Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Kailangan ng Mga Tool
- Hakbang 2: Pangkalahatang-ideya
- Hakbang 3: Pagkuha ng Mga Larawan
- Hakbang 4: Mga Punto ng Pagkontrol
- Hakbang 5: I-optimize
- Hakbang 6: tusok
Video: Panoramic Photography Na May Libreng Software at Murang Hardware: 6 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Ginagamit ang mga panoramic na larawan upang gumawa ng mga imahe ng mga eksena na sobrang laki upang magkasya sa isang normal na lens ng camera o kahit na masyadong malaki para makita ng mata ng tao nang sabay-sabay. Karamihan sa mga kilalang panoramas ay ang mga panlabas na pag-shot ng tanawin ng mga tampok na geological o skyline ng lungsod, ngunit kapaki-pakinabang ang mga ito para sa pagkuha ng malalaking larawan sa loob ng mga gusali. Ang mga panorama ay halos kasing edad ng pagguhit ng litrato mismo. Ang mga propesyonal na litratista at imbentor ay lumilikha ng matinding malapad na mga larawan gamit ang iba't ibang mga pamamaraan mula noong ikalabinsiyam na siglo, ngunit hanggang kamakailan lamang ay nangangailangan ng mga mamahaling dalubhasang dalubhasang kagamitan at pagproseso na ito. Maraming mga uri ng mga panoramic camera ang naitayo sa mga nakaraang taon na naglalantad ng isang malaking sheet ng pelikula sa pamamagitan ng alinman sa paglipat ng isang lens sa tabi nito o paglantad sa pamamagitan ng isang nakapirming lens na may malawak na anggulo ng pagtingin. Ang higit pang mga kamakailang mga makabagong ideya sa pagkuha ng litrato kasama ang mga digital camera at computerized na pagproseso ng imahe, na kung saan ay naging posible pa ng isa pang malawak na pamamaraan ng potograpiya: tahi ng imahe. Pinapayagan ng mga tahi na panoramas ang higit na kakayahang umangkop kaysa sa mga mas lumang mga malalawak na camera at mahusay na nasa loob ng badyet ng anumang amateur na litratista. Ang isang stitched panorama ay nagsisimula bilang isang serye ng pagbaril sa pamamagitan ng isang karaniwang lens, kasama ang camera sa parehong lokasyon, gamit ang parehong pagkakalantad, ngunit nakaharap sa iba`t ibang direksyon. Sinusuri ng computer software ang magkakahiwalay na mga imahe upang matukoy kung aling anggulo ang bawat isa ay tumutugma, at sa wakas ay pinagsasama ang lahat ng mga imahe sa isang solong seam panorama.
Hakbang 1: Kailangan ng Mga Tool
Kakailanganin mo ang ilang mga tool para sa proyektong ito. Sa kasamaang palad lahat sila ay libre o madaling hanapin. Ang unang halatang bagay ay isang digital camera. Ang isang mahusay na SLR ay pinakamahusay na syempre, ngunit ang ilang mga murang point-and-shoot na kamera ay maaaring magamit, na may ilang pagsasaalang-alang: Hinahayaan ka ng mga modernong compact camera na madaling kumuha ng mga nakalantad na larawan ng anumang eksena sa pamamagitan ng pamamahala ng mga setting ng sensor, shutter, at lens. awtomatikong gumagamit ng built-in na light metering. Mahusay ito sa halos lahat ng oras kapag kumukuha ka ng mga indibidwal na pag-shot, ngunit kung kukuha ka ng dalawang larawan ng parehong bagay mula sa iba't ibang mga anggulo, ang ilaw, pagtuon, at mga kulay ay maaaring hindi pareho. Dahil ang mga panorama ay nangangailangan ng maraming mga imahe mula sa iba't ibang mga anggulo upang ganap na maitugma, kailangan mo ng isang camera na may isang manu-manong siwang / shutter / puting balanse mode. Ang ilang mga camera (kabilang ang ilang mga modelo ng Canon at Olympus) ay mayroon ding isang nakatuon na