Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ang Arduino Controller
- Hakbang 2: Ang Water Drop Stand
- Hakbang 3: Ang May-hawak ng Valve
- Hakbang 4: Boxing sa Controller
- Hakbang 5: Pag-install ng Software para sa Controller
- Hakbang 6: Paggamit ng Controller
- Hakbang 7: Mga Koneksyon sa Cable
- Hakbang 8: Mga Alituntunin upang Gumawa ng Mga Bouncing Droplet na Larawan
- Hakbang 9: Ang Mga May hawak ng Flash
- Hakbang 10: Karagdagang Impormasyon
Video: Splash! Water Droplet Photography: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:09
Kanina pa ako nag-shoot ng patak ng tubig ….. mula noong 2017. Naaalala ko pa rin kung gaano ako nasasabik nang makakuha ako ng patak ng tubig mula sa ibabaw gamit ang aking unang pag-set up na ginawa ko sa Littlebits … Sa mga pag-setup na ito (Mark I at Mark II) Naging inspirasyon akong bigyan ito at sa wakas ay nagtagumpay ako sa paggawa ng ilang patak ay sumalpok sa kalagitnaan ng hangin …. Ang mga setting ng timer ay kinokontrol ng mga analog potmeter at isang malaking halaga ng swerte ang kinakailangan upang hayaan ang mga patak na talagang bumangga.. Ang balbula ng tubig ay hindi isang tumpak na self-made (Littlebits) na servo na konstruksyon, pinapatay ang isang maliit na tubo sa ilalim ng isang bote ng tubig upang harangan at bitawan ang tubig. Kung nais mong makita ang mga pag-setup ng droplet ng tubig at ang mga resulta maaari kang tumingin sa silid-aralan ng Littlebits: Tingnan dito para sa Mark I at dito para sa Mark II. Maraming mga may talento na water drop potograpo doon, ang karamihan sa kanilang mga gawa ay naglalagay sa akin sa kahihiyan…
Matapos ang unang pakikipagsapalaran na ito ay tumigil ako sandali at kamakailan nagsimula akong maghanap sa internet upang makahanap ng isang mas mahusay na sistema ng droplet ng tubig. Una nagpasya akong gumamit ng mataas na kalidad na mga bahagi para sa balbula at siphon at bumili ng parehong bahagi bilang ekstrang bahagi mula sa Cognisys. Pagkatapos ang controller ay kailangang gawin. Gumawa ako ng ilang iba pang mga proyekto gamit ang maliit na computer ng Arduino kaya't ito ay isang madaling desisyon na bumuo ng aking sariling controller sa Arduino. Ngayon ay maaari akong maghanap ng mas detalyado at nakakita ako ng isang mahusay na controller upang simulan ang aking proyekto sa website ng photobuilds sa UK, isang site na nakatuon sa paggawa at pagbabago ng mga bagay na maaaring magamit para sa pagkuha ng litrato:
photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/
Talagang nais kong pasasalamatan ang (mga) may-akda para sa impormasyong ito, hindi ko na napupunta sa ngayon sa paggawa ng aking sariling controller! Gumana ito pagkatapos ng unang pagpupulong, ngunit upang mas mahusay itong gumawa ako ng ilang mga pagbabago sa orihinal na disenyo, tingnan ang hakbang 1 para sa mga detalye….
Kakailanganin mo ang mga sumusunod na kasanayan: Paggawa ng kahoy, gamit ang isang panghinang at isang multimeter. Pagkonekta at pagprogram ng isang Arduino microcontroller. Paggamit ng isang DSLR (Digital Single Lens Reflex) camera sa bombilya mode. Magkaroon ng maraming pasensya at maraming kapalaran.
Ilang salita tungkol sa flash: Gumamit ng isang remote control na stand-alone na flash, upang mailagay ito malapit sa mga droplet upang makuha ang pinakamahusay na mga resulta. (Sa harap, sa itaas o kahit sa likuran). Gayundin ang tagal ng flash ay napakahalaga dahil ang mga pagbabangga ng drop ay nagaganap sa isang napakaikling panahon. Ang mga flash na ginagamit ko ay isang Nikon SB-700 (kinokontrol sa pamamagitan ng isang Cactus V5 remote flash set) at isang flash ng alipin na Sunpak pz40x-ne. Kapag nagtakda ka ng isang flash sa pinakamaliit na lakas ng ilaw, ang software sa loob ng flash ay magpapaputok ng bombilya na may matinding maikling panahon, at iyon mismo ang nais namin. Ang SB-700 ay may tagal ng flash na 1/40, 000 segundo sa isang setting ng kuryente na 1/128. Ang Sunpak pz40x-ne ay may tagal ng flash na 1/13, 000 segundo sa isang setting ng kuryente na 1/16. Sapat na sapat para sa magagandang larawan..
Hindi mo ba kayang gawin ito sa iyong sarili? Pagkatapos tingnan ang FabLab's, www.instructables.com o mga teknikal na libangan na club sa inyong lugar. Ang pamayanan ng Arduino ay mayroon ding malawak na website kung saan mahahanap mo ang lahat tungkol sa pagpapatakbo, koneksyon at programa. Tingnan ang www.arduino.cc. Ang software ay libre sa ilalim ng mga lisensya ng Creative Commons.
Mga Pantustos:
I-download ang nakalakip na PDF para sa isang kumpletong listahan ng mga tool at sangkap. Tandaan: ang bersyon ng hardware ay V2, ang bersyon ng software ay na-upgrade sa V3, gamit ang parehong hardware.
Hakbang 1: Ang Arduino Controller
Ang hart ng controller ay ang Arduino UNO R3 computer. Ang lahat ng mga kinakailangang sangkap ay itinayo sa isang PCB, kasama ang Mosfet para sa pag-aktibo ng balbula. Tatlong output ang ginagamit upang ilipat ang shutter ng kamera (D11), ang flash (D3) at ang balbula (D2). Ang mga optoisolator ay ginagamit sa pagitan ng mga sangkap na ito at ng Arduino. Ang optoisolator para sa balbula ay lumilipat ng isang Mosfet upang mapatakbo ang balbula sa antas ng 12 VDC. Natagpuan ko ang maraming mga talakayan sa internet na nagsasabi sa IRF520 Mosfet ay hindi maaaring gamitin sa isang Arduino computer dahil ang boltahe ng gate ay kailangang hindi bababa sa 10 VDC para sa buong operasyon at ang boltahe ng output ng Arduino ay 5VDC lamang …. Kaya ginamit ko ang optoisolator upang ilipat ang Mosfet gate na may antas> 5VDC. OK lang ito. Gumamit ako ng isang display na may I2C control, nakakatipid ito ng maraming mga kable, apat na wires lamang ang kinakailangan, SDA, SCL, VCC at GND.
Para sa pagkontrol ng pindutan ng isang kadena ng 2k2 resistors ay konektado sa input A1, nakita ng software ang halagang analog depende sa kung aling pindutan ang pinindot. Kinokontrol din ng bawat output ng Arduino ang isang led (pula para sa camera, asul para sa balbula at puti para sa flash. Gumamit ako ng isang 7812 linear voltage regulator para sa koneksyon ng 12 VDC. Ang display at ang resistor chain ay nagpapatakbo sa koneksyon ng 5 VDC ng Upang makagawa ng PCB gumawa ako ng guhit sa papel na sukat ng A4 kasama ang lahat ng mga bahagi at koneksyon sa mga kable, inililipat ang bawat bahagi sa paligid hanggang sa magkakasama silang lahat.
Mga pagbabagong ginawa ko gamit ang orihinal na disenyo ng photobuilds.co.uk:
* simulan ang mensahe na "splash controller V3".
* 4 na patak ng tubig sa halip na tatlo.
* LCD type LCM1602 I2C sa halip na LCD 1602 keypad na kalasag. (4 na wires lamang ang kinakailangan upang kumonekta).
* Paghiwalayin ang keypad na may resistor chain sa A1 at iba't ibang disenyo ng Mosfet na isinama sa PCB.
* Mga tagubilin sa EEPROM GET / PUT sa halip na basahin / isulat upang mag-imbak ng mga numero ng INT> 255 (ang mga numerong ito ay nangangailangan ng 2 bytes bawat numero)
* Naidagdag ang nakagawiang "I-clear ang balbula" (pindutin ang pindutang HABANG habang nagsisimula, pindutin ang pindutan na PUMILI upang huminto). Patuloy nitong binubuksan ang balbula.
* Naidagdag na routine na "test droplet" (pindutin ang UP button habang nagsisimula, pindutin ang SELECT button upang huminto). Bubukas at isara nito ang balbula bawat dalawang segundo nang walang kontrol sa camera at walang flash upang subukan ang pokus ng camera.
Hakbang 2: Ang Water Drop Stand
Ang stand ay gawa sa kahoy tulad ng ipinakita sa mga larawan. Ang lahat ng mga bahagi ay itinuturo ang mga tatsulok na bahagi sa mga paa ay nakadikit.
Ang mga paa ay maaaring alisin para sa madaling pag-iimbak ng stand kapag hindi ginagamit.
Ang puti o kulay na background paper ay maaaring ikabit upang mag-eksperimento sa mga epekto ng larawan.
Hakbang 3: Ang May-hawak ng Valve
Ang may hawak ng balbula ay gawa sa kahoy tulad ng ipinakita sa mga larawan. Tama ang sukat sa kinatatayuan na may dalawang M6 bolts na may mga knobs sa likuran.
Hakbang 4: Boxing sa Controller
Gumamit ako ng isang itim na kahon ng plastik, mga sukat na 120x120x60 mm. sa kahon sa controller. Una gumawa ako ng mounting plate ap. 110x110 mm mula sa 6 mm MDF kahoy upang mai-mount ang PCB at ang Arduino. Ang koneksyon ng Arduino USB PC ay maaaring maabot sa pamamagitan ng kaunting butas sa gilid. Inilagay ko ang switch, ang mga pindutan, ang display at ang mga konektor ng RCA at ang plug ng kuryente. Pagkatapos ay hinihinang ko ang mga kable (una sa labas ng kahon para sa madaling pag-access). Gumamit ako ng tatlong mga bahagi na gawa sa kahoy na 10 mm. butas, nakadikit sa mounting plate at ang takip upang gabayan ang mga kable. Sa wakas (pagkatapos ng pagsubok!) Nagdagdag ako ng mga tiewraps sa mga kable.
I-download ang template ng butas at i-drill ang mga butas sa kahon. I-download ang mga menu ng puting tagubilin at i-print ang mga ito sa makintab na papel ng larawan, gupitin ito at ayusin ang mga ito gamit ang dobleng panig na malagkit sa kahon.
Hakbang 5: Pag-install ng Software para sa Controller
Una kopyahin at i-upload ang programa ng pagsubok mula sa nakalakip na file, gamit ang programa ng Arduino IDE. Sa program na ito maaari mong subukan ang mga halagang analog sa input ng A1 kapag ginamit ang mga pushbutton UP, Down, LEFT, RIGHT at SELECT. Ang mga halaga ay nakasalalay sa mga halaga ng 2k2 Ohm resistors sa kadena na konektado sa A1. Tandaan ang mga halaga sa isang piraso ng papel para sa bawat pindutang ginamit. Walang pinindot na pindutan ang dapat magresulta sa halagang 1023. Suriin ang mga halagang ito kasama ang mga halagang nasa programang tagakontrol at baguhin ang mga halagang ito kung kinakailangan.
