Revolved Feature
  1. Palawakin ang sweep 1 upang i-on ang Visibility para sa Sketch 2
  2. Piliin ang tampok na Revolve
  3. Piliin ang maliit na rektanggulo sa Sketch 2 bilang profile
  4. Piliin ang Axis at pagkatapos ay piliin ang mas maliit na linya ng anggulo bilang Axis para sa rebolusyon
  5. I-off ang Sketch 2 Visibility

Hakbang 8: Lumikha ng Apat na Mga Butas ng Countersunk Sa Palibot ng Base

Lumikha ng Apat na Countersunk Holes Sa Palibot ng Base
Lumikha ng Apat na Countersunk Holes Sa Palibot ng Base
  1. Piliin ang Tampok ng Hole
  2. Piliin ang pagpipiliang Countersunk at i-type ang.25 hanggang diameter
  3. Piliin ang tuktok na mukha ng base upang matukoy kung saan magsisimula ang butas
  4. Pumili ng isa sa mga panlabas na.25 fillet upang matukoy ang concentric na sanggunian para sa butas
  5. Lumikha ng butas
  6. Piliin ang Pabilog na pattern
  7. Piliin ang Hole 1 bilang tampok
  8. Piliin ang tampok na sentral na walisin at ang Axis

Hakbang 9: Lumikha ng Final Fillet at Chamfer

Lumikha ng Final Fillet at Chamfer
Lumikha ng Final Fillet at Chamfer
  1. Lumikha ng isang Fillet ng.1875 "radius sa paligid ng base
  2. Lumikha ng isang Chamfer na.1875 "x 45deg sa panloob na tuktok na lapad

Inirerekumendang: