Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Hakbang 1: Ipasok ang mga LED
Ang mga sumusunod na hakbang ay kinakailangan para sa sapat na pagtatayo ng LED box. Una, kailangan mong ikabit ang LED strip sa loob ng kahon na may ilang mga dab ng mainit na pandikit.
Hakbang 2: Pag-plug sa mga LED sa Arduino
Kakailanganin mong i-plug ang mga tanikala mula sa mga LED sa Arduino sa pamamagitan ng paggawa ng mga sumusunod.
Negatibo mula sa LED napupunta sa lupa sa Arduino
Positive na pupunta sa 5v
Pupunta si Vin sa 4 pin
Hakbang 3: Oras para sa Code
Ang unang code na gagamitin namin ay isang napaka-simpleng code ngunit isang kapaki-pakinabang.
Kakailanganin mong kopyahin at pagkatapos ay i-paste ang code na nilikha ni Michalis Vasilakis sa Arduino web editor.
codebender.cc/sketch:322155#%5Barduino-tutorial%5D%20RGB%20LED%20Strip%20(type%202812).ino
Ang code na ito ay may apat na bagay na maaari mong baguhin: ang ningning, kulay, bilang ng mga LED at ang bilis ng pag-iilaw ng mga LED.
Hakbang 4: Liwanag
Ang ningning ay kung gaano maliwanag ang mga LEDs ay magpapasindi kapag pinalakas. Ang kulay na White ay tumatagal ng pinakamaraming lakas.
Ang numero na may ningning sa linya 23 ay nakatakda na sa 80 ngunit maaari mong baguhin ang numerong iyon mula 0-100 sa pamamagitan lamang ng pagbabago ng numero.
Hakbang 5: Kulay
Maaari mong baguhin ang kulay ng LED strip sa mga linya 16-18 at maaari mong baguhin pagkatapos sa pagbuo ng RGB nangangahulugang maaari kang magdagdag ng 3 magkakaibang mga numero Hal: (100, 200, 300) Ang unang numero ay kumakatawan sa pula pagkatapos ang pangalawang numero ay kumakatawan sa asul halaga at pagkatapos ang pangatlong numero ay kumakatawan sa berde. maaari mong baguhin ang mga numerong ito sa lahat mula 0 hanggang 255.
Hakbang 6: Bilis at pagkaantala
Sa code na ito, mayroon ding isa pang bagay na maaari mong baguhin sa code na ito. Ang variable na maaari mong baguhin ay ang bilis at ang code na iyon ay nasa linya 31 at tinawag itong pagkaantala at itinakda na ito sa 1000. Ang numerong ito ay maaaring pumunta mula sa 0 hanggang sa anumang numero na maaari mong mai-type (na ang mga LEDs ay maaaring hawakan).
Hakbang 7: Pag-troubleshoot
Ito ay isang mas kumplikadong code na maaaring gumawa ng maraming mga pattern at ikot sa pamamagitan ng mga ito.
Ngunit bago ka mag-type nang malayo kailangan mong mag-download ng isang library sa iyong Arduino web editor na pinangalanang "FastLED" at pagkatapos ay maaari mong simulan ang pag-troubleshoot. Mayroong ilang mga problema na kailangan mong ayusin sa code upang gumana ito sa iyong Arduino at sa iyong mga LED.