Talaan ng mga Nilalaman:

Kontrolin ang Iyong Computer Sa Iyong Ulo !: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Iyong Computer Sa Iyong Ulo !: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Kontrolin ang Iyong Computer Sa Iyong Ulo !: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Kontrolin ang Iyong Computer Sa Iyong Ulo !: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Hulyo
Anonim

Ni Johan LinkBABOTMasunod Pa sa may-akda:

Pelikula sa Nakaraan
Pelikula sa Nakaraan
Pelikula sa Nakaraan
Pelikula sa Nakaraan
Mga Hugis ng Bokeh
Mga Hugis ng Bokeh
Mga Hugis ng Bokeh
Mga Hugis ng Bokeh
Nakakonektang Lumipat
Nakakonektang Lumipat
Nakakonektang Lumipat
Nakakonektang Lumipat

Tungkol sa: Kumusta, Ako si Johan Link, isang 19 taong gulang na mag-aaral na naninirahan sa Switzerland. Gusto ko ang robotics, computer, 3D printing, photography at skate. Higit Pa Tungkol sa Johan Link »

Kumusta, lumikha ako ng isang system na nagbibigay-daan sa iyo upang makontrol ang mouse ng iyong computer sa pamamagitan lamang ng paggalaw ng iyong ulo.

Kung gusto mo ang aking proyekto, huwag mag-atubiling bumoto para sa akin sa Arduino Contest 2017.;)

Bakit ko ito nagawa?

Nais kong gumawa ng isang bagay na ginagawang mas makatotohanan ang mga video game. Gayunpaman, nais kong maging simple hangga't maaari, hindi mo kailangang magkaroon ng mahusay na kaalaman sa electronics at paghihinang upang gawin ang proyektong ito. Nilikha ko ang sistemang ito upang maglaro ng mas madali, ang sistemang ito ay napaka-intuitive. Ang pinuno ng character sa iyong video game ay gumagawa ng parehong paggalaw ng iyong ulo sa totoong buhay.

Kapaki-pakinabang ang aking system para sa paglalaro ng mga video game, ngunit maaaring magamit ang sistemang ito upang gawing mas madali ang buhay para sa mga taong may mga kapansanan na hindi maaaring gamitin ang kanilang mga kamay. Gayunpaman, kinakailangan upang mapabuti ang aking system upang magamit namin ang mga pindutan ng mouse. (Sabihin sa akin sa mga komento kung mayroon kang isang ideya upang mapabuti ang aking proyekto;)).

Salamat sa UTSOURCE.net upang mag-alok ng mga elektronikong sangkap para sa aking mga proyekto

Hakbang 1: Paano Ito Gumagawa?

Paano ito gumagana?
Paano ito gumagana?

Naglalaman ang elektronikong sistema ng dalawang mahahalagang elemento. Naglalaman ito ng isang gyroscope at isang microcontroller. Sinusukat ng gyroscope ang pagkiling ng iyong ulo at ilipat ang data sa microcontroller. Pagkatapos ang microcontroller ay tumutulad sa isang computer mouse at inililipat ang impormasyon sa iyong computer na maglilipat ng mouse. Ginagaya ng system ang isang mouse, ngunit maaari mo pa ring magamit ang iyong totoong mouse kasabay ng pag-play mo.

Hakbang 2: Paano Ito Magagamit?

Paano Ito Magagamit?
Paano Ito Magagamit?
Paano Ito Magagamit?
Paano Ito Magagamit?

Ito ay talagang madaling gamitin. Gamit ang isang goma, ilakip ang elektronikong sistema sa iyong paboritong takip. Pagkatapos plug ang isang USB extension sa pagitan ng iyong computer at ng electronic system. Pagkatapos ay ilipat ang iyong ulo at ang mouse ay dapat ilipat.

Hakbang 3: Mga Kagamitan

Mga Kagamitan
Mga Kagamitan
Mga Kagamitan
Mga Kagamitan
Mga Kagamitan
Mga Kagamitan

Iyon ang materyal na kailangan mo upang gawin ang bagay na ito:

  1. Isang gyroscope - MPU 9265.
  2. Isang Arduino - ATMega 32U4.
  3. Dalawang maliliit na turnilyo (tingnan ang mga larawan), nabawi ko ang mga tornilyo na ito sa isang lumang printer.
  4. Isang bakal na bakal.
  5. Isang distornilyador.
  6. Ang ilang mga wires.
  7. Isang 3D printer.

Hakbang 4: Ang Elektronikong Circuit

Ang Elektronikong Circuit
Ang Elektronikong Circuit
Ang Elektronikong Circuit
Ang Elektronikong Circuit
Ang Elektronikong Circuit
Ang Elektronikong Circuit

Ang circuit ay talagang simple.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ----------------- VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Hakbang 5: Paano Ito Magtipun-tipon?

Paano Ito Magtipun-tipon?
Paano Ito Magtipun-tipon?
Paano Ito Magtipun-tipon?
Paano Ito Magtipun-tipon?
Paano Ito Magtipun-tipon?
Paano Ito Magtipun-tipon?

Itayo muna ang electronic circuit pagkatapos i-print ang kaso. Pagkatapos ito ay napaka-simple, ilagay ang circuit sa kahon pagkatapos ay i-tornilyo ang dalawang maliit na turnilyo.

Hakbang 6: Paano I-Program Ito?

Paano Ito Program?
Paano Ito Program?

Hindi ko namalayan ang buong code, ang aking code ay batay sa isang code na nakita ko dito.

Maaari mong i-program ang ATMega32U4 tulad ng anumang Arduino. I-download ang aking code pagkatapos ay i-upload ito sa Arduino kasama ang programa ng Arduino.

Ang mga linya ng 190 at 191 ng programa ay mahalaga. Sa linya 190 maaari mong baguhin ang pagiging sensitibo ng sensor, mas maraming pagsulat mo ng isang malaking bilang, mas mabilis ang mouse. Sa linya 191 dapat mong ipahiwatig ang oryentasyon ng elektronikong sistema. Panoorin ang larawan.

Sana nagustuhan mo ang proyekto ko. Nagsasalita ako ng Pranses, kaya humihingi ng paumanhin para sa mga pagkakamali sa Ingles sa Instructable na ito.

Inirerekumendang: