Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Lumilikha ng isang Bagong Laro, Pagbubukas ng Mga Folder, at Pag-save ng Iyong Proyekto
- Hakbang 2: Pagtuklas sa RMXP Mukha
- Hakbang 3: Paggawa ng Mga Kaganapan - Unang Bahagi
- Hakbang 4: Mayroon kang Kaalaman ng isang Tunay na Video Game Designer
Video: Lumikha ng isang Video Game Sa RPG Maker XP: 4 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Pag-aaral na gumamit ng RMXP! Kamusta! Ang itinuturo na ito ay tungkol sa paglikha ng isang simpleng laro sa RMXP, isang program na maaaring ma-download para sa isang libreng pagsubok o binili ng $ 60.00 sa https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Ang tutorial na ito ay lalalim sa mga kakayahan sa RMXP nang hindi binabago ang script. Noong una akong gumagawa ng mga laro kasama ang RMXP, wala akong ideya kung ano ang aking ginagawa, naglalakad nang walang layunin sa maraming mga tampok ng programa. Marami sa mga site ng tagahanga ng RMXP ay walang isang malaking tutorial upang maipakita sa iyo kung ano ang gagawin. Ang tutorial na ito ay upang matulungan kang madaling malaman ang programa. Mayroon na akong RMXP sa loob ng dalawang taon, at nais kong ibahagi ang kaalamang ito sa publiko. Mangyaring, tamasahin ang tutorial na ito, at huwag mag-atubiling magtanong ng anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka!
Hakbang 1: Lumilikha ng isang Bagong Laro, Pagbubukas ng Mga Folder, at Pag-save ng Iyong Proyekto
Paano lumikha ng isang bagong dokumento. Ang hakbang na ito ay naglalarawan kung paano lumikha ng isang laro, buksan ang iyong nilikha na laro, at i-save ang laro na iyong ginawa. Kung alam mo kung paano gawin ang mga bagay na ito, o may bukas nang bagong laro, laktawan ang hakbang na ito. Upang lumikha ng isang bagong laro, i-navigate ang iyong mouse sa File -> Bagong Project. Mayroon itong isang icon ng papel na nakatiklop sa gilid. O, pindutin lamang ang Ctrl + N. Ang isang window ay pop up, na nagpapakita kung ano ang nais mong pangalanan ang iyong proyekto, at kung ano ang nais mong folder na ito ay nai-save sa tinatawag na. Para sa demonstrasyong ito, gawin ang parehong "RMXP Game Tutorial." Sine-save ang iyong nilikha na laro na "RMXP Game Tutorial." Kapag nabuksan mo na ang iyong bagong proyekto, alamin natin itong i-save. Kapag sinabi kong i-save, at magpatuloy, gawin ang hakbang na ito. I-navigate ang iyong mouse sa File -> I-save ang Proyekto. Minsan i-click ito. Ang iyong laro ay nai-save sa folder na RPGXP sa Aking Mga Dokumento nang mag-isa, kaya mai-save ito dito para sa tutorial na ito. Pagbubukas ng iyong naka-save na laro na "RMXP Game Tutorial." Ngayon na nai-save mo ang "RMXP Game Tutorial.", Kailangan mo ngayon kung paano ito buksan. Isara ang RPG Maker XP, o piliin ang File -> Buksan ang Proyekto (Alliteratibong Ctrl + O) at pumunta sa folder na RPGXP. Buksan ang folder, at piliin ang proyekto sa ilalim ng pangalang ibinigay mo sa "Pangalan ng Folder:" (Tingnan ang imahe sa ibaba).
Hakbang 2: Pagtuklas sa RMXP Mukha
Pangkalahatang-ideya: Sa hakbang na ito, malalaman mo ang mga tampok ng RMXP. Nangangahulugan ito na malalaman mo ang tungkol sa mga layer, kaganapan, database, mga materyales, at mapa. Kung alam mo ang tungkol sa mga tampok na ito, mangyaring, lumaktaw nang maaga. Mga Layer: Sa mukha ng RMXP, mayroong apat na mga pindutan. Ganito ang hitsura nila: Ang unang tatlo ay mga sheet ng papel na may isang orange sheet, at ang pang-apat ay isang asul na kubo. Ang unang tatlo ay tinatawag na mga layer. Kailangan ng mga layer para sa pangunahing paggawa ng mapa. Ang unang layer ay kung ano ang makikita sa pinakadulo ng mapa. Karaniwan itong ground o terrain kung saan lumalakad ang character. HUWAG maglagay ng iba pang mga dahon sa unang layer, dahil sa laro, sa ilalim ng puno ay magiging kulay kulay-abo. Ang pangalawa at pangatlong layer ay pareho, kaya gamitin ang mga ito kung ang dalawang mga bagay ay magkalapit sa isang layer na hinaharangan nito ang isa pa. Mga Kaganapan: Ang mga kaganapan ang nagpapagana sa laro. Ang mga kaganapan ay ipapaliwanag sa karagdagang mga hakbang, ngunit ito ay magiging isang pangkalahatang ideya. Ang mga kaganapan ay nasa tuktok na layer, o ang asul na kubo sa interface. Una, piliin ang parisukat kung saan mo nais ang kaganapan. Ang mga tao ay maaaring maidagdag sa mapa sa pamamagitan ng bar ng Mga Kaganapan, sa ilalim ng "Grapiko:" Kapag napili mo ang isang parisukat, i-double click ito, at isang buong window ng mga bagay ang mag-pop up. Piliin ang unang linya ng "Listahan ng Mga Utos ng Kaganapan:" Isa pang malaking window ang lalabas. Ipapaliwanag ito sa mga karagdagang hakbang, ngunit ang ilan sa mga ito ay nagpapaliwanag sa sarili, tulad ng "Ipakita ang teksto …", at "Ipakita ang Mga Pagpipilian …" Ang Database: Ang database ay matatagpuan sa toolbar. Mayroon itong lahat na kinakailangan upang makagawa ng isang kahanga-hangang RPG. Dito mo ipinasok ang Mga Armas, Kaaway, Animasyon, at Mga Aktor na nasa laro mo. Ang bawat isa ay maaaring magkaroon ng halos walang limitasyong halaga ng iyong nilikha na materyal. Sa seksyong "Mga Item", sa kaliwang bahagi mayroong lugar kung saan maaari kang magdagdag ng mga pasadyang item, at isang listahan ng lahat ng mga item na idinagdag sa iyong laro ng RPG Maker XP. Sa gitna, maaari mong i-edit ang paunang ginawa na mga item, o ang mga item na iyong ginawa. Sa kanang bahagi, maaari mong i-edit ang elemento at isulat ang estado ng iyong item sa iyo o sa mga kaaway. Karamihan sa iba pang mga bahagi ng database ay nasa format na ito, kaya tumingin sa paligid, at magdagdag ng ilang mga pasadyang armas at item! Mga Kagamitan: Sa seksyon ng mga materyales ng toolbar, maaari kang mag-upload ng mga larawan o mga icon na iyong ginawa upang idagdag sa iyong laro. Kung mayroon kang mga pasadyang materyales, ilagay ito sa tamang lugar. Ang battlebacks ay kung saan nakikipaglaban ang manlalaro, nakikipaglaban sa mga tao na nakikipaglaban ka, ang mga Character ay kasama mo sa paglalakad (nangangailangan ng tamang format), ang Gameover ang nangyayari kapag natalo ang manlalaro, at ang mga Icon ang ipinapakita ng icon sa mga sandata ang mga item na bahagi ng menu. Ang mga tile ay mga mapa, at maaaring ipasok ang mga larawan sa iyong laro (ibig sabihin, mailalagay ang isang pahayagan na nagpapakita kung ano ang nangyayari sa oras ng iyong laro.) Mapa: Ang mapa ay kung saan nangyayari ang lahat sa iyong laro. Ang laki ng mapa ay maaaring mai-edit ng "Mga Map na Katangian" sa ibabang kaliwang sulok ng screen. Mag-right click sa "MAP001" at piliin ang "Map Properties". Ang isang window ay pop up at maaari mong piliin kung anong mga halimaw ang makakaharap mo sa map na ito. Maglalakad ka sa paligid ng mapa gamit ang mga arrow key.
Hakbang 3: Paggawa ng Mga Kaganapan - Unang Bahagi
Pangkalahatang-ideya: Sa hakbang na ito, gumawa kami ng ilang pangunahing mga kaganapan upang idagdag sa aming laro. Kabilang dito ang: "Ipakita ang teksto …" "Ipakita ang mga pagpipilian …" "Transfer player …" "Ipakita ang Animation …" "Itakda ang ruta ng paglipat …" "Pagproseso ng labanan …" "Pagpoproseso ng shop …" "Pagpoproseso ng pag-input ng pangalan …" "Call menu screen … "At" Call save screen … "Ipakita ang Teksto: Kapag gumawa ka ng isang kaganapan na" Ipakita ang teksto … ", magdagdag ka ng teksto sa iyong laro. Ito ang iyong pinaka ginagamit na kaganapan! Kailangan mo ito sa bawat laro. Maaari itong mailapat sa isang tao, kaya't lilitaw na ang tao ay nagsasalita, o kung minsan sa simula kapag lumilikha ng isang character. Gagamitin ko ang halimbawa ng teksto na inilapat sa isang tao. I-double-click ang anumang lugar sa mapa, at piliin ang graphic sa gitna ng kaliwang bahagi. Piliin ang sinumang tao na gusto mo, mula sa listahan, kaysa bumaba sa ibaba kung saan sinasabi na Trigger. Kung hindi pa ito nakatakda sa "Action Button", pumunta at pindutin ito. Pumunta ngayon sa malaking bar na "Listahan ng Mga Utos ng Kaganapan:". I-double click ang tuktok na bar tulad ng dati, at i-click ang unang pagpipilian na darating, na tinawag na "Ipakita ang teksto …" at idagdag ang teksto. "Kumusta! Ito ang gabay ng mga tagubilin ng RPG Maker ni Yuzippy!" Kapag pinindot mo ang OK, dapat mo itong makita sa mga kaganapan. @> Text: Kumusta! Ito ang gabay ng mga itinuturo ng RPG Maker sa pamamagitan ng:: Yuzippy @> Magdagdag ng isa pang teksto na nagsasabing "Nais mo bang malaman kung paano ilagay ang larong ito?". Ngayon kung ano ang dapat magmukhang ito. @> Text: Kumusta! Ito ang gabay ng mga itinuturo ng RPG Maker sa pamamagitan ng:: Yuzippy @> Teksto: Nais mo bang malaman kung paano laruin ang larong ito? @> Ngayon matututunan natin kung paano magdagdag ng mga pagpipilian na maaaring mapili ng manlalaro. Ipakita ang Mga Pagpipilian: Matapos ang huling piraso ng teksto, magdagdag ng isa pang kaganapan. Sa oras na ito, piliin ang pindutan sa ilalim ng magdagdag ng teksto, "Ipakita ang mga pagpipilian …" Ang isang window ay pop up, na mayroong apat na mga kahon ng teksto. Sinasabi ng unang dalawa na Oo at Hindi. Ang teksto sa mga text box ay ang mga pagpipilian na nakikita ng manlalaro. Sa apat na mga kahon ng teksto, maaari kang magkaroon ng maraming iba't ibang mga bagay na mapagpipilian. Pindutin ang OK, at sa screen ay ang mga sumusunod: @> Text: Kumusta! Ito ang gabay ng mga itinuturo ng RPG Maker sa pamamagitan ng:: Yuzippy @> Teksto: Nais mo bang malaman upang i-play ang larong ito? @> Ipakita ang Mga Pagpipilian: Oo, Hindi: Kailan [Oo] @>: Kapag [Hindi] @>: Sangay sa End @> Paglipat ng isang manlalaro: Kapag naglalaro ka ng isang laro, gugustuhin mong magkaroon ng maraming mga mapa, upang maaari mong galugarin ang iba`t ibang mga lupain o pagpunta sa mga gusali. Upang magawa ito, kailangan mong magkaroon ng pangalawang mapa, kaya mag-right click sa "MAP001" at piliin ang "Bagong mapa…". Pindutin ang OK, at ang "MAP002" ay lilitaw na naka-indent sa ilalim ng "MAP001". Ilagay ang anumang lupa na nais mo, at pumili ng anumang tile na gusto mo sa ilalim ng "MAP001". Magdagdag ng isang kaganapan sa gilid ng "MAP001" at pumunta sa pangalawang pahina, at piliin ang "Transfer player …" Ang isang window ay pop up, at sa ilalim ng direktang appointment, pumili kahit saan sa "MAP002". Pindutin ang OK. Sa ilalim ng "Trigger", ilagay ang "Player Touch". Pindutin ngayon ang F12, at lumakad sa lugar kung saan mo inilagay ang kaganapan. Malilipat ka sa susunod na mapa! Ipakita ang Animation: Minsan, sa panahon ng isang laro, gugustuhin mong gumawa ng isang cut scene. Ang cut scene mismo ay mahirap gawin, ngunit ang ilang simpleng mga animasyon ay maaaring ipakita sa pamamagitan ng paggamit ng Show Animation: diskarteng. Ipinapakita nito ang isang maliit na animasyon sa ulo ng mga character, tulad ng isang tandang padamdam, o marka ng tanong. Ang RMXP ay mayroong maraming nakapaloob sa system, ngunit maaari ka ring gumawa ng ilan para sa iyong sarili. Upang gawin ito, gumawa ng isang tao (Tulad ng Hari mula sa naunang hakbang). Sa ilalim ng "Oo" sa "Ipakita ang Mga Pagpipilian", magdagdag ng isang bagong kaganapan. Sa menu ng Mga Command ng Kaganapan, pumunta sa pangalawang pahina. Bumaba 7 sa unang haligi at piliin ito. Up na mga pop na "Ipakita ang Animation"! Ngayon, piliin ang "Kaganapan na Ito", o "001: EV001". Pareho silang bagay. Ito ang nagpapakita ng animasyon. Nais mong ipakita ng hari ang animasyon! Kaya, pagkatapos nito, sa ilalim ng "Animation:" piliin ang "098: EM Exclaim". Ngayon kung pipiliin mo ang oo sa hari, isang bulalas ang lalabas! Itakda ang Ruta ng Paglipat: Sa panahon ng paggawa ng isang laro, hindi sa lahat ng oras ay nais mong bigyan ng kontrol ang character sa player. Tulad tulad ng sa panahon ng isang cutscene, kung nais mo ang iyong character na pumunta sa isang lugar. Maaari itong makamit gamit ang kaganapan na "Itakda ang ruta ng paglipat …" Kapag ginagawa ito, dapat mo munang piliin ang kaganapang nais mong ilipat, tulad ng isang karakter na nagawa mo, o ang manlalaro mismo. Upang magawa ito para sa character na ginawa mo, i-double click ang kaganapan ng character, at pangalanan ito (sa itaas) ng isang bagay, tulad ng "gumagalaw na character 1". Para sa paggamit ng character na iyong nilalaro, piliin lamang ang pangalan sa ilalim ng drop down window sa ibaba: 1) Nakuha ang kaganapang iyon kasama ang hari. Sa ilalim ng Ipakita ang Mga Pagpipilian> Oo, idagdag ang bagong kaganapan na "Itakda ang Ruta ng Paglipat …" Sa ilalim ng drop down na menu, sa kanang sulok sa kaliwang kamay, dapat mayroong dalawang mga pagpipilian lamang na maaari mong mapagpipilian upang ilipat. "Player" at "This Event". Para sa tutorial na ito, i-click ang "Player". 