Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Una sa isang Maliit na Kasaysayan
- Hakbang 2: Anong Baril ang Gusto Mong Gawin at Kung Saan
- Hakbang 3: Simula Sa Pananaw
- Hakbang 4: Pagbibigay ng Hugis
- Hakbang 5: I-trim Pagkatapos Kulay (Tulad ng isang Coloring Book)
- Hakbang 6: Ang Iyong Tapos Na Sa Iyong Baril! Ngayon upang Gawin ang Ibang Mga Frame …
- Hakbang 7: Ilang Mga Bagay na Dapat Isasaisip Habang Nag-e-edit
Video: Paano i-edit ang Wolfenstein 3D Gun Sprites (pangunahing kaalaman): 7 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Ito ang unang laro ng FPS na na-modded ko at hayaan mong sabihin ko sa iyo kahit na ang laro ay napetsahan, masaya pa rin itong laro at palaging mas masaya kapag gumawa ka ng iyong sariling baril na iyong ginawa at mapaglaruan ito!
ang pinakamahusay na mga editor na natagpuan ko ay Chaosedit, at Floedit2 kapwa maaari kang gumawa ng pader ng baril o kalaban na mga imahe mula sa pinturang MS (at ginagamit ko iyon para sa kadalian at pamilyar dito) at simpleng maunawaan at magamit * Gumagamit lamang ng 256 na kulay kahit na !!! * - at makatipid sa ilalim ng 256 na mga kulay (kung nais nitong i-discolor ito kopyahin ang i-save pagkatapos i-paste at i-save) Gayunpaman ang paggawa ng mga magagandang baril ay nangangailangan ng ilang kasanayan, ilang pangunahing kaalaman tungkol sa mga pananaw ng unang tao, at ng mga metal na katangian ng metal. Ang punto ng patnubay na ito ay upang subukan ang larong ito, at kung nais mo itong makontrol ang laro ayon sa gusto mo, tulad ng gawing mas mahirap, mas makatotohanang, o baka gawin itong isang nakakatawang kopya ng mga modernong laro (Nakita ko ang halo mods, at hindi talaga sila masama) Tandaan din oo na-download ko ito sa aking computer sa mga paaralan, at ngayon maraming tao ang nagpe-play nito (at may mga bagong antas bawat linggo na ginagawang higit pang hamon ang laro) na mga pag-download sa mga programang ito dito: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - mahusay na mod websitehttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D nito "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - hanapin at mag-click para sa floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - i-click ang v1.6 at i-download ang "ChaosEdit preRelease v1.27"
Hakbang 1: Una sa isang Maliit na Kasaysayan
* impormasyon mula sa wikipedia, ID ang mga gumagawa ng website, At personal na karanasan * Wolfenstein 3-D ay pangkalahatang itinuturing na pinasikat ang unang taong tagabaril na genre sa PC. Ito ay nilikha ng id Software at na-publish ng Apogee Software. Inilabas noong Mayo 5, 1992 para sa MS-DOS, - (wow 6 na buwan mas matanda pagkatapos ay eksakto ako!) - Na-port sa isang iba't ibang mga system, kabilang ang (ngunit hindi limitado sa dahil sa hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch at ang Apple IIGS. Ang unang tatlong yugto ng laro ay nakatuon sa karakter ni William "B. J." Tinangka ni Blazkowicz (ikaw) na makatakas mula sa Castle Wolfenstein at ibagsak ang rehimeng Nazi. Si B. J., isang Allied spy, ay dinakip habang sinusubukang hanapin ang mga plano para sa Operation Eisenfaust, at nabilanggo sa Castle Wolfenstein. Sa una ay armado lamang ng isang kutsilyo at isang pistola (nakuha sa pamamagitan ng pagwasak sa guwardya sa kanyang selda), ang paunang layunin ni B. J. ay upang makatakas sa bilangguan ng kastilyo. Ang pagkuha sa mga guwardiya ng SS, pagnanakaw ng kanilang mga machine gun at sa huli ay pagkuha ng isang chain gun, sa huli ay naharap niya ang kanyang sarili sa boss ng Episode One, ang panghuli na bantay sa bilangguan na si Hans Grosse Ang laro ay nagpapatuloy sa isang kabuuang 6 na yugto na gumagawa ng 60 mga antas. Naaalala ko ang pagpunta sa mga tindahan ng laro at ipinagbibili nila ang bagay na ito sa mga flop disk na $ 7.50 at bawat episode ay maaaring mabili mula sa shareware, o mula sa tindahan para sa isa pang $ 5 at sa lahat ng mga yugto na ginagawa pa rin itong isa sa pinakamurang mga hindi nagamit na laro na $ 30 para sa buong bagay (karamihan sa mga laro ng Snes o genesis na naaalala ko ay higit pa) Ang larong ito ay lumabas bago ang ESRB (sa Amerika Humihingi ako ng paumanhin hindi ko alam ang tungkol sa Europa baka may isang tao mula doon na masabi sa akin), at isa sa maraming mga laro kung bakit lumabas ang ESRB, - talagang na-rate ng mga gumagawa ang laro PC13 (isang pun ng PG13) ngunit na-rate ito ng ESRB Mature o 17+! (kahit na ang GBA, kapag maraming madugong at marahas na mga laro ang na-rate na Teen) - kaya tandaan na ang rating ay naroon upang manatili maliban kung itataas ito ng ESRB tulad ng ginawa nila sa mga scroll ng Elder Ang laro noong 1994 ay BANNED sa Alemanya, at ay! (Kinda kakaiba na hindi pa nila nakuha ang larong ito, kaya ano ang mayroon sila para sa WW2 FPS? Mga Amerikano Vs Japan? - o wala…) Ang laro ay na-port sa paglaon sa SNES, at talagang ginusto ito ng mga tagahanga, (Wolfenstein 3D sa isang console! iisipin mong makikita mo ang araw !!!!) AT !!…. Ito ay mabigat na nai-censor dahil sa nistros cencorship… Lahat ng mga sanggunian ng Nazi (o halos lahat ng kakaunti ay nananatili) tulad ng mga poster ni Hitler o Swastikas kung saan inilabas, sinabi ng mga bantay na "huminto" sa English, Attack dogs kung saan pinalitan ng Mutant Rats mula sa ibang pag-eksperimentong mga boss.. Ang dugo ay pumuti at tinawag na "pawis" ngunit tinawag ko itong dumura, sanhi dahil nagmula ito sa bibig at nanonood ako ng boksing o kung ano bago ako naglaro., At dahil wala itong gamit na Nazi, pinapayagan ito sa Alemanya !!!!! (gayon pa man nakakuha sila ng dugo upang maging berde) Ang aktwal na ID ay nagkomento sa The Official DOOM Player Guide tungkol sa reaksyon kay Wolfenstein, na inaangkin na pambabalewala na katanggap-tanggap sa moral ang pagbaril sa mga tao at daga, ngunit hindi mga aso (totoong totoo) Pa rin ang Ang mga graphic sa Snes ay ang pinakapangit na mayroon itong pinakapangit na pixelation sa mga distansya na nakita ko sa pader na sprite ay 32x32 (hindi tulad ng 64x64 ng PC) ngunit ang mga sandata ay 128x128… Ngayon upang maging patas, ito ay tumatakbo nang pulos sa hardware ng SNES (walang FX chip dito), na kung saan ay kamangha-manghang. Kakaibang bersyon ng GBA ay perpektong pagmultahin sa isang maliit na screen! Kalahating oras na kinunan ko ang mga kayumanggi na halaman na may asul na mga vase na iniisip na kung saan ang mga guwardiya (ang mga kulay ay pareho! Ang mga Nazi ay may brown coat at pantalon na may asul na bota) gayon pa man ang susunod na pangunahing port ay nasa panahon ng 32/64 bit (sinasabi kong pareho sa parehong oras sanhi ng 32 ay wayyyyy upang maikli upang maging isang panahon) at Ito ay i-port sa 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN sanggunian) ngunit ay scraped (Mayroong isang proyekto sa Sega-16.com subalit sa ganap na mai-convert ang bersyon ng PC sa 32x, at napakahusay na dapat kong aminin!). kaya sa susunod na 32 bit system na gumamit ng CDS !!! (hindi hindi ang PlayStation - at oo ang 32 bit nito) ang Panasonic 3DO - ito ay nabanggit para sa pagiging eksaktong kapareho ng AppleII computer at ang ilan ay maaaring sabihin na ang AppleII ay maaaring ang pinakamahusay na port para sa isang computer at ang 3DO isa ay itinuturing na pinaka upang maging ang pinakamahusay, o pangalawang pinakamahusay na port ng console. ang isa pang sinasabi ng maraming tao na ang pinakamahusay o pangalawang pinakamahusay ay ang Atari Jaguar! Ang bersyon na ito ay hindi katulad ng LAHAT ng iba pang mga bersyon ng laro. Ang mga graphic dito ay natatangi sa system, ang mga ito ay na-off ang Doom graphics (at napaka-detalyado), at sinasabing ang laro ay ginawa noong isang katapusan ng linggo, upang subukin ang Jaguar's 3D, Gumana ito nang maayos, halos masyadong well, Ang rate ng frame ay nasa isang bilis ng pamumula, ginagawa itong napaka-makinis, kung bakit ito gumana nang napakahusay, ay sanhi ng pagpapaputok ng rate ng machine gun ay napakabilis! Karaniwan sa bersyon ng SNES ang chaingun ay may isang rate ng pagpapaputok tulad ng 600 bilog bawat minuto, ang machine gun sa atari ay may halos 600 din! Gayundin ang klasikong bar sa bottem ay tinanggal, ang mukha ni BJ ay ibinalik sa normal na bersyon ng PC (Mas gusto ko ang mukha na mas mahusay na iyon) ang marka ay nakuha, kaya't ang kayamanan ay nagdagdag ng 4 na kalusugan sa iyo, at labis na buhay Maxed ka HP sa 200 Sa pamamagitan ng malayo ito ang aking favoite port, at isa sa ilang kadahilanan na binili ko ang Jaguar. iyan ang pangunahing kasaysayan para sa iyo, kahit na may mga mondern port tulad ng gba, ang wii hombrew, ang iphone / itouch ngunit wala sa mga tunay na ito ang nagpakita ng mga ideya sa ground break. At marahil ay hindi magkakaroon simula pa nang pangunahing gumawa sila ng mga laro ng mondern, tulad ng Return to Castle Wolfenstien, (isa pang laro na na-edit nang husto) at ang bago… Wolfenstien… (oo ang industriya ay nahihirapan na sumama sa mga pangalan sa mga panahong ito)
Hakbang 2: Anong Baril ang Gusto Mong Gawin at Kung Saan
Sa Wolfenstein PC mayroong 4 na sandata, isang punyal, isang pistola, isang sub machine gun (ang ilang mga tao ay ginagawang isang assault rifle) at isang mabibigat na MG, Maaari itong mabago ayon sa gusto mo bagaman karaniwang itinatago sa loob ng kategoryang ito dahil sa pagpapaputok rate. tandaan din na walang pag-reload sa larong ito, pumili ka ng munisyon, at nasa iyong clipalso tandaan ang lahat ng mga armas (maliban sa kutsilyo) na gumagamit ng parehong munisyon, kaya malaya kang gumamit ng anumang sandata sa laro. lahat ng mga sprite sa laro ay 64x64 pixel, paumanhin walang pag-paste nang hindi nagbabago ng laki … walang pagkasira ng pinsala sa mga baril (ngunit ang ilang mga tao ay nag-angkin na mayroon pa hindi gaanong marami) ngunit ang rate ng pagpapaputok ay ang pangunahing pagkakaiba ng pistol ay ang pinakamabagal dahil sa pagiging semi auto, Ang SMG ay ang pinaka ginagamit para sa balanseng rate ng apoy. at ang BMG (malaking machine gun) ay nagpaputok ng pinakamabilis dahil nagpapaputok ito ng bala sa parehong pagpapaputok ng mga animasyon (ang SMG ay sunog para sa isa at isa pang frame ng pag-recoil o may dumating pagkatapos na bumalik) tandaan ang mga ito para sa iyong proyekto, sasabihin ko dapat mo munang i-play ang laro at pindutin ang ILM nang sabay (isang cheat code) binibigyan nito ang lahat ng mga sandata, 99 munisyon, 100% kalusugan, parehong mga susi, ngunit binabago ang iyong iskor sa 0 kapaki-pakinabang kung nais mong malaman kung ano uri ng sandata na gagamitin mong madalas. Ngayon na nagpasya ka sa ilang (mga) sandata na oras para sa iyo upang magpasya kung saan mo ilalagay ang mga ito. normal na wolf3d ang inilagay nila sa gitna, o maaari mo silang itabi sa gilid tulad ng marami fps mga araw na ito do. Mayroong ilang mga kalamangan sa pagguhit sa kanila ng ether way Mula sa gitna * - Sa una mahirap (upang tama ang laki at pananaw ng tamang (sasabihin sa iyo ng susunod na hakbang tungkol dito). ngunit pagkatapos na ang lahat ay tapos na, idetalye ito Napakadali. Mula sa gilid * - Sa una ay mas madali ito, ngunit sa paglaon ay nakakakuha ng detalye, maaaring lumilimita, ito rin ay nakakainis na pakay (kahit na hindi mo kailangang maging tumpak. maaari itong maayos sa mga cross hair / laser tulad ng sa ibang FPS,
Hakbang 3: Simula Sa Pananaw
Ang unang bagay na dapat mong malaman ay tungkol sa pananaw, ito ang epekto na malayo ang mga bagay na lumilitaw na mas maliit at kung paano ang lahat tulad ng pagtagpo sa isang punto (halimbawang ipinakita sa unang larawan) napansin kung paano magtagpo ang lahat ng mga patayong linya ng walkway. bigyan ito ng pakiramdam ng 3 dimensyong ang hakbang na ito ay napaka-Mahalaga dahil nais mong pumunta sa laro na may isang baril tulad ng sa larawan 2 mukhang … hindi umaangkop hindi ito mukhang isang baril, (alam kong hindi maganda para sa mga nagsisimula) ngunit kung titingnan mo ang larawan 3 mas mahusay na tingnan kahit na ang shading ay nakuha. sa sandaling muli ay bibigyan ko ng diin ang lahat ng mga imahe ay 64x64 ang sikreto sa pananaw ay alam ang iyong abot-tanaw, para kay Wolf3d ang abot-tanaw ay nasa gitna mismo ng screen, ngunit ang mga laro tulad ng tadhana ay maaaring magkakaiba. kaya ang eksaktong gitna ay 32, 32 (kapag ito ay isang 64x64 na imahe mayroong talagang 63x63 kaya 32, 32 ay ang abot-tanaw para sa isang gitnang pagtingin pagkatapos ay nais mong maitaguyod kung gaano kalawak ang baril. ngunit para sa view ng gilid na nais mong maitaguyod kung saan ang gun ay nagtatapos. sa sandaling makakuha ka ng isang ideya maaari kang gumuhit ng mga linya mula sa gitna tulad ng sa larawan 5 (asul ay gitna, kulay-rosas na gilid, at pula ay 32, 32) - kung nakakatawa o mahaba ito, huwag magalala ang bahagi ay maaaring mabura.
Hakbang 4: Pagbibigay ng Hugis
Tulad ng lahat ng mga imahe ng 3d kakailanganin itong magsimula sa isang wire frame, bago ito maging iyong baril, at makuha ang lahat ng mga detalye. Para sa harap na pagtingin ito ay karaniwang ginagawa, ngunit maaari mong simulang gawin ang wire frame sa mga detalye tulad ng kung saan bakal ang baril ang mga pasyalan ay, kung ang anumang bahagi ng baril ay nagsisimulang magtaas sa pagtingin sa gilid na bahagi na ito ay maaaring maging nakakalito, talagang gumagawa ka tulad ng isang imahe ng wire frame na nagbibigay ng isang 3d na hitsura nang walang anumang anyo ng pagtatabing (higit pa sa paglaon) subukang gawin lamang ang baril at walang braso, o mga kamay * panatilihin sa kalagitnaan kung ang imahe ay pumapatay sa screen na ito ay hindi sa direktang sulok ng laro kaya't kakaiba ang hitsura. * Ngayon upang "punan" ang iyong baril, hanapin ang pangunahing kulay ng kung ano ang nais mong maging bahagi ng baril, siguraduhing ang wire frame ay hindi magkatulad na kulay at punan ito.
Hakbang 5: I-trim Pagkatapos Kulay (Tulad ng isang Coloring Book)
Kung ang baril ay may iba't ibang hugis dito (tulad ng mp40 na bariles sa natitirang baril, o mga uka) ngayon ay ikaw na ang oras upang "putulin" ito sa isang hugis kung nais mo ang pangwakas na hugis handa na kaming gumawa ng isang lumulutang maganda ang sandata! sa ngayon ang iyong baril ay mukhang isang simpleng pangit, pangunahing kulay na frame. ngayon upang idagdag ang iyong mga detalye! (Hindi ako lalalim sa malalim na sanhi ito ay ang lahat ng iyong nilikha, ngunit binibigyan kita ng mga ideya kung paano ito magmukhang makatotohanan para sa isang simpleng baril na titingnan. ang pangunahing mga bahagi ng baril tulad ng mga tanawin ng bakal ay dapat idagdag at ibang shade ang ang bahagi ng baril (o kung ang gusto mo sa akin maaari mo itong gawing kahel tulad ng ilang mga modernong rebolber na "mabilis na paningin ng layunin" na maaaring gusto mong magdagdag ng isang slide, o i-bolt para sa pumutok na mga tampok na pagpapaputok ng wile! Pag-shading! - ito ay kinakailangan upang makatotohanang hitsura, ang mga bagay sa ilalim ng mga bahagi (tulad ng isang mag) ay dapat na mas madidilim, at ang mga bahagi tulad ng stock ay maaaring mas magaan habang umakyat sila na nagbibigay ng isang bilog na pagtingin, - huwag asahan na maging eksakto sa bahaging ito sa iyong unang pagsubok, at kung gumamit ka ng kaguluhan i-edit ang pagtatabing ay maaaring maging mas madali, at gawing maganda ang baril.-gamit ang pagtatabing maaari mong mapupuksa ang mga linya ng paghuhubog pagkatapos mong gawin ang baril ay ang oras na dapat mong gawin ang mga bisig, at mga kamay kung kailangan ito ng iyong baril. subukang gawin ang pagtatabing magpasya ang hugis ng kamay
Hakbang 6: Ang Iyong Tapos Na Sa Iyong Baril! Ngayon upang Gawin ang Ibang Mga Frame …
hindi mo talaga mapaputok ang isang baril na may 1 frame na mayroong 5 mga frame upang malaman, maaari itong mabago depende sa sandata at kung ano ang gusto mo. (tandaan ang 3 ay palaging magpaputok ng bala, at ika-4 din kung ito ang chaingun) 1- normal na paninindigan (kapag hindi nagpapaputok) 2- layunin ng paninindigan 3- Pagpaputok 4- Pag-recoil, o sa ika-2 na bala ng Chaingun5- Itigil ang Pagpaputok ng sandataMga na-ideya na ideya1 -normal na nilalayon na paninindigan2-paghila ng trigger3-pagpapaputok gamit ang blowback, posable shell ejection 4-resetting mula sa recoil, at shell pa rin na nahuhulog (sa kaso ng chain gun ng isa pang pagpapaputok) 5-shell huling huli ng pagbagsak bago ito mapapatay sa screenthe MGs kapag hawak ang pindutan ng paglipat ng pindutan mula 2 hanggang 3 hanggang sa mailabas mo ang pindutan. kaya ngayon kailangan mo itong likhain at sa pangkalahatan madali! pag-recoil ay maaaring ang baril na gumagalaw ng dayagonal na 1 puwang pabalik (side view) ng back 1 para sa frontal (ngunit kung nais mo ang isang uri ng pag-recoil sa ulo hindi ito ang lugar (I ay hindi pa naging matagumpay dito <= ) isang paraan din upang ipakita ang pag-urong ay ang laser / cross hair na gumalaw din! ang baril ay gumagawa ng isang "putok!" kapag ito ay apoy, maaari kang gumawa ng isang maliit na bilang ng maalab na flash mula sa dulo. isa pang bagay na ginagawa ng ilang mga tao ay gawing mas magaan ang lahat ng bagay kung ang ilaw ay makakaapekto dito, at 1 shade na mas madidilim kung ito ay nasa anino ay gumagawa ito ng isang napaka-kakaiba ngunit ito ay gumagana ng kahanga-hangang epekto subukang magdagdag ng mga detalye na talagang mayroon ang baril tulad ng blow back, o isang gatilyo na paghila! o (aking personal na paborito) pagbuga ng shell ng bala (ito ang dahilan kung bakit ginagawa ng mga tao ang ika-2 frame para sa pistol na pagpapaputok). kapag pinaputok mo ang isang shell ay lumabas, at sa panahon ng iba pang mga frame ay nahuhulog ito sa lupa. sa sandaling mayroon ka ng lahat ng 5 mga frame (o mas mababa kung ang ilan ay hindi kinakailangan) maaari mong i-import ang mga ito upang lumutang o mag-edit ng kaguluhan. siguraduhin na i-export ang iba pang mga baril bagaman kung sakali kailangan mong bumalik (baril sa malaking file)
Hakbang 7: Ilang Mga Bagay na Dapat Isasaisip Habang Nag-e-edit
palaging may mga backup file kung sakaling may isang bagay na napupunta nang marangal na mali sa laro. huwag kailanman i-save ang isang pagbabago habang nasa laro na ito ay maaaring maging sanhi ng iyong laro na maging tiwali, at pabagalin ang iyong computer sa isang pag-urong. palaging gawin ang I L M cheat upang suriin kung ang iyong bagong baril ay gumagana bago maglaro ng laro (pagkatapos ay magsimula ng isang bagong laro) paminsan-minsan sa maraming mga kulay, sa isa sa mga imahe ay maaaring maging sanhi ng isang error, at iyon ang sanhi upang isara mo ang laro. mabuti iyon ang tungkol dito para sa pag-edit ng laro ng mga sprite ng baril, mga dingding at mga kaaway ay halos pareho ng ideya, at sa palagay ko ang mga baril ay isang mahusay na paraan upang magsimula pagkatapos ay maaari kang gumawa ng iyong sariling mga pagbabago. 8 direksyon, at ang bawat isa sa kanila ay mayroong pagpapatakbo, o paglalakad na sprite, at pagpapaputok ng sprite = isang kabuuang 27 spritesthis ay Sypran, pag-sign out
Inirerekumendang:
Mga Pangunahing Kaalaman sa VBScript - Simula ang Iyong Mga Script, Mga pagkaantala at Higit Pa !: 5 Hakbang
Mga Pangunahing Kaalaman sa VBScript - Simula ang Iyong Mga Script, Mga pagkaantala at Higit Pa!: Maligayang pagdating sa aking unang tutorial sa kung paano gumawa ng VBScripts na may notepad. Sa mga file ng.vbs, maaari kang lumikha ng ilang mga nakakatawang kalokohan o nakamamatay na mga virus. Sa tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo ang mga pangunahing utos tulad ng pagsisimula ng iyong script, pagbubukas ng mga file at marami pa. Sa t
Mga Pangunahing Kaalaman sa Animatronics - ang Servo Motor: 8 Hakbang
Mga Pangunahing Kaalaman sa Animatronics - ang Servo Motor: Kung ito man ay isang masayang holiday display sa bintana ng isang department store, o isang nakakatakot na kalokohan sa Halloween, walang nakakaakit ng pansin tulad ng isang animated na papet. Ang mga animasyong kontroladong elektronikong ito ay tinatawag minsan na " animatronics " at ito
Paano Gumamit ng isang Piezo upang Makagawa ng Tono: Mga Pangunahing Kaalaman: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumamit ng isang Piezo upang Makagawa ng Tono: Mga Pangunahing Kaalaman: Kamusta sa lahat, Sa itinuturo na ito, Gumagamit kami ng isang Piezo buzzer upang makagawa ng tono. Ano ang isang Piezo buzzer? Ang Piezo ay isang elektronikong aparato na maaaring magamit pareho upang makabuo pati na rin tuklasin ang tunog. Mga Aplikasyon: Maaari mong gamitin ang parehong circuit upang i-play
Micro: bit Mga Pangunahing Kaalaman para sa Mga Guro Bahagi 1 - ang Hardware: 8 Mga Hakbang
Micro: bit Mga Pangunahing Kaalaman para sa Mga Guro Bahagi 1 - ang Hardware: Ikaw ba ay isang guro na nais gumamit ng micro: kaunti sa iyong silid aralan, ngunit hindi alam kung saan magsisimula? Ipapakita namin sa iyo kung paano
Paano Gumamit ng Mga Pangunahing Kaalaman sa Multimeter: 8 Mga Hakbang
Paano Gumamit ng isang Mga Pangunahing Kaalaman sa Multimeter: Ang isang multimeter o isang multitester, na kilala rin bilang isang VOM (volt-ohm-milliammeter), ay isang elektronikong instrumento sa pagsukat na pinagsasama ang maraming mga pag-andar sa pagsukat sa isang yunit. Maaaring sukatin ng isang tipikal na multimeter ang boltahe, kasalukuyang, at paglaban. Analog mult