Talaan ng mga Nilalaman:

Musibike - Makabagong Instrumentong Elektronikon: 9 Mga Hakbang
Musibike - Makabagong Instrumentong Elektronikon: 9 Mga Hakbang

Video: Musibike - Makabagong Instrumentong Elektronikon: 9 Mga Hakbang

Video: Musibike - Makabagong Instrumentong Elektronikon: 9 Mga Hakbang
Video: IBADAH KAUM MUDA REMAJA, 11 SEPTEMBER 2021 - Pdt. Daniel U. Sitohang 2024, Nobyembre
Anonim
Musibike - Makabagong Instrumentong Elektronikon
Musibike - Makabagong Instrumentong Elektronikon

Hi!

Ang proyektong Musibike ay naisakatuparan bilang bahagi ng aking degree sa electronics engineering at ako dahil ang lahat ng tulong na nakukuha ko mula sa Mga Instructable ay nais kong ibahagi ito sa inyong lahat. Ang paligsahan ng Unang Oras na May-akda ang palusot na kailangan ko!

Ang aking pangunahing layunin ay upang ibahagi sa iyo kung paano binuo ang proyekto at lahat ng gawain na nasa likod ng pagbuo ng isang bagay (na alam na ng marami sa iyo).

Ang Musibike ay isang napaprograma na elektronikong instrumento na maaaring makontrol sa pamamagitan ng DMX upang patugtugin ang iyong mga paboritong (5 mga string) na kanta.

Ang ilang mga larawan ay mayroong ilang Espanyol sa kanila, humihingi ng paumanhin para doon.

Patuloy na mag-scroll upang makita ang higit pa!

Hakbang 1: Ang Ideya

Ang ideya
Ang ideya
Ang ideya
Ang ideya

Ang isang pangkat ng 4 na mag-aaral ay nabuo at kailangan naming isipin ang tungkol sa ideya ng produktong nais naming likhain.

Mga pangunahing kadahilanan na nagpasya kami:

  1. Instrumentong elektroniko
  2. Instrumento ng chord
  3. Awtomatiko at mai-program
  4. Ang isang halo sa pagitan ng isang gitara at isang bisikleta

Hakbang 2: Gawing Posible ang Idea

Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea
Gawing Posible ang Idea

Ang ideya ay cool, ngunit kailangan namin ng isang mas detalyadong iskema bago magsimula.

Ang aming mga pangunahing elemento sa kasong ito ay mas detalyado:

  1. Kahon ng resonance: Kung nais naming marinig ang tunog gamit ang motor na umiikot, kailangan naming palakasin ang tunog mula sa string.
  2. Sistema ng motor: Ang gulong ay kailangang paikutin sa isang medyo mabagal na bilis (1 cycle bawat segundo tinatayang)
  3. Pumili ng system: Nilayon naming gumamit ng isang solenoid upang makipag-ugnay sa string, ngunit kailangan itong maging mabilis at tumpak
  4. Motor adapter: Kaya maaari naming ikabit ang motor sa pedal axis
  5. Vision sensor: Sa ganitong paraan maaari nating makita ang eksaktong posisyon ng gulong habang umiikot ito

Hakbang 3: I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin

I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin
I-modelo ang Iyong Ideya Sa Isang bagay na Nasasalamin

Susunod, nagpasya kaming i-modelo ng 3D ang aming ideya, sapagkat talagang kapaki-pakinabang kapag lumapag ng isang makabagong solusyon. Sa ganitong paraan maaari kaming gumana sa lahat ng mga aspeto ng proyekto nang sabay, dahil nakahanay kami sa kung paano gagana ang huling Musibike.

Hakbang 4: Simulang Bumuo

Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo
Simulan ang Pagtatayo

Gumamit kami ng maraming mga recycled na materyales. Isang lumang bisikleta mula sa aking kapatid na babae, isang lalagyan ng kahoy mula sa basurahan, atbp.

Mula doon nagsimula kaming ikabit ang lahat ng mga bahagi ng mekanikal sa base. Maaari mong makita na kailangan naming mag-disenyo ng isang maliit na naka-print na bahagi ng 3D upang maikabit namin ang motor sa mga pedal na bahagi ng Musibike.

Hakbang 5: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Narito ang ilang mga rekomendasyon kapag bumubuo ng mga proyekto sa electronics na may mga pasadyang disenyo at PCB:

  1. Lumikha ng iyong iskema ng block diagram
  2. Ibahin ang block diagram sa iyong eskematiko na may mga detalye sa bahagi ng bahagi
  3. Lumikha ng iyong PCB gamit ang isang madaling gamiting tool (Gumamit ako ng Circuitmaker sapagkat ito ay isang proyekto na nagtutulungan).

Maaari mong makita na ang bawat aspeto ng Musibike ay elektronikong kinokontrol, at ang tiyempo ay mahalaga.

Hakbang 6: Detalyadong Elektronika: Skematika

Detalyadong Elektronika: Skema
Detalyadong Elektronika: Skema
Detalyadong Elektronika: Skema
Detalyadong Elektronika: Skema
Detalyadong Elektronika: Skema
Detalyadong Elektronika: Skema

Dito nais kong ibahagi sa iyo ang detalyadong eskematiko na nilikha namin para sa Musibike.

Tulad ng nakikita mo, maraming mga konektor dahil ang mga aparato ay malayo sa PCB.

Listahan ng mga bahagi:

  • Sistema ng motor
  • Optic sensor
  • Microcontroller
  • Solenoid
  • DMX controller
  • Mga kable ng kuryente

Hakbang 7: Detalyadong Electronics: Hardware

Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware
Detalyadong Electronics: Hardware

Sa bahagi ng hardware hindi mahirap hanapin ang tamang mga aparato:

  • Optical Sensor: Finder ng Grove Line
  • Motor: 12V 60rpm
  • Solenoid: 12V lineal actuator
  • Microcontroller: Atmega328P
  • Lakas: 7805 IC

Ang natitira ay medyo normal na mga sangkap tulad ng resistors o capacitors.

Hakbang 8: Detalyadong Electronics: Firmware

Detalyadong Electronics: Firmware
Detalyadong Electronics: Firmware
Detalyadong Electronics: Firmware
Detalyadong Electronics: Firmware

Ang firmware ay medyo simple. Mayroon kaming 2 pangunahing mga loop na nangyayari (ang isa ay batay sa pagkagambala).

1. Pangunahing loop: Binabasa nito ang DMX channel upang makatanggap ng string na ipe-play. Kapag ang nextString ay katumbas ng stringToPlay, pinapagana namin ang solenoid para sa isang tiyak na tagal ng oras upang patugtugin ang tono. Pagkatapos ay nagsisimula kaming muli.

2. loop ng pagkagambala. Sa tuwing nakakakita ang sensor ng paningin ng isang bagong string na dumadaan, binibilang nito ang susunod naString. Alam namin na mayroong 5 mga string, kaya nagsisimula kaming muli kapag ang bilang ay 6. Sa ganitong paraan palagi naming alam kung alin ang magiging susunod na string.

Nakalakip ang buong programa

Hakbang 9: Pangwakas na Resulta

Pangwakas na Resulta
Pangwakas na Resulta
Pangwakas na Resulta
Pangwakas na Resulta
Pangwakas na Resulta
Pangwakas na Resulta

Dito maaari mong suriin ang pangwakas na resulta.

Inaasahan kong ito ay isang nakawiwili at nababasa na maituturo.

Kung gusto mo kung paano naayos ang proyekto, mangyaring iboto ako para sa First Time na Paligsahan ng May-akda !!

Maraming salamat po: P

Inirerekumendang: