Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Bagay na Kakailanganin Mo
- Hakbang 2: Lumikha ng isang POV-Ray File
- Hakbang 3: Hayaan ang POV-Ray na Magsama ng Mga Eagle3D Files
- Hakbang 4: Bumuo ng Imahe
- Hakbang 5: Iba Pang Mga Ideya
Video: I-render ang Mga Imahe ng 3D ng Iyong Mga PCB Gamit ang Eagle3D at POV-Ray: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Gamit ang Eagle3D at POV-Ray, maaari kang gumawa ng makatotohanang mga pag-render ng 3D ng iyong mga PCB. Ang Eagle3D ay isang script para sa EAGLE Layout Editor. Lilikha ito ng isang ray tracing file, na ipapadala sa POV-Ray, na sa paglaon ay lalabas ang pinal na imahe ng iyong PCB.
Hakbang 1: Mga Bagay na Kakailanganin Mo
-EAGLE Layout Editor - Ito ang programang PCB CAD / CAM na ginamit para sa paggawa ng iyong mga PCB. Ang Westfw ay may ilang magagaling na mga tutorial sa kung paano gumawa ng isang eskematiko at ginagawang isang naka-print na circuit board gamit ang EAGLE.-Eagle3D - Lilikha ito ng file na ginamit ng POV-Ray-POV-Ray - Ibibigay nito ang huling imahe ng PCB.
Hakbang 2: Lumikha ng isang POV-Ray File
Matapos mai-install ang kinakailangang software, kailangan mong bumuo ng isang POV file na binabasa ng POV-Ray. Upang magawa ito, buksan ang iyong board sa EAGLE. Pagkatapos, i-click ang File> Run. Nais mong hanapin ang direktoryo ng pag-install ng Eagle3D, at hanapin kung saan nakaimbak ang mga file ng ULP (ang minahan ay nakaimbak sa C: / Program Files / Eagle / ULP / Eagle3D). Kung nagpapatakbo ka ng isang bersyon ng EAGLE na lalampas sa 4.1x, gugustuhin mong piliin ang 3d41.ulp. Kung hindi, piliin ang 3d40.ulp. I-click ang Buksan at dapat na mag-pop up ang isang interface ng pagbuo ng file. Dito mo gagawin ang iyong mga pagpipilian sa hitsura ng na-render na board. Karaniwan kong iniiwan ang mga setting sa kanilang mga default na posisyon, maliban kung gumagamit ako ng mga pasadyang nilikha na mga bahagi. Pagkatapos i-click ang Lumikha ng POV file at lumabas. Ang isang mensahe ay dapat na lumitaw na nagsasabi sa iyo na ang iyong POV file ay matagumpay na nilikha.
Hakbang 3: Hayaan ang POV-Ray na Magsama ng Mga Eagle3D Files
Ang pamamaraang AEagle3D ay gumagamit ng mga espesyal na # isama ang mga file kapag ito ay scripting, at kailangan mong ibigay ang mga file na ito sa POV-Ray para maibigay ang iyong imahe. Una, pumunta sa iyong direktoryo ng programa ng Eagle3D. Hanapin ang folder na pinangalanang POV-Ray, at kopyahin ang mga file sa folder na "isama" sa direktoryo ng root na POV-Ray. (Larawan 1) Paraan BTo gawing mas madali ang buhay, maaari mo ring tukuyin ang direktoryo kung saan matatagpuan ang orihinal na Eagle3D na mga file. Upang magawa ito, buksan ang iyong direktoryo ng root na POV-Ray, buksan ang folder na "renderer", at i-edit ang POV-Ray.ini file. Idagdag ang sumusunod na linya sa base ng file: Library_Path = "C: / Program Files / Eagle3D / ulp / Eagle3D / povray" Siyempre, dapat mong baguhin ang "C: / Program Files / Eagle3D" kung saan man ang root direktoryo ng Eagle3D ay matatagpuan. (Larawan 2)
Hakbang 4: Bumuo ng Imahe
Buksan ang POV-Ray, pagkatapos buksan ang iyong.pov file na nilikha ng Eagle3D. I-click ang Run, at dapat mong makita ang nabuong imahe, na may live na preview. Ang nabuong imaheng ito ay awtomatikong nai-save sa parehong direktoryo ng.pov file, at pinangalanan din ang pareho. Kung nais mong baguhin ang anggulo ng camera, magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagbabagong-buhay ng pov file sa Eagle3D, at baguhin ang tab na Mga Setting ng Camera. Kung nais mong baguhin ang laki ng imahe, gagawin mo ito sa POV-Ray sa ilalim ng icon na "Bago".
Hakbang 5: Iba Pang Mga Ideya
Ang paglikha ng iyong sariling mga bahagiEagle3D ay nagsasama lamang ng isang bilang ng mga bahagi, at maaari mong palawakin ang iyong library. Narito ang isang link sa isang tutorial na nagpapakita sa iyo kung paano lumikha ng iyong sariling mga bahagi.
Inirerekumendang:
Simpleng Gesture Control - Kontrolin ang Iyong Mga Laruan sa RC Gamit ang Kilusan ng Iyong Braso: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Simpleng Pagkontrol ng Kilos - Kontrolin ang Iyong Mga Laruan sa RC Gamit ang Kilusan ng Iyong Braso: Maligayang pagdating sa aking 'ible' # 45. Kamakailan lamang ay gumawa ako ng isang ganap na gumaganang bersyon ng BB8 gamit ang mga bahagi ng Lego Star Wars … ang Force Band na ginawa ni Sphero, naisip ko: " Ok, I c
Kontrolin ang Iyong Model Train Layout Gamit ang Iyong Mobile Phone !: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Iyong Modelo sa Layout ng Tren Sa Iyong Mobile Phone!: Ang pagkontrol sa isang layout ng modelo ng tren na may isang wottle at mga kontrol sa turnout ay maaaring maging isang mahusay na pagsisimula para sa mga nagsisimula ngunit nagdudulot sila ng isang problema ng hindi kakayahang dalhin. Gayundin, ang mga wireless Controller na dumating sa merkado ay maaaring kontrolin ang ilang mga locom lamang
Pagpoproseso ng Imahe Gamit ang Raspberry Pi: Pag-install ng OpenCV at Paghihiwalay ng Kulay ng Imahe: 4 na Hakbang
Pagpoproseso ng Imahe Gamit ang Raspberry Pi: Pag-install ng OpenCV at Paghihiwalay ng Kulay ng Imahe: Ang post na ito ay ang una sa maraming mga tutorial sa pagproseso ng imahe na susundan. Masusing pagtingin namin sa mga pixel na bumubuo ng isang imahe, matutunan kung paano i-install ang OpenCV sa Raspberry Pi at nagsusulat din kami ng mga script ng pagsubok upang makuha ang isang imahe at c
Gesture Hawk: Kamay na Kinokontrol ng Robot na Kamay Gamit ang Pagproseso ng Imahe Batay sa Interface: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Gesture Hawk: Kamay na Kinokontrol ng Robot na Kamay Gamit ang Pagproseso ng Imahe Batay sa Interface: Ang Gesture Hawk ay ipinakita sa TechEvince 4.0 bilang isang simpleng pagproseso ng imahe batay sa interface ng human-machine. Ang utility nito ay nakasalalay sa katotohanan na walang karagdagang mga sensor o naisusuot maliban sa isang guwantes ang kinakailangan upang makontrol ang robotic car na tumatakbo sa iba't ibang
Imahe sa Imahe sa Tubig: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Pagpapaginhawa ng Imahe sa Tubig: Napansin mo ba kung paano dumidilim ang tubig habang lumalalim, ngunit ang mababaw na tubig ay mas malinaw? Nagtrabaho ako sa pagkontrol sa hindi pangkaraniwang bagay na iyon upang makagawa ng mga imahe. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglikha ng isang kaluwagan batay sa intensity ng isang imahe, at pag-machining ng kaluwagan na ito sa