Talaan ng mga Nilalaman:

Arduino Telesketch With Led Matrix: 6 Hakbang (na may Mga Larawan)
Arduino Telesketch With Led Matrix: 6 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Arduino Telesketch With Led Matrix: 6 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Arduino Telesketch With Led Matrix: 6 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Rotaciones Filtradas: Efecto Telesketch y Efecto Molecular (Video Tutorial DKL) 2024, Hulyo
Anonim
Arduino Telesketch With Led Matrix
Arduino Telesketch With Led Matrix
Arduino Telesketch With Led Matrix
Arduino Telesketch With Led Matrix
Arduino Telesketch With Led Matrix
Arduino Telesketch With Led Matrix

Narito lamang ang isang simpleng gabay upang lumikha ng isang telesketch gamit ang isang Arduino. Ang disenyo na ito ay gumagamit ng isang Arduino, dalawang humantong matrix ng 8x32, isang Buzzer, dalawang rotary encoder at ilang mga pindutan. Inaasahan naming matutunan mo kung paano gamitin ang rotary encoder at led matrix. Gayundin inaasahan niya na magiging masaya ka sa pagsunod sa mga hakbang at pagbuo ng iyong sariling retro telesketch !!

Hakbang 1: Pagpili ng Mga Sangkap

Pagpili ng Mga Sangkap
Pagpili ng Mga Sangkap

Mga kinakailangang materyal:

Para sa kahon:

  1. DM 2 mm
  2. Acrylic na baso (puti)
  3. Kulayan (ang kulay na gusto mo)
  4. 3D na naka-print na takip para sa rotary encoder (nakalakip na dokumento)

Para sa electronics:

  1. Led matrix 8 x 32 (2 yunit)
  2. Rotary encoder (2 unit)
  3. Push button (3 unit)
  4. Buzzer
  5. 220 ohm Resistors (2 unit)
  6. Jumper wires (28 mga yunit)
  7. 9V na baterya

Hakbang 2: Paggawa ng Kahon

Paggawa ng Kahon
Paggawa ng Kahon
Paggawa ng Kahon
Paggawa ng Kahon
Paggawa ng Kahon
Paggawa ng Kahon

Upang gawin ang kahon maaari kang magkaroon ng mga acces sa isang laser cuter.

Dinisenyo namin ang kahon upang magkaroon ng isang hitsura ng retro at hindi gumagalaw na hugis na walang mga sulok. Ang kahon ay gawa sa DM ng isang uri ng kahoy na mas mura at perpekto para sa paggupit ng laser.

Upang i-cut ang kahon kailangan mong i-download ang nakalakip na dokumento, naglalaman ito ng lahat ng mga hugis na handa na para sa pag-cut sa laser.

Upang mapalagay ang mga bahagi na inirerekumenda namin na gumamit ng malagkit na malagkit na malakas at mabilis ito.

  1. Firs kailangan mong pagsamahin ang 2 tadyang upang gawing mas malakas ang 1, sa dulo magkakaroon ka ng 2 tadyang bawat gawa sa 2 tadyang.
  2. Pagkatapos ay i-assamble ang pader sa mga tadyang.
  3. Kunin ang takip sa harap at isabit ang screen frame mula sa likuran.
  4. Kulayan ang lahat ng mga bahagi ng kahoy na may kulay na mas gusto mo !! (pinili namin ang electric blue)
  5. Ilagay ang acrylic glass screen.
  6. Sumali sa takip sa harap at sa dingding na may mga tadyang.
  7. Huwag sumali sa likurang takip hanggang ang mga electronics ay nasa lugar.

Hakbang 3: Pag-mount ng Elektronika

Tumataas na Elektronika
Tumataas na Elektronika

Ipinapakita ng larawan sa itaas ang pag-set up ng proyekto. Ang circuit ay dapat na i-set up tulad ng sumusunod:

  • Ikonekta ang isang pulang kawad mula sa 5V pin sa Arduino sa positibong channel ng breadboard.
  • Ikonekta ang isang itim na kawad mula sa pin ng GND sa arduino sa negatibong channel ng breadboard
  • Buzzer = pin 8
  • Pinuno ng matrix

    • VCC
    • GND
    • DIn = pin 12
    • CS = pin 11
    • CLK = pin 10
  • Rotary encoder (1)

    • VCC
    • GND
    • DT = pin 3
    • CLK = pin 4
  • Rotary encoder (2)

    • VCC
    • GND
    • CS = pin 5
    • CLK = pin 6
  • Button ng push (reset) = pin 1
  • Push button (play) = pin 2

Hakbang 4: Ang Code

Ngayon na natapos mo na ang pag-set up, oras na upang mag-code. Maaari mong kopyahin ang sumusunod na code at baguhin ito upang ma-upgrade ang telesketch.