panorama mode na nagla-lock ng mga setting ng pagkakalantad para sa isang serye ng mga pag-shot at may isang visual na gabay para sa magkakapatong na mga larawan. Ang isang tripod, kahit na hindi mahigpit na kinakailangan, ginagawang mas madali ang pagkuha ng mga panoramas, lalo na para sa napakalawak na mga eksena o sa loob ng bahay. Hinahayaan ka ng isang pan-head tripod na paikutin ang camera nang hindi binabago ang posisyon nito, na nakakagulat na mahirap gawin sa isang hand-hand camera (hindi bababa sa kung hindi mo iniisip ito) huwag gumana rin, dahil hindi mo maayos na paikutin ang camera nang hindi ito gumagalaw pataas o pababa. Ang bahagi ng software ng proyektong ito ay hinahawakan ng ilang magkakaibang mga programa, na ang lahat ay libreng software at magagamit para sa karamihan ng mga operating system. Ang Hugin ay ang program na namamahala sa buong proseso ng tahi ng imahe. Karamihan sa totoong gawain ay ginagawa ng iba pang mga programa, ngunit ang hugin ay nagbibigay ng isang maginhawang paraan upang tawagan ang bawat isa sa kanila at karaniwang sinasabi sa iyo kung ano ang susunod na gagawin kung mawala ka. (https://hugin.sourceforge.net) Ang Hugin ay batay sa isang hanay ng mga application at aklatan na tinatawag na Panorama Tools, kabilang ang libpano library, at ang mahahalagang programa na PToptimizer at PTStitcher. Karamihan sa mga panotool ay bukas na mapagkukunan ngayon (https://panotools.sourceforge.net/), maliban sa PTStitcher. Gayunpaman, mayroong dalawang mga programang kapalit na magagamit: PTmender, magagamit mula sa website ng panotools, at nona, na kasama ng hugin. Ang dalawang higit pang mga application ay hindi bahagi ng mga panotool ngunit maaaring magamit sa hugin upang gawing mas mahusay ang iyong mga panoramas: Autopano (o awtomatiko-sift) awtomatiko ang unang hakbang ng mga panoramas, paghahanap ng mga control point na itali ang mga pares ng mga imahe nang magkasama. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng kamay kung mayroon kang pasensya (at baka gusto mong linisin pagkatapos ng autopano upang makuha ang pinakamahusay na resulta) Mayroong ilang iba't ibang mga pagpapatupad ng magagamit na autopano, ang pinakabagong pagiging autopano-SIFT-C (magagamit sa ang hugin website) Ang Enblend ay isa pang opsyonal na tool para sa pagpapabuti ng pangwakas na mga resulta ng hindi masyadong perpektong mga panoramas. Kung saan magkakilala ang dalawang imahe sa naitahi na imahe, madalas na may makikita na mga tahi o mga bagay na nasa bahagyang magkakaibang mga lugar. Maaaring palitan ng Enblend ang mga seam na ito ng makinis na mga paglipat. Ang mga kamakailang bersyon ng enblend ay nagsasama rin ng isang nauugnay (gamit ang ilan sa parehong matematika) na tool na tinatawag na enfuse na gumagamit ng blending ng pagkakalantad upang pagsamahin ang mga imahe ng parehong eksena sa iba't ibang mga pagkakalantad upang lumikha ng isang solong kunwa ng mataas na dinamiko na imahe ng saklaw. (https://enblend.sourceforge.net/) Ang isang pangkalahatang-layunin na application sa pag-edit ng imahe ng raster ay kapaki-pakinabang para sa huling pagproseso ng post, pag-crop, o pag-print ng iyong mga panorama. Ang GIMP ay isang tanyag na libreng tool na angkop para dito (https://www.gimp.org/)
Hakbang 2: Pangkalahatang-ideya
Saklaw ng itinuturo na ito ang mga sumusunod na hakbang para sa pagkuha ng mga panorama: 1. Kinukuha ang mga pinagmulang larawan. Ang lahat ng mga imahe ay kailangang kunan ng camera sa parehong posisyon at gamit ang parehong mga setting ng pagkakalantad (maliban kung gumagamit ka ng blending ng pagkakalantad).2. Kilalanin ang mga puntos ng kontrol. Ginagamit ang mga pares ng control point upang malaman kung paano magkakasama ang mga imahe. Ang bawat pares ng control point ay kinikilala ang alinman sa dalawang puntos sa iba't ibang mga imahe na tumutukoy sa parehong punto sa eksena, o dalawang puntos sa parehong imahe na dapat na isang pahalang o patayong linya sa huling imahe. Ang mga control point ay maaaring mailagay ng kamay o awtomatikong gumagamit ng autopano.3. I-optimize ang panorama. Gumagamit ang program na PToptimizer ng mga control point upang makalkula kung aling posisyon (ipinapahiwatig bilang pitch, roll, at yaw angles) ang bawat imahe ay tumutugma, pati na rin kung gaano karaming pagbaluktot ang ipinakilala ng lens ng camera.4. I-preview, i-edit ang mga control point, i-optimize muli, GOTO 10. Ang unang resulta ay hindi magiging perpekto. Maaaring kailanganin mong idagdag, tanggalin, o ilipat ang mga control point, magdagdag ng mga gabay upang mapanatili ang mga pahalang at patayong istraktura sa tamang oryentasyon, piliin kung aling projection ang nais mong gamitin, o ayusin ang patlang ng pagtingin upang isama lamang ang mga bahagi ng iyong mga imahe na iyong gusto.5. Tusok ang imahe. Dito nangyayari ang totoong gawain. Kinukuha ng programang stitcher ang dating kinakalkula na mga posisyon ng imahe at muling nilalagay ang bawat pixel ng mga imaheng input mula sa orihinal na projisiyon kung saan dapat ito nasa huling panorama. Ang output ay maaaring alinman sa isang solong pinagsamang imahe o isang serye ng mga imahe, bawat isa ay naglalaman ng mga pixel mula sa eksaktong isang pinagmulang imahe, upang ihalo sa paglaon. Paghaluin ang mga tahi na imahe upang magmukhang mas maganda. Ang ilang labis na pagproseso ay karaniwang kinakailangan sa stitched output upang linisin ang mga seam kung saan ang mga imahe ay hindi perpektong natutugunan o iba pang mga iregularidad. Ang Enblend at enfuse ay mga awtomatikong tool na ginagamit ni hugin para sa hakbang na ito, o maaari mo itong gawin nang manu-mano sa isang editor ng imahe tulad ng GIMP.
Hakbang 3: Pagkuha ng Mga Larawan
Grab ang iyong digital camera, tiyaking mayroon kang isang memory card at isang sariwang hanay ng mga baterya, at maghanap ng magandang eksena upang makagawa ng isang panorama. Ang pagkuha ng mga panorama ay hindi mahirap, ngunit may ilang mga simpleng bagay na maaari mong gawin upang maiwasan ang mga karaniwang pagkakamali. Siguraduhin na gumagamit ka ng manu-manong o panorama mode ng iyong camera. Upang ma-tahi ng maayos ang iyong mga imahe, kailangan nilang mailantad nang eksakto sa parehong paraan, upang ang bawat bagay ay lilitaw na may parehong kulay at ningning sa lahat ng mga imahe. Kung gumagamit ka ng manual mode, siguraduhin na ang pagiging sensitibo (ISO), bilis ng shutter, siwang (F stop), puting balanse, at mas mabuti na pagtuunan, ay pareho para sa bawat imahe sa iyong panorama. Kung ang iyong camera ay may isang panorama mode, dapat itong alagaan para sa iyo. Ang paggamit ng flash sa pangkalahatan ay isang masamang ideya para sa mga panoramas, dahil mahirap na makuha ang pare-pareho ng pag-iilaw at natural na pagtingin sa buong hanay ng mga larawan. Kung wala kang maraming magagamit na ilaw, pagkatapos ay ang isang tripod at mabagal na shutter ang iyong pinakamahusay na pagpipilian. Karamihan sa mga panoramas ay magkakaroon ng napakalaking hanay ng pabago-bago mula sa kadiliman hanggang sa maliwanag na ilaw. Sa isang tipikal na panlabas na eksena maaari kang magkaroon ng isang bagay sa direktang sikat ng araw (o ang araw mismo) sa isang bahagi ng panorama, at isang madilim na lilim na lugar na 100 ang layo. Ang mga sensor ng kamera sa pangkalahatan ay may isang makitid na dinamikong saklaw, kaya't tiyakin mong ang pagkakalantad na iyong pipiliin ay hindi lilikha ng anumang ganap na maputi o ganap na itim na mga lugar. Ang pinakamahusay na solusyon sa problemang ito ay ang paggamit ng blending ng pagkakalantad: kumuha ng dalawa (o higit pa) na mga kopya ng buong panorama sa magkakaibang paglantad at pagsamahin ang mga ito sa paglaon sa isang solong imahe, gamit lamang ang mga nakalantad na bahagi ng bawat pinagmulang imahe. Ngayon na ang iyong ang camera ay naka-configure nang tama, magsimula sa isang dulo ng iyong eksena at kunan ng larawan ang unang imahe. Paikutin ang camera at magpatuloy sa pagkuha ng mga larawan hanggang sa makuha mo ang lahat ng eksenang nais mo. Ang paikutin na bahagi ay talagang medyo trickier kaysa sa maaari mong isipin sa una: kung ilipat mo ang gitna ng pupil ng pasukan ng iyong lens sa pagitan ng mga pag-shot magtatapos ka sa parallax error. Nangangahulugan ito na ang mga bagay sa harapan ay lilipat na may kaugnayan sa mga nasa likuran. Ang isang tripod ay ang pinakamahusay na paraan upang maalis ito, ngunit maaari mong pamahalaan nang walang isa kung mag-ingat ka (huwag gawin ang halatang bagay at hawakan ang camera sa haba ng braso habang binabago ang iyong buong katawan sa iyong mga paa). Tingnan ang diagram para sa isang halimbawa ng parallax. Ang bawat pares ng mga katabing imahe ay kailangang magkaroon ng ilang overlap upang makahanap ng mga control point. Ang overlap sa pagitan ng 30% at 50% ay karaniwang sapat, ngunit kung ang bahagi ng iyong eksena ay walang sapat na makikilalang mga tampok, maaaring kailanganin mong mag-overlap pa. Subukang panatilihin ang antas ng camera sa buong panorama nang hindi gumagalaw pataas o pababa. Kung mayroon kang isang matangkad na istraktura na hindi magkakasya sa isang solong imahe, kumuha ng isa pang hilera ng mga imahe na may nakataas na camera (o pababa) na may kaugnayan sa unang hilera. Siyempre, ang mga panorama ay hindi palaging magiging malawak lamang (sa pahalang na sukat), maaari silang matangkad at malapad (na may maraming mga patayong hakbang) o matangkad lamang.
Hakbang 4: Mga Punto ng Pagkontrol
Pag-unawa sa mga point control: Ang mga control point ay ginagamit ng optimizer upang matukoy ang mga ugnayan sa pagitan ng lahat ng mga imahe sa iyong panorama. Mayroong talagang dalawang magkakaibang uri ng mga puntos sa pagkontrol. Ang mga normal na control point ay makikilala ang dalawang puntos sa dalawang magkakaibang mga imahe na tumutukoy sa parehong bagay, at samakatuwid ay dapat na lumitaw sa parehong lugar sa huling panorama. Ang mga pahalang at patayong mga gabay sa linya ay kinikilala ang dalawang puntos na dapat na nasa isang tuwid na linya, karaniwang mula sa parehong imahe (ang mga panoramas ay minsan ay lilitaw na kulot nang wala sila). Ang mga control point ay ang pangunahing mga input na ginagamit ng optimizer upang ihanay ang mga imahe sa isang kumpletong panorama, at ang pagkakaiba sa pagitan ng isang mahusay na panorama at isang masamang isa ay nakasalalay sa kalidad ng mga point control na iyong nilikha (at kung gaano karaming oras ang gugugol mo sa kanila). Bago ka magdagdag ng mga control point, kailangan mong idagdag ang lahat ng mga mapagkukunang imahe sa iyong proyekto. Gamitin ang pindutang "Mag-load ng mga imahe" sa tab na Assistant ni hugin upang magawa ito. Kung mayroon kang naka-install na autopano, malamang na patakbuhin ito kaagad ng hugin at tangkaing i-optimize ang panorama sa sandaling matapos ito at bigyan ka ng isang preview ng buong panorama. Kung nais mong idagdag ang iyong mga control point nang manu-mano, i-off ang pagpipiliang ito sa mga kagustuhan ni hugin. Ngayon lumipat sa tab na mga point control. Ipinapakita ng screen na ito ang dalawang mga imahe sa tabi-tabi upang mai-edit mo ang mga control point na pagmamay-ari ng mga ito. Gamitin ang mga menu sa itaas ng mga imahe (o may bilang na mga tab sa mga mas lumang bersyon ng hugin) upang piliin ang una at pangalawang mga imahe (0 at 1). Maghanap ng isang makikilalang bagay na lilitaw sa parehong mga imahe, mas mabuti ang isang bagay na malapit sa background. Mag-click sa bahagi nito sa kaliwang imahe. Ang window ng imahe ay dapat mag-zoom sa lahat ng mga paraan na nagpapakita ng lugar sa paligid kung saan ka nag-click. Pagkatapos i-click ang parehong bahagi ng parehong bagay sa tamang imahe. Gaganap ang Hugin ng isang "fine tune" sa sandaling na-click mo ang pangalawang imahe, naghahanap ng isang point na pinakaangkop sa unang imahe. Maaari mong i-drag ang alinman sa mga point ng kontrol sa isang bagong posisyon kung wala sila sa tamang lugar. Ang pag-click sa pinong butones na tune sa anumang oras ay mai-snap ang tamang punto sa bahagi ng imahe na halos kapareho sa kaliwang punto. Kapag ang parehong mga puntos ay nasa tamang lugar, mag-right click upang i-save ang control point. Upang matagumpay na ihanay ang iyong panorama, ang bawat magkakapatong na pares ng mga imahe ay kailangang magkaroon ng hindi bababa sa isang control point. Karaniwan ang isa ay hindi sapat (dahil ang mga imahe ay maaari pa ring paikutin ang tungkol sa karaniwang punto), kaya subukang magdagdag ng maraming nakikita mo. Kung ang mga imahe ay may mga bagay sa harapan at background, hindi mo mai-align ang parehong mga eroplano kung mayroong anumang parallax error. Ang mga punto ng background ay karaniwang gumagana nang mas mahusay, kaya magdagdag lamang ng mga control point sa mga malalayong bagay kung maaari mong makita ang mga kalapit na bagay sa iba't ibang lugar sa dalawang imahe. Upang magdagdag ng isang pahalang o patayong linya na gabay, piliin ang parehong imahe sa parehong mga bintana. Maghanap ng isang bagay, tulad ng isang poste ng lampara, sa gilid ng isang gusali, o bahagi ng abot-tanaw, na nais mong lumitaw bilang isang antas na pahalang o patayong linya sa huling imahe. Maglagay ng isang punto sa kaliwang bintana sa isang dulo ng linya, at isang punto sa kabilang dulo sa kanang bintana. Ang masarap na tune ay may posibilidad na malito sa mga linya, kaya maaaring kailangan mong ilipat ang mga puntos sa mano-mano. Mag-right click upang idagdag ang control point. Ang menu ng mode sa ibaba ng listahan ng control point ay dapat ipahiwatig na ito ay isang patayo o pahalang na linya. Baguhin ito sa tamang mode kung nahulaan ni hugin ang direksyon na mali. Matapos mayroon kang sapat na mga control point, maaari mong i-optimize ang panorama upang ilagay ang bawat imahe sa tamang posisyon at makakuha ng isang preview ng huling resulta.
Hakbang 5: I-optimize
Matapos mong maidagdag ang mga control point sa lahat ng iyong mga imahe, ang susunod na hakbang ay upang patakbuhin ang PToptimizer upang i-piraso ang iyong panorama. Gumagamit ito ng mga control point na nilikha mo sa huling hakbang upang maitaguyod muli ang mga kundisyon na nakuha ang bawat larawan, kasama na ang oryentasyon ng kamera at pagbaluktot ng lens. Sa impormasyong ito, maaaring muling itali ng stitcher ang mga mapagkukunang imahe sa isang solong panorama gamit ang alinman sa mga sinusuportahang pagpapakita. Lumipat sa tab na Optimizer ng hugin. I-click ang "I-optimize ngayon!" na pindutan upang patakbuhin ang default na mode ng pag-optimize. Susubukan nitong hanapin ang pinakamahusay na posisyon (mga anggulo ng pitch, roll, at yaw) para sa bawat imahe upang ang lahat ng mga point control ay pumila. Pagkatapos ma-optimize ang iyong panorama, buksan ang window ng preview upang makakuha ng ideya kung ano ang magiging hitsura ng resulta. Maghanap para sa anumang mga lugar kung saan ang dalawang mga imahe ay tila hindi tugma nang tama at bumalik sa control point editor at magdagdag o magbago ng ilang mga punto sa mga apektadong imahe. I-optimize muli at i-update ang preview. Ulitin hanggang ang lahat ay mukhang mahusay hangga't maaari mong makuha ito. Kung ang isa o higit pang mga imahe ay lilitaw na ikiling, subukang maghanap ng mga bagay na maaari mong gamitin bilang pahalang at patayong mga gabay at magdagdag ng mga control point sa kanila. I-optimize, i-update ang preview. Kung ang iyong panorama ay mukhang mahusay pagkatapos ng pag-optimize ng posisyon, lumipat sa mode na "Mga Posisyon, tingnan at bariles" at muling i-optimize. Susubukan ng PToptimizer na iwasto para sa ilan sa mga pagbaluktot na dulot ng lens ng iyong camera. Ngayon ay oras na upang mai-stitch ang buong output ng resolusyon ng iyong panorama (at makahanap ng higit pang mga error na hindi ipinakita ang preview, mag-edit ng higit pang mga point control, mag-optimize muli …)
Hakbang 6: tusok
Sa wakas handa ka na upang lumikha ng iyong pangwakas na panoramic na imahe. Lumipat sa tab na Stitcher; Ipapaliwanag ko ang lahat ng mga pagpipilian sa ibaba. Ang unang dalawang pagpipilian ay ang projection at larangan ng pagtingin. Ang parehong mga ito ay maaari ring mabago mula sa window ng preview, kung saan maaari mong makita ang grapiko kung paano nakakaapekto ang panorama. Maaaring lumikha ang Hugin ng mga imahe sa maraming iba't ibang mga pagpapakita, at ang iba't ibang mga eksena ay pinakamahusay na nakikita sa iba't ibang mga pagpapakita. Ang proxy ng rectilinear ay ang parehong projection na gumagawa ng isang perpektong normal na lens ng camera (at kapareho ng nakikita mo sa iyong mga mata). Ang mga proheksyon ng rectilinear, ayon sa kahulugan, ay kumakatawan sa mga tuwid na linya sa eksena bilang mga tuwid na linya sa imahe. Ang mga parihabang istraktura tulad ng mga gusali ay lilitaw sa parehong paraan na ginagawa nila sa totoong buhay, ngunit ang mga bagay na malayo sa gitna ng imahe ay maiunat hanggang sa mas malaki kaysa sa normal. Karaniwan nitong sisirain ang iyong imahe kung ito ay mas malawak kaysa sa 90-- o 100--, kaya't pinakamahusay para sa makitid o matangkad na mga panoramas. Ang mas malawak na mga panoramas ay pinakamahusay na tinitingnan gamit ang alinman sa isang cylindrical o equirectangular (spherical) na proxy. Ang parehong mga pagpapakitang ito ay maiwasan ang pagbaluktot ng mga pahalang na distansya ang layo mula sa gitna ng imahe, ngunit gagawing mga arko at bula ang mga pahalang na istraktura sa itaas o sa ibaba ng patayong sentro. Kinokontrol ng Field of view kung gaano kalawak ang isang anggulo na ipapakita sa imahe ng output. Ang pindutang "Kalkulahin ang Field of View" ay mahahanap ang pinakamaliit na view na may kasamang bawat imahe. Anumang mas malaki kaysa dito ay nag-aaksaya lamang ng memorya, puwang ng disk, at oras ng pagproseso, kaya gamitin ang mga slider sa preview window upang i-crop ang iyong panorama sa seksyon lamang na kailangan mo. Susunod ay ang laki ng canvas. Ito ang laki ng huling imahe ng output, sa mga pixel. Ang mga halagang ibinigay ng "Kalkulahin ang Pinakamahusay na Laki" ay kumakatawan sa pinakamalaking laki na posible nang hindi inaunat ang mga mapagkukunang imahe na lampas sa kanilang orihinal na laki. Maaari kang gumamit ng isang mas malaking sukat ng kurso, ngunit lilikha ka lang ng mga kalabisan na mga pixel. Ang mas malalaking panorama ay tumatagal ng mas maraming oras upang makabuo, gumamit ng mas maraming memorya, at lumikha ng mas malaking mga file sa iyong disk, kaya magsimula ng maliit upang makakuha ng ideya kung anong uri ng laki ang maaaring hawakan ng iyong hardware (at pasensya). Maaaring mag-output ang Hugin (sa totoo lang, magturo ng iba pang mga programa sa output) maraming iba't ibang mga uri ng mga imahe sa iba't ibang mga format mula sa isang solong proyekto ng panorama. Karamihan sa mga oras na nais mo lamang ang "pinaghalo na panorama," na tumatawag sa nona upang muling ituro ang iyong mga imahe sa bagong projection, at gumagamit ng enblend upang pakinisin ang mga seam. Sa wakas, maaari mong piliin ang mga pagpipilian sa format at compression para sa huling imahe. ang lahat ay handa na, i-click ang "tusok ngayon!" Hugin ng Hugin para sa isang filename upang isulat ang output, at simulang crunching ang iyong mga pinagmulang imahe sa isang magandang panorama. Maraming mga bintana ang maaaring lumitaw sa panahon ng proseso, pinag-uusapan ang tungkol sa laplacian pyramids, mga layer ng pagkakalantad, mga maskara ng pagsasama, at kung anu-ano pa. Kapag natapos ang lahat, dapat ay mayroon kang isang magandang malaking file ng imahe sa direktoryo na iyong tinukoy nang mas maaga.
Inirerekumendang:
Pinapagana ng Flysky RF Transmitter Sa pamamagitan ng USB + Wire Signal Connection sa PC + Libreng Simulator Software: 6 na Hakbang
Pinapagana ng Flysky RF Transmitter Sa pamamagitan ng USB + Wire Signal Connection sa PC + Libreng Simulator Software: Kung katulad mo ako, gugustuhin mong subukan ang iyong RF transmitter at alamin bago mo mabangga ang iyong mahal na eroplano / drone ng RF. Bibigyan ka nito ng karagdagang kasiyahan, habang nagse-save ng toneladang pera at oras. Upang magawa ito, ang pinakamahusay na paraan upang ikonekta ang iyong RF transmitter sa iyo
Paano Mag-download ng Libreng Software Bilang isang ISU Student (Microsoft, Adobe, at Security Software: 24 Hakbang
Paano Mag-download ng Libreng Software Bilang isang ISU Student (Microsoft, Adobe, at Security Software: Para sa Adobe: pumunta sa hakbang 1. Para sa Microsoft: pumunta sa hakbang 8. Para sa Seguridad: pumunta sa hakbang 12. Para sa Azure: pumunta sa hakbang 16
(Ascensor) Modelong Elevator Gamit ang Arduino, App Inventor at Iba Pang Libreng Software: 7 Hakbang
(Ascensor) Modelong Elevator Gamit ang Arduino, Imbentor ng App at Iba pang Libreng Software: de control del ascensor) y freeCAD y LibreCAD para sa sakit.Abajo
Pagdidisenyo ng PCB at Paghiwalay ng Paggamit ng Paggamit lamang ng Libreng Software: 19 Hakbang (na may Mga Larawan)
Pagdidisenyo at Pag-iisa ng PCB Paggamit ng Tanging Libreng Software: Sa Instructable na ito ipapakita ko sa iyo kung paano mag-disenyo at gumawa ng iyong sariling mga PCB, eksklusibong gumagamit ng libreng software na tumatakbo sa Windows pati na rin sa isang Mac. Mga bagay na kailangan mo: computer na may koneksyon sa internet cnc galingan / router, mas tumpak ang pusta
Higit pang Agham na Tunog Sa Libreng Software: 7 Mga Hakbang
Higit pang Agham na Tunog Sa Libreng Software: Nagtuturo ako ng pisika sa high school at gumugugol kami ng ilang oras sa pakikipag-usap tungkol sa mga alon at tunog. Natagpuan ko na ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang magawa ito ay ang paggamit ng libreng software upang pag-aralan ang mga maharmonikong bahagi ng iba't ibang tunog at pagkatapos ay itayo ulit sa kanila ang isang dalas sa