Talaan ng mga Nilalaman:

Beyblade Arena Na May Magaang at Mga Epekto ng Tunog: 8 Hakbang
Beyblade Arena Na May Magaang at Mga Epekto ng Tunog: 8 Hakbang

Video: Beyblade Arena Na May Magaang at Mga Epekto ng Tunog: 8 Hakbang

Video: Beyblade Arena Na May Magaang at Mga Epekto ng Tunog: 8 Hakbang
Video: This Week in Hospitaity Marketing Live Show 288 Recorded Broadcast 2024, Nobyembre
Anonim
Beyblade Arena Na May Magaan at Tunog Mga Epekto
Beyblade Arena Na May Magaan at Tunog Mga Epekto
Beyblade Arena Na May Magaan at Tunog Mga Epekto
Beyblade Arena Na May Magaan at Tunog Mga Epekto
Beyblade Arena Na May Magaan at Tunog Mga Epekto
Beyblade Arena Na May Magaan at Tunog Mga Epekto

Ang Beyblade Burst Arena ay isang arena na may ilaw at mga sound effects para sa mga toy top na may mga talim. Habang ang aking anak na lalaki ay lumapit sa akin at ipinakita sa akin ang kanyang "Beyblade" na mga tuktok at nang makita namin silang paikot-ikot sa bawat isa, nag-crash sa bawat isa at pumutok, pareho kaming sumang-ayon na nais naming magkaroon ng isang arena na walang iba. Ngunit napakasaya namin sa proyektong ito na napagpasyahan naming ibahagi ito sa iyo at inaasahan namin na mas masaya ka rin sa arena na ito.

Nang naisip namin ang tungkol sa mga uri ng arena ay tiningnan namin ang dose-dosenang mga video sa Youtube. Karamihan sa mga arena ay gawa sa mga karton na kahon o isang bagay na tulad nito. Pagkatapos isang araw, nagtatrabaho sa aking garahe, isang luma at hindi nagamit na ulam sa satellite ang dumating sa aking paningin. Tinawag ko ang aking anak at ang kanyang mga mata ay nagliwanag - oo, ito ay magiging isang mahusay na batayan para sa aming proyekto sa arena.

Hakbang 1: Ano ang Kailangan Mong Buuin ang Arena na Ito …

Para sa arena

  • Satellite dish na 40 cm hanggang 60 cm ang lapad
  • Enamel (hal. Puti, itim, kahel, kulay-abo)
  • Mainit na pandikit
  • 10 baso ng plastic shot
  • Malinaw na materyal na patong

Para sa rak

  • Kahoy
  • Mga tornilyo

Mga elektronikong sangkap

  • 1 Power supply 5V o USB cable para sa pagkonekta nito sa isang 5V na mapagkukunan
  • 10 LEDs para sa programa ng ilaw sa kaganapan sa lugar (2 sa bawat puti, dilaw, pula, asul at berde)
  • 1 LED spot (puti)
  • 10 Mga resistor para sa 10 LEDs (220 Ohm)
  • 1 Resistor para sa LED spot (220 Ohm)
  • 2 SN74HC595 8-Bit output shift register
  • 1 SN74HC165 8-Bit rehistro ng shift shift
  • 1 DFPlayerMini (MP3 player)
  • 1 Micro-SD card para sa MP3 player
  • 1 Resistor (1k Ohm)
  • 1 Tagapagsalita, 4 Ohm
  • 1 Arduino Uno o Nano
  • 4 na Sandali na switch (Simula ng Labanan, Tapos ng Nakaligtas, Tapos ng Pag-ring, Tapusin ang Burst)
  • 2 Sandali na switch (Dami ng volume, pababa ng dami)
  • 6 Mga resistor para sa mga pansamantalang switch (pulldown)
  • 1 On- / off switch
  • 1 PCB para sa pag-mount ng mga electronics dito
  • 1 IKEA plastic box

Software

  • Arduino IDE 1.8.5
  • Fritzing

Hakbang 2: Paghahanda at Kulay ng Satish Dish

Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish
Paghahanda at pangkulay ng Satish Dish

Bago pagpipinta ang satellite pinggan kinakailangan upang linisin ito. Pagkatapos lamang nito ay pininturahan namin ito ng dalawang beses sa puting enamel. Pagkatapos ay ginamit namin ang mga lumang pahayagan at adhesive tape upang takpan ang hinahangad na pattern sa pinggan at pininturahan ito ng mga kulay. Ulitin ang mga hakbang na ito para sa bawat bahagi ng pattern o pattern.