// Palagi naming kailangang isama ang mga library

# isama ang "LedControl.h" #include "pitches.h" LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 8); int val; int encoder0PinA = 3; int encoder0PinB = 4; int encoder0Pos = 0; int encoder0PinALast = LOW; int n = MABABA; int valo; int encoder1PinA = 5; int encoder1PinB = 6; int encoder1Pos = 0; int encoder1PinALast = LOW; int o = MABABA; int adress = 3; int aparato = lc.getDeviceCount (); int melody = NOTE_D5; int melody1 = NOTE_C5; int tagal = 50; play ng boolean = false; boolean menu = false; unsigned mahabang oras ng pagkaantala = 500; void setup () {pinMode (2, INPUT); pinMode (1, INPUT); pinMode (7, INPUT); pinMode (encoder0PinA, INPUT); pinMode (encoder0PinB, INPUT); pinMode (encoder1PinA, INPUT); pinMode (encoder1PinB, INPUT); Serial.begin (9600); int aparato = lc.getDeviceCount (); para sa (int address = 0; address = 0) {if (encoder1Pos 4) {if (encoder1Pos> 7) {adress--; encoder1Pos = 0; }} kung (adress <3) {if (encoder1Pos 3 && adress <7) {if (encoder1Pos 7) {adress + = 4; encoder0Pos = 0; } kung (encoder0Pos <0) {adress - = 4; encoder0Pos = 7; }} void Movement () {n = digitalRead (encoder0PinA); kung ((encoder0PinALast == LOW) && (n == MATAAS)) {kung (digitalRead (encoder0PinB) == LOW) {encoder0Pos--; tono (8, melody1, 50); } iba pa {encoder0Pos ++; tono (8, himig, 50); }} encoder0PinALast = n; o = digitalRead (encoder1PinA); kung ((encoder1PinALast == LOW) && (o == MATAAS)) {kung (digitalRead (encoder1PinB) == LOW) {encoder1Pos--; tono (8, melody1, 50); } iba pa {encoder1Pos ++; tono (8, himig, 50); }} encoder1PinALast = o; int aparato = lc.getDeviceCount (); } void omple () {int device = lc.getDeviceCount (); para sa (int row = 0; row <8; row ++) {para sa (int address = 0; address <device; address ++) {lc.setLed (address, row, 7, true); lc.setLed (address, row, 6, true); lc.setLed (address, row, 5, true); lc.setLed (address, row, 4, true); lc.setLed (address, row, 3, true); lc.setLed (address, row, 2, true); lc.setLed (address, row, 1, true); lc.setLed (address, row, 0, true); antala (50); }}} void neteja () {int device = lc.getDeviceCount (); para sa (int row = 0; row <8; row ++) {para sa (int address = 0; address <device; address ++) {lc.setLed (address, row, 7, false); lc.setLed (address, row, 6, false); lc.setLed (address, row, 5, false); lc.setLed (address, row, 4, false); lc.setLed (address, row, 3, false); lc.setLed (address, row, 2, false); lc.setLed (address, row, 1, false); lc.setLed (address, row, 0, false); }} maglaro =! play; }

Hakbang 5: Tinatapos ang Touch

Tinatapos ang Touch
Tinatapos ang Touch

Sa puntong ito maaari mong i-upgrade ang disenyo ng kaso sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang mga vinyl at 3D na naka-print na bahagi para sa mga rotary encoder.

Ang file para sa modelo ng 3D ay nasa dulo ng dokumento sa format na istilo.

Hakbang 6: Maglaro at Masiyahan

Maglaro at Masiyahan
Maglaro at Masiyahan
Maglaro at Masiyahan
Maglaro at Masiyahan

Ito ay talagang isang kasiya-siyang proyekto, masaya kami sa paglikha nito. Ngayon na ang oras upang maglaro at buhayin ang mga alaala ng pagkabata !!

Iiwan namin sa iyo ang isang pares ng mga guhit para subukan mo !!

Inirerekumendang: