Talaan ng mga Nilalaman:

Hallowen Skull: 5 Mga Hakbang
Hallowen Skull: 5 Mga Hakbang

Video: Hallowen Skull: 5 Mga Hakbang

Video: Hallowen Skull: 5 Mga Hakbang
Video: 5 - Halloween: Hell's Holiday 2024, Hulyo
Anonim
Hallowen Skull
Hallowen Skull
Hallowen Skull
Hallowen Skull

Ano ang mas nakakatakot kaysa sa isang bungo?

Ang aming bungo na may mga elemento ng mechatronic!

Ang proyektong ito ay tungkol sa paglikha ng isang proyekto sa Halloween na may mga elemento ng Arduino na natututunan natin sa klase. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng aming mga kasanayan sa disenyo at panteknikal lumikha kami ng isang bungo na gumagalaw kapag napansin ng sensor ang paggalaw. Sa parehong oras na gumagalaw ito, ang mga ilaw ng LED at isang screen ay nagpapakita ng isang kakila-kilabot na mensahe …

Kailangan mo lamang pumasa sa harap ng bungo at makita kung ano ang mangyayari!

Hakbang 1: Isang Seksyon Na May Listahan ng Mga Elektronikong Bahagi, Materyales at Kasangkapan na Ginamit sa Proyekto na Ito

Panlabas na Bahagi:

  • Kahoy
  • Plastik na bungo
  • Halloween wig
  • Tornilyo

Sa loob ng bahagi:

  • 1 Breadboard
  • 1 Servomotor SG90
  • 1 Arduino UNO
  • 1 Distansya sensor
  • 21 Mga Kable ng DuPont
  • 2 Mga lumalaban
  • 2 Kingbright pula
  • 1 Screen LCD display

Mga tool:

  • Mainit na pandikit
  • File ng kahoy
  • Mekanikal na Saw
  • Mekanikal na Drill
  • Circular Drill
  • Polisher
  • Screwdriver
  • Scotch tape
  • Tape ni Painter

Hakbang 2: Isang Skematika ng Mga Koneksyon sa Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc

Isang Iskolar ng Mga Konektoryang Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc
Isang Iskolar ng Mga Konektoryang Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc
Isang Iskolar ng Mga Konektoryang Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc
Isang Iskolar ng Mga Konektoryang Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc
Isang Iskolar ng Mga Konektoryang Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc
Isang Iskolar ng Mga Konektoryang Elektrikal, Ginawa Ng Fritzing, KiCad, Tinkercad, Etc

Salamat sa programa ng TinkerCad gumawa kami ng isang iskematiko na pagtingin sa lahat ng mga koneksyon.

Hakbang 3: Isang Pahina Na May Daloy na Diagram ng Iyong Code na Sinusundan ng Tunay na Code (naka-zip)

Isang Pahina Na May Daloy na Diagram ng Iyong Code na Sinusundan ng Tunay na Code (naka-zip)
Isang Pahina Na May Daloy na Diagram ng Iyong Code na Sinusundan ng Tunay na Code (naka-zip)

Hakbang 4: Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto

Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto
Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto
Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto
Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto
Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto
Isang Gabay Tungkol sa Paano Bumuo ng Proyekto

Ang bungo na binili namin ay may isang ganap na walang laman na lukab ng utak, kahit na kailangan naming i-cut ang posterior lukab upang ilagay ang mga LED at ilang mga DuPont cable sa loob. Upang mapunan ang dalawang LED sa loob ng socket ng mata gumamit kami ng isang 4.75mm drill.

Gagamitin namin ang lampara ni Pere upang gawin ang katawan ng aming proyekto. Sa palagay namin ang pagbibigay ng pangalawang buhay sa proyektong ito ay maaaring maging maganda at sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang mga item sa Halloween maaari naming gawin itong napakasindak.

Ang isa sa mga pinaka-kumplikadong bahagi ng proyektong ito ay kung paano sumali sa bungo sa servo. Gumamit kami ng tape ng pintura at isang base na nilikha namin na gawa sa kahoy upang hawakan ang servo na may solidong base. Upang likhain ang base ginamit namin ang isang piraso ng kahoy at gumawa kami ng isang humahawak na may parehong mga sukat ng base ng servo upang magkasya lamang ito sa loob. Sa sandaling tapos na ang hakbang na ito, nagsimula kaming ilipat ang ilang mga elemento upang maitugma ang natitirang bahagi ng lampara ni Pere.

Dahil sa walang maraming mga DuPont cable nagkaroon kami ng ilang mga paghihirap sa pagkonekta sa mekanismo. Kahit na matagumpay nating nalampasan.

Ang sensor ng distansya ay nakakakita ng isang tao o isang katawan sa isang maximum na isang metro, kung malampasan nito ang haba na ito ang sensor ay hindi makakakita ng kahit ano at dahil dito, hindi gumagalaw ang bungo. Natukoy namin ang haba na ito dahil nais naming sorpresahin ang tao kapag malapit na ito sa bungo.

Hakbang 5: Isang Maikling Konklusyon

Isang Maikling Konklusyon
Isang Maikling Konklusyon
Isang Maikling Konklusyon
Isang Maikling Konklusyon
Isang Maikling Konklusyon
Isang Maikling Konklusyon

Ang pagkakaroon lamang ng ilang mga kasanayan sa Arduino at isang mahusay na imahinasyon maaari kang lumikha ng isang proyekto tulad nito.

Tulad ng ipinaliwanag namin dati, kailangan lang namin ng distansya sensor upang matukoy kapag may dumaan sa harap ng bungo at ang servo at ang mga LED ay magsisimulang gawin ang kanilang gawain. Bagaman ang mga paghihirap na naranasan natin dahil sa maliit na mga detalye na nakamit namin ang pangwakas na layunin, magkaroon ng isang elemento ng pagganap na gumagawa ng isang bagay na sumisindak.

Nagkaroon din kami ng ilang mga paghihirap sa paggawa ng istraktura dahil nais namin ng isang matatag na base upang hawakan ang bungo. Ang bungo ay may base na may isang tiyak na anggulo na nagpapahirap sa posisyon sa servomotor, ngunit kahit nakakakuha kami ng magandang resulta.

Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay masiyahan sa proyektong ito at magkaroon ng isang mahusay na Halloween, mabuti, isang mahusay na 2021 Halloween !!!

Inirerekumendang: