
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13

Para sa ehersisyo na ito gagamit kami ng isang numerong keypad upang magsulat ng mga anggulo sa aming servo motor. Partikular para sa proyektong ito kakailanganin mo:
1 Arduino Micro Controller
1 Buong Laki ng Breadboard
1 Membrane / Numeric Keypad
1 Servo Motor
Isang Bundle ng Copper Wires
Hakbang 1: Ikonekta ang Keypad

Upang simulan ang prosesong ito, dapat naming idagdag ang lahat ng aming mga kanya-kanyang piraso sa breadboard. Magsimula sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng isang wire na tanso mula sa 5V pin sa Arduino hanggang sa power rail (+) ng breadboard. Patakbuhin ngayon ang isang tanso na tanso mula sa pin ng GND patungo sa ground rail sa breadboard (-). Kapag nakumpleto, handa na kaming simulang ikonekta ang aming keypad. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pagsisimula sa kaliwang pin sa keypad ribbon. Mula dito, dapat mong ikonekta ang laso ng keypad sa mga pin na 5, 4, 3, at 2 ayon sa pagkakabanggit. Simula sa pin 5 mula sa kaliwang bahagi ng keypad ribbon, dapat mong ikonekta ang laso sa mga pin na 9, 8, 7, at 6 ayon sa pagkakabanggit. Tingnan ang ibinigay na imahe sa itaas para sa mga karagdagang detalye.
Hakbang 2: Ikonekta ang Servo Motor

Sa puntong ito dapat mong i-set up ang iyong keypad at handa nang umalis. Ikonekta namin ngayon ang aming servo motor sa Arduino at breadboard. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagkonekta sa gitnang pulang kawad sa power rail (+), pagkonekta sa itim / kayumanggi wire sa ground rail (-), at panghuli na kumokonekta sa huling kawad upang i-pin ang 12 sa Arduino.
Hakbang 3: Subukan ang Aplikasyon
Ngayon na ang lahat ng mga piraso ay nasa lugar na, ang proyekto ay dapat na ngayon maging functional. Tulad ng nabanggit, ang keypad ay gagamitin upang magpasok sa mga digit. Ang 3 input digit na ito ang makokontrol sa anggulo ng servo. Halimbawa, ang pagpasok ng "015" sa keypad ay itatakda ang servo sa humigit-kumulang na 15 degree. Kung ang input text ay hindi isang numero ang servo ay i-reset pabalik sa 0. Nagbigay ako ng source code na magpapahintulot sa iyo na subukan ang application na ito.
Inirerekumendang:
Pangwakas na Otto DIY Class: 4 na Hakbang

Pangwakas na Otto DIY Class: Ang proyektong ito ay ginawang posible ng Otto at Athens Technical College. Upang magsimula, kailangan mo munang bumili ng kit mula sa: https://www.ottodiy.com/store/products/49452 Pagkatapos ay sundin ang mga hakbang sa: https: //wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
Pangwakas na Proyekto ng PHYS 339: Simpleng Theremin: 3 Mga Hakbang

Pangwakas na Proyekto ng PHYS 339: Simpleng Theremin: Bilang isang musikero na nagbibigay ng libangan at isang pisiko, lagi kong naisip na ang mga theremin ay ang pinakasindak na elektronikong instrumento. Ang kanilang tunog ay halos hypnotic kapag nilalaro ng isang propesyonal, at ang teoryang electronics na kinakailangan para gumana sila ay medyo si
Ligtas na Pagsusulit: 5 Hakbang

Ligtas na Pagsusulit: Kapag mahina ang iyong mga marka sa pagsubok, ayaw mong maibahagi ito sa iyong mga magulang. Maaari mo itong magamit upang ilagay ang iyong test paper sa isang kahon. Kung nalaman ng mga magulang na kailangan nila ang kanilang libro, mahahanap ito ng mga magulang. Bubuksan ito ng password.inspirasyon mula sa: https: // www
Pangwakas na Proyekto: 6 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Pangwakas na Proyekto: Ang aking pangwakas na proyekto sa digital electronics ay ang Chevy logo na gupitin sa Aluminium na may pagbabago ng kulay na mga neo-pixel, na maaaring mag-hang sa isang pader
Lumipat para sa Laro sa Pagsusulit Mula sa Mga Boteng Plastik: 9 Mga Hakbang

Lumipat para sa Laro sa Pagsusulit Mula sa Mga Boteng Plastik: Ang pares ng mga switch na naka-mount sa loob ng isang plastik na Bote ay gumagamit ng isang napaka-simpleng circuit upang makontrol ang mga LED Lights. Matapos ang isang pindutan ay maitulak, ang mga ilaw ay bubuksan, sa gayon hindi paganahin ang iba pang mga hanay ng mga ilaw. Ang lahat ng mga larawan pagkatapos ng zoom imahe ay