2) Pindutin ang "Turn Down". Gagawin nito ang mukha ng character na pababa. Pagkatapos ay pindutin ang "Move Down", sabihin, ng tatlong beses. Mahalagang malaman ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang ito. 3) Pindutin ang OK, APPLY, OK. Subukan ang laro. Ang iyong karakter ay dapat na gumalaw kung sasabihin niyang oo sa Hari. Pagproseso ng Batay: Sa panahon ng laro, maaaring may mga oras kung saan nais mong labanan ng isang tauhan ang isang halimaw kapag may nangyari, hawakan nito ang halimaw o sabihin ang maling mga salita sa isang galit na baryo. Upang makamit ito, maaari mong gamitin ang kaganapan na "Pagproseso ng Labanan …" Kapag ginawa mo ito, pop up ang halimaw. Kaya, halimbawa, sa ilalim ng kaganapan ng Hari, sa ilalim ng "Kapag Hindi" idagdag ang bagong kaganapan na "Pagproseso ng Labanan …" Sa ilalim ng menu ng Troop Drop Down, mag-click (o maaaring ma-highlight na) 001: Ghost * 2. Ito ay magpapakita ng dalawang aswang, ang pinakamadaling halimaw upang labanan. Pagkatapos, lagyan ng tsek ang kahong "Magpatuloy kahit na natalo". Nangangahulugan ito na kahit na talunin mo ang laban, magpapatuloy ka sa pakikipaglaban. Mabisang natutunan mo ngayon kung paano tumawag ng isang halimaw gamit ang Pagproseso ng Labanan … Pagpoproseso ng Shop: Katulad ng kaganapan na "Pagproseso ng Labanan …" ang kaganapang ito ay gagawing isang pop up. Maaari itong magamit kapag nakikipag-usap sa iba't ibang mga tagabantay ng shop. Sa kasong ito, bago ang pagpili ng Hari. Ang isang window ay pop up, na may isang blangko excel naghahanap ng spreadsheet, na may dalawang magkakaibang mga haligi, Mabuti at Presyo. Mag-double click sa blangkong puting puwang, at lilitaw ang pagpipilian ng mga item at armas na iyong ginawa sa iyong database. Kung pinili mo ang mabuti, maaari mong i-edit ang presyo sa database. Kung ang character ay may sapat na ginto, maaari niyang bilhin ang item na iyon! Pagpoproseso ng Input ng Pangalan: Ito ang pinakamahirap para sa akin noong una akong nagsimula sa XP. Nais kong lumikha ang character ng isang pangalan para sa kanilang karakter. Naghanap ako sa maraming mga forum bago ko ito nahanap. Kapag gumamit ka ng Pagpoproseso ng Pangalan ng Input, ang kahon ay pop up sa buong pagpipilian ng kung ano ang nais mong pangalanan ang iyong character, tulad ng mga titik at numero. Gagawin nitong palaging lilitaw ang pangalan ng iyong character sa pagpasok mo, halimbawa, sa menu, lilitaw ang pangalang iyon sa halip na mga hindi wastong pangalan ng character tulad ng Basil. Pagkatapos, upang tumawag sa pangalan ng character, sa panahon ng Show Text… ilagay ito: / n [1] at papalitan ito ng pangalang ibinigay sa Pagpoproseso ng Input ng Pangalan. Screen Menu ng Call (at) Call Save Screen: Kapag tumawag ka sa menu ang screen ng Menu ay pop up (karaniwang dapat mong pindutin ang Esc upang gawin ito). Maaari itong maging mahusay upang ilarawan kung paano gumagana ang laro, ipinapakita ang character na imbentaryo, o mga kasanayang pagmamay-ari nila. Kapag tumawag ka sa I-save ang Screen, magbubukas ang save screen (karaniwang kailangan ding pindutin ang Esc). Kapaki-pakinabang ito bago mo gawin ang labanan ang tauhan ng isang bagong halimaw ng boss, o bago maganap ang isang pangunahing bahagi ng kuwento.
Hakbang 4: Mayroon kang Kaalaman ng isang Tunay na Video Game Designer
Sa mga bagong kaganapan na ipinakita ko sa iyo dito, dapat kang lumikha ng mga simpleng laro. Mayroong isang tampok na hindi ko binanggit, at, iyon ay tinatawag na scripting. Ang scripting ay ang proseso ng pagbabago ng pangunahing RPG engine ng laro. Maaari nitong baguhin ang eksena ng labanan, o kung ano ang lilitaw sa menu, kung paano nagsisimula ang laro, at kung paano ang hitsura ng laro. Ito ay isang mahirap na konsepto upang malaman, at ito ay tiyak na lampas sa akin. Sa mga bagay na alam, lumabas at lumikha ng isang video game na maibabahagi sa mundo! Kung nais mong gumawa ako ng higit pang mga tutorial (na marahil ay gagawin ko, anuman ang basa o hindi mo sasabihin kong dapat) magkomento lamang kung ano ang nais mong malaman tungkol sa. Iniisip ko ang tungkol sa paggawa ng isang patnubay na tulad nito para sa RMXP, at ilabas ang mas maliit na proyekto, lumilikha ng mga Touch'n'Go monster! Salamat sa pagbabasa! Yuzippy!
Inirerekumendang:
Paggamit muli ng isang Computer Heatsink upang Lumikha ng isang Transistor Heatsink: 7 Hakbang
Ang muling paggamit ng isang Computer Heatsink upang Lumikha ng isang Transistor Heatsink: Ilang sandali ang nakalipas ay bumili ako ng ilang Raspberry Pi 3s upang mapaglaro. Habang pumupunta sila nang walang heatsink nasa merkado ako para sa ilan. Ginawa ko ang isang mabilis na paghahanap sa Google at nahanap ko ang Instructable na ito (Raspberry Pi Heat Sink) - ito ay matapos tanggihan ang ideya ng
Paano Lumikha ng isang Fake Car Alarm Gamit ang isang 555 Timer: 5 Hakbang
Paano Lumikha ng isang Fake Car Alarm Gamit ang isang 555 Timer: Ipinapakita ng proyektong ito kung paano gumawa ng isang flashing LED light na may limang segundong pagkaantala gamit ang isang NE555. Maaari itong magsilbing isang pekeng alarma ng kotse, dahil ginagaya nito ang isang sistema ng alarma ng kotse na may maliwanag na pulang flashing LED. Antas ng Pinagkakahirapan Ang circuit mismo ay hindi mahirap
Paano Lumikha ng isang Facebook Account sa isang Computer: 9 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng isang Facebook Account sa isang Computer: Ang unang hakbang na kinakailangan upang maipatupad ang proyektong ito ay: maghanap ng isang computer na may access sa internet
Paano Lumikha ng isang Website (isang Hakbang-Hakbang na Patnubay): 4 na Hakbang
Paano Lumikha ng isang Website (isang Hakbang-Hakbang na Patnubay): Sa gabay na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano itinatayo ng karamihan sa mga web developer ang kanilang mga site at kung paano mo maiiwasan ang mga mamahaling tagabuo ng website na madalas na masyadong limitado para sa isang mas malaking site. tulungan kang maiwasan ang ilang pagkakamali na nagawa ko noong nagsimula ako
Gawing isang TI Graphing Calculator Sa isang Intervalometer at Lumikha ng Mga Video ng Paglipas ng Oras: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Gawing isang TI Graphing Calculator sa isang Intervalometer at Lumikha ng Mga Video ng Paglipas ng Oras: Palagi kong nais na gumawa ng mga video na lumipas ng oras, ngunit wala akong camera na may naka-built na tampok na intervalometer. Sa katunayan, sa palagay ko ay hindi masyadong marami ang mga camera ay may kasamang isang tampok (lalo na hindi mga SLR camera). Kaya ano ang nais mong gawin kung nais mong