Nagsusulat din ang programang pagsubok na ito ng mga paunang halaga ng bilang ng mga patak, mga laki ng drop, haba ng agwat at oras ng pagkaantala ng flash sa memorya ng EEPROM. Ang bilang ng mga patak ay nakatakda sa 4, ang lahat ng iba pang mga halaga ay nakatakda sa 55. Ang mga halagang ito ay maaaring mabago sa paglaon sa mga pindutan ng setting. Ang tatlong leds sa harap ay naiilawan at ang display ay puno ng 2x16 asterisk upang suriin kung OK ang mga kable. Panghuli kopyahin ang programang tagakontrol mula sa naka-attach na file sa Arduino kasama ang programang IDE.
Hakbang 6: Paggamit ng Controller
Sa pagsisimula ang display ay magpapakita ng "Flash control V3" at ang dating ginamit na mga halaga ng ikot ay nakuha mula sa memorya ng EEPROM.
Maaaring palabasin ng balbula ang isa, dalawa, tatlo o apat na patak, at ang laki ng bawat patak ay maaaring makontrol (hal. Sa oras na bukas ang balbula) at pati na rin ang puwang sa pagitan ng mga patak (sa oras na ang balbula ay sarado pagkatapos ng bawat patak). Habang ang output ng camera ay nagti-trigger sa pagsisimula pa rin ng pag-ikot ng tiyempo, isang magkakahiwalay na output ng flash trigger ay ibinibigay para sa isang natukoy na oras ng gumagamit pagkatapos na mailabas ang huling drop. Ang pagkilos ay maaaring makuha ng isang maikling bust ng flash kapag ang mga banggaan ay talagang nangyayari.
Ang laki ng drop ay tinukoy ng isang pagbubukas ng balbula ng 1 hanggang 99ms, at oras sa pagitan ng mga patak ng pagsasara ng balbula na 1 hanggang 999ms: ang oras para sa isang patak na mahuhulog ay magkakaiba sa taas ng dropper, kaya't parang mahusay ideya upang payagan ang isang panahon ng hanggang sa isang segundo sa pagitan ng mga patak para sa kakayahang umangkop. Programmable din ang pagkaantala ng flash sa saklaw na 1 hanggang 999ms.
Ang pagprograma sa system ay medyo simple: mag-scroll sa mga pagpipilian gamit ang pataas / pababang mga susi at kapag ang parameter na nais mong baguhin ay nasa tuktok na linya ng display, piliin ito gamit ang select key. Maaari mong baguhin ang halaga nito gamit ang mga pataas at pababang key, at mababago ang laki ng pagbawas ng pagtaas sa kaliwa at kanang mga pindutan. Ang pagpindot sa select key ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumalik sa pag-scroll sa mga parameter. Kung pinindot mo ang select key kapag "Fire Flash!" ay nasa tuktok na linya ng display, ang mga kasalukuyang parameter ay nakasulat sa on-board EEPROM, patay ang backlight ng display at nagsisimula ang cycle ng pag-trigger na na-program mo. Gayundin ang mga may kulay na leds sa harap ay magpapakita ng pagkilos ng pag-ikot. Kapag nakumpleto ang pag-ikot ng pag-trigger ang backlight ay nakabukas.
Karagdagang posible na limasin ang balbula at alisan ng laman ang siphon (kapag ginamit ang may kulay na tubig maaari mong baguhin ang nilalaman ng tubig sa ganitong paraan). Upang magawa ito, pindutin lamang ang button na Pababa habang nagsisimula. Ipapakita ang display na "malinaw na balbula" at magbubukas ang balbula hanggang mapindot ang SELECT button.
Pagtatakda ng pokus ng camera: Pindutin ang pindutan ng UP habang nagsisimula. Ipapakita ang display na "test droplet" at isang drop ang mahuhulog bawat dalawang segundo, nang walang utos ng camera at walang flash. Itigil ang mode ng pagsubok na ito sa pamamagitan ng pagpindot at pagpindot sa SELECT button.
Hakbang 7: Mga Koneksyon sa Cable
Tingnan ang nakalakip na larawan para sa mga teknikal na detalye.
Ang cable ng koneksyon sa flash: Ginamit ko ang PC-sync cable na kasama ng Cactus V5 remote flash trigger set at pinalitan ang koneksyon ng flash ng isang RCA male plug.
Ang cable ng koneksyon ng balbula ng tubig: Gumawa ako ng isang cable na may isang RCA male plug sa isang gilid at dalawang mga konektor ng Fastion sa kabilang panig.
Ang cable ng koneksyon sa camera: Gumamit ako ng isang karaniwang Nikon DC-2 remote shutter cable at gumawa ng isang extension cable na may isang RCA male plug sa isang gilid at isang 2.5 mm. stereo female jack plug sa kabilang panig. Ang parehong panloob (stereo) na mga wire ay dapat na konektado sa koneksyon sa gitnang RCA.
Hakbang 8: Mga Alituntunin upang Gumawa ng Mga Bouncing Droplet na Larawan
Ang ilang mga alituntunin na maaari mong gamitin:
Maghanap ng isang lokasyon para sa iyong malikhaing pagkuha ng litrato. Ang iyong kusina o banyo ay mainam na lugar. Hindi mo maiiwasan ang isa o dalawang splashes ng tubig na nagtatapos sa labas ng mangkok. Ang isang lugar kung saan maaari mong mabilis na malinis ay gagawing mas masaya ang shoot na ito.
Gumamit ng payak na pinakuluang o demineralised na tubig at walang mga additives sa siphon na sa palagay ko ay mas ligtas para sa balbula.
Punan ang mangkok ng paghahalo ng tubig halos buong. Magdagdag ng ilang patak ng gatas upang maulap ang tubig. Mayroong dalawang dahilan para dito.
Una, ang gatas na gatas ay sumisipsip ng ilaw na mas mahusay kaysa sa malinaw na tubig. Pinapayagan kang gamitin ang iyong flash sa isang mababang setting ng kuryente at sindihan lamang ang iyong drop ng tubig.
Gayundin, ang isang hindi-malinaw na likido ay magbibigay ng isang mas pare-pareho, kasiya-siyang background. Ang mga mata ng manonood ay hindi sinasadyang tumalon sa mga droplet, at hindi makagagambala ng isang magulo na background.
Maaari ka ring magdagdag ng ilang guar gum o xanthan gum upang mapabuti ang pagkakapare-pareho ng tubig. Ang Guar gum (E412) ay mahusay para sa pampalapot ng tubig ngunit maaaring mag-iwan ng mga bugal sa likido. Makakakuha ka ng mas mahusay na mga resulta sa xanthan gum, ngunit ang mga additives ay opsyonal.
Pagkatapos ng gatas, magdagdag ng ilang tinain ng pagkain sa mangkok upang lumikha ng isang natatanging, makulay na background. Huwag magdagdag ng anuman sa tubig na iyong ihuhulog.
Ilagay ang controller sa test mode (pindutin ang UP button habang naka-on) upang makakuha ng isang drop bawat dalawang segundo. (ito ay walang utos ng camera at walang flash). Itakda ang focus ng camera sa manu-manong.
Kapag nahuhulog ang likido, hangarin ang pinakamalapit na bahagi ng mangkok sa camera. Sa ganitong paraan, maisasama mo lang ang tubig at ihuhulog ang sarili sa frame. Nang walang mga nakakaabala sa background, tulad ng mangkok.
Kumuha ng isang bolt M5 na may sapat na haba at ilagay ito baligtad sa mangkok ng tubig kung saan inaasahan mong mahuhulog ang patak.
Hayaang mapunta ang mga droplet nang eksakto sa bolt sa pamamagitan ng paglipat nito sa tamang lugar.
Sa wakas ituon ang camera sa bolt. Alisin ang bolt. Huwag baguhin ang posisyon ng camera.
I-reset ang controller, itakda ang camera sa bombilya mode na may isang siwang ng F8 at ang setting ng ISO sa 100.
Itakda ang iyong flash sa minimum na lakas.
Pagdidilim ang silid at simulang gumawa ng mga larawan. Pangunahing sangkap ay ang pag-eksperimento at pasensya.
Sisimulan ng camera ang pagkakalantad sa pamamagitan ng pagbubukas ng lense at isang larawan ang makukuha kapag sumunog ang flash.
Maglaro sa paligid ng mga setting ng aperture at ISO upang makuha ang tamang pagkakalantad.
Simulang baguhin ang mga setting ng controller upang makakuha ng dalawa o tatlong mga bouncing droplet.
Matapos matapos ang isang sesyon sa palagay ko magandang ideya na linisin ang siphon at ang balbula na may simpleng demineralised o pinakuluang tubig.
Hakbang 9: Ang Mga May hawak ng Flash
Ang pangunahing flash ay naka-mount sa isang maliit na platform na may isang M8 na sinulid na tungkod kasama ang tatanggap ng Cactus V5. Ang flash ng alipin ay naka-mount baligtad sa likod ng balbula ng balbula at kumikislap sa pamamagitan ng isang hugis-parihaba na salamin na ginawa mula sa karton. Ang reflector na ito ay may kulay na diffusor sheet (pula, puti, berde, asul at dilaw).
Hakbang 10: Karagdagang Impormasyon
Teknikal na impormasyon (nakalakip na mga PDF file) mula sa remote flash system na Cactus V5 at ang balbula ng tubig ng Cognisys.
Inirerekumendang:
Awtomatikong Water Motor na May Antas na Tagapagpahiwatig: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Automated Water Motor Na May Antas na Tagapagpahiwatig: Kumusta Lahat, maligayang pagdating sa isa pang maituturo. Sa Project na ito matututunan namin kung paano lumikha ng Ganap na Awtomatikong Water Tank Level Controller na may tampok na antas ng tagapagpahiwatig ng tubig gamit ang Arduino Nano. Angrduino ang utak ng proyektong ito. Kukuha ito ng input mula sa
Ganap na Automated na Photography Panning Rig: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Ganap na Automated na Potograpiya ng Panning Rig: PanimulaHi Lahat, ito ang aking awtomatikong Camera Panning Rig! Sigurado ka bang masugid na litratista, na hinahangad ang isa sa mga talagang cool na awtomatikong mga panning rig, ngunit ang mga ito ay talagang mahal, tulad ng £ 350 + na mahal para sa 2 axis panning? Huminto ka rito
Mahabang Pagkalantad at Astro-Photography Gamit ang Raspberry Pi: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Ang Long Exposure at Astro-Photography Gamit ang Raspberry Pi: Ang Astrophotography ay ang pagkuha ng litrato ng mga astronomical na bagay, pangyayaring pang-langit, at mga lugar ng kalangitan sa gabi. Bukod sa pagtatala ng mga detalye ng Buwan, Araw, at iba pang mga planeta, ang astrophotography ay may kakayahang makuha ang mga bagay na hindi nakikita ng hum
Gumawa ng isang Naaalis na Laptop Water Cooler! at Iba Pang Mga Cool na Device: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Gumawa ng isang Naaalis na Laptop Water Cooler! at Iba Pang Mga Cool na Device: Ipapakita sa iyo ng Mga Instructionable na ito kung paano gumawa ng isang kahanga-hangang tubig na pinalamig na heat extractor at pad cooler para sa iyong laptop. Kaya ano talaga ang heat extractor na ito? Ito ay isang aparato na idinisenyo upang gawing cool ang iyong laptop - sa bawat kahulugan ng salita. Maaari itong al
Mapagkukunang Magaan ng Macro Photography Gamit ang Mga Malamig na Cathode Lights: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Mapagmulan ng Liwanag ng Macro Photography Gamit ang Mga Malamig na Cathode Lights: Kapag nag-shoot gamit ang isang light tent isang mapagkukunan ng ilaw na may mababang intensidad ay lubos na kapaki-pakinabang. Ang CCFL (malamig na katod na fluorescent light) na matatagpuan sa mga LCD screen ay perpekto para sa hangaring ito. Ang CCFL at ang nauugnay na mga light dispersing panel ay matatagpuan sa sirang lapto