Nagkaroon kami ng isang itim na crossline, isang kulay abong bilog malapit sa hangganan ng pinggan. Bilang karagdagan nagpinta kami ng isang kulay kahel na bilog sa malapit sa gitna. Ang sentro mismo ay pininturahan ng pula.

Nang matuyo ang lahat ng pintura ay gumamit kami ng malinaw na amerikana upang lumikha ng isang layer ng proteksyon para sa mga kulay. Pinoprotektahan nito ang arena mula sa mga splitter ng kulay.

Hakbang 3: Pagdaragdag ng Ilaw

Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw
Pagdaragdag ng Ilaw

Dahil ang aming arena ay dapat magbigay ng isang kaakit-akit na programa sa pag-iilaw, nagpasya kaming magdagdag ng isang pares ng mga LED malapit sa gilid ng pinggan ng satellite. Ni-numero namin ito sa pakanan upang tandaan kung saan ikonekta ang aling lampara sa mga integrated circuit.

I-mount ang mga LED sa pinggan simpleng mag-drill ng 5mm na mga butas sa regular na distansya sa paligid ng bilog. Kola ang mga ito ng mainit na pandikit. Pagkatapos i-mount ang mga shot na baso upang maprotektahan ang LED mula sa mga nangungunang laruan na umiikot sa paligid.

I-wire ang mga LED sa likuran ng pinggan, perpektong ikonekta ang mga ito sa mga plugs.

Para sa pagkontrol sa mga LED gumagamit kami ng dalawang 8-Bit output shift registro (SN74HC595) upang mapahusay ang kakayahan ng aming mga digital na pin na Arduino, isa para sa kanang kalahati ng ilaw na may ilaw (LED 1-5) at isa para sa kaliwang kalahati (6- 10). Bilang karagdagan sa mga ilaw na ito, nagdagdag kami kalaunan ng isang solong puting LED spot sa braso ng satellite dish at ikinonekta ito bilang ikaanim na output. Ang parehong SN74HC595 ay konektado sa Arduino na may tatlong mga pin lamang. Sa loob ng Arduino gumagamit kami ng 16-bit unsigned integer upang maiimbak ang katayuan ng mga LED. Upang maliwanagan ang dalawa o higit pang mga simpleng LED idagdag ang kanilang mga halaga.

Mayroon kaming mga sumusunod na programa sa pag-iilaw.

Pag-boot ng arena

Ang bawat LED ay pinagaan para sa 50ms sa isang pabilog na pamamaraan. Pagkatapos ang lahat ng mga LED ay nakabukas sa loob ng 1, 5 segundo, mas matagal ang blas ng LED na 2 segundo.

Simulan ang labanan (3 … 2 … 1 … hayaan itong … rip!)

Ang parehong mga pulang LED light para sa 1 segundo bawat isa, pagkatapos ay pinatay para sa 200ms. Pagkatapos ang mga pulang LEDs ay nakabukas sa loob ng 1 segundo at pagkatapos ay naka-off. Pagkatapos ng 200ms ang dilaw na LEDs ay nakabukas para sa 1 segundo at para sa 200ms off. Kanan pagkatapos na mamatay dilaw na LEDs ilaw para sa 1 segundo at pagkatapos ay pinatay. Pagkatapos ng 200ms ang berdeng LEDs at ang LED spot light sa loob ng 2 segundo, mas matagal ang ilaw ng LED spot na 2 segundo.

Tumunog matapos

10 bilog bawat isa at bawat LED lights para sa 25ms at pinapatay para sa 25ms.

Nakatapos ng nakaligtas

Ang kaliwang kalahati ng mga LED at ang kanang kalahati ay kahalili ng 10 beses.

Tapusin ang pagsabog

Ang puting ilaw ng LEDs para sa 200ms na may isang pause na 100ms. Pagkatapos ang lahat ng ilaw ng LEDs para sa 2 segundo at sunud-sunod sa 750ms pulso ang mga puti, pula, dilaw, berde at asul ay nakabukas.

Hakbang 4: Paglikha ng Control Panel

Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel
Paglikha ng Control Panel

Ang control panel ay isang piraso ng pininturahan na kahoy o kung nais mo ng isang slat. Mag-drill lamang ng apat na butas para sa mga pansamantalang switch (Start Battle, Ring Out Finish, Survivor Finish at Burst Finish) at i-mount ang mga ito sa iyong control board. Habang ang aking anak na lalaki at ako ay nakipaglaban ng ilang laban sa unang prototype ng arena na natuklasan namin na ang regulasyon ng dami ay isang magandang ideya. Sa katunayan posible na i-program ito sa Arduino ngunit sa anumang paraan ay mas cool na kontrolin ang dami ng dalawang karagdagang panandaliang switch. Kaya, mag-drill ng dalawa pang butas para sa Volume + at Volume-.

Hindi bababa sa magdagdag ng isang switch para sa paglipat sa o off ng arena electronics.

Hakbang 5: Pagbuo ng Puso Na May Arduino

Pagbuo ng Puso Sa Arduino
Pagbuo ng Puso Sa Arduino
Pagbuo ng Puso Sa Arduino
Pagbuo ng Puso Sa Arduino
Pagbuo ng Puso Sa Arduino
Pagbuo ng Puso Sa Arduino

Ang pagbuo ng hardware para sa aming arena ay nararamdaman na may isang bagay na mabubuhay. Tingnan ang Fritzing plan para sa pagkonekta ng Arduino sa SN74HC595 at SN74SN165, ang DF player mini, ang mga pansamantalang switch at ang mga LED. Masidhing inirerekomenda na magtrabaho muna sa tinapay para sa pamilyar sa circuit at pag-andar nito.

Matapos maitaguyod ang prototype ang mga rehistro ng shift at ang mga resistor ay hinihinang ang mga ito sa isang blangko circuit board. Idagdag din ang DF player na mini sa board na ito. Hayaan ang sapat na puwang para sa pagkonekta ng mga wire ng ulam na naka-mount sa mga LED.

Ikonekta ang mga saglit na switch ng front control panel at ang lakas ng switch.

Hakbang 6: Mga Programme Light at Sound Program

Ang software (arena.zip) ay binubuo ng arenas sound and lighting program. I-download ito at i-upload ito sa pamamagitan ng Arduino IDE sa iyong Arduino.

Ang encapsulate ng Die Arenabutton class ay ang pag-access sa anim na pansamantalang switch na koneksyon sa parallel input chip, ang SN74HC165 (8 bit register shift shift).

Ang klase ng ArenaLighting ay nagpapatupad ng mga light program sa pamamagitan ng pag-access sa parallel output chip SN74HC595 (8 bit output shift register).

Ipinapatupad ng klase ng ArenaSound ang programa ng tunog sa pamamagitan ng pag-access sa DF player mini. Para sa pag-access sa MP3 player kailangan mong isama ang library (i-download ito mula sa DFRobot) sa iyong proyekto sa Arduino. Huwag kalimutang kopyahin ang mga MP3 file sa SD card (ang mga MP3 file ay hindi ibinigay) para sa pagkakasunud-sunod ng boot, ang simula ng isang labanan, isang ring out finish, isang nakaligtas na tapusin at isang burst finish.

Maaari mong makita ang klase ng Arena bilang at mahirap unawain na klase para sa ArenaLighting at ArenaSound, dahil ang mga pagpapatupad na ito ay may mga karaniwang pangalan ng pamamaraan, kaya't ang istraktura ng pangunahing loop ay mananatiling medyo simple.

Hakbang 7: Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito

Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito
Pagsasama-sama sa Lahat ng Ito

I-mount ang electronics sa plastic box. Mag-ingat sa lahat ng mga wire na hindi masira ang ilan sa mga ito o magkaroon ng malamig na mga soldering joint. Kung hindi, magkakaroon ka ng napakarumi na trabaho sa pag-debug ng hardware. Sa harap i-mount ang control panel.

I-mount ngayon ang buong kahon sa kahoy na rak. Ang pinggan ng satellite ay dapat - syempre - mai-mount sa tuktok ng rack at ikonekta ang lahat ng mga LED wire.

Hakbang 8: Magsaya

Ngayon ay oras na upang lumikha ng unang sandali ng mahika. Lumipat sa arena at tingnan ang paggising ng mga arenas. Tangkilikin ang nakakaaliw na sandali na ito!

Ang huling bagay na kailangan mong gawin ngayon ay upang anyayahan ang iyong mga kaibigan at maging host ng mahabang tula paligsahan!

Ngayon tamasahin ang iyong sariling mga laban sa pinaka kapana-panabik na tuktok na laruan ng laruan kailanman!

3… 2… 1….gawin ito…. punitin!

Inirerekumendang: