Talaan ng mga Nilalaman:

Paggawa ng Mga Larong Scratch (FNaF): 4 na Hakbang
Paggawa ng Mga Larong Scratch (FNaF): 4 na Hakbang

Video: Paggawa ng Mga Larong Scratch (FNaF): 4 na Hakbang

Video: Paggawa ng Mga Larong Scratch (FNaF): 4 na Hakbang
Video: paano gumawa ng mga notebook 2024, Nobyembre
Anonim
Paggawa ng Mga Larong Scratch (FNaF)
Paggawa ng Mga Larong Scratch (FNaF)

Ako, eevee1tree. Ipakita sa IYO kung paano gumawa ng FNaF Game sa SCRATCH !!! Kung hindi mo alam ang Scratch nito isang website ng Programing kung saan maaari kang gumawa ng mga laro, animasyon, sining, at kasama nito maaari kaming gumawa ng mga larong tulad ng aming paksa para sa isang FNaF na laro ngayon.

Hakbang 1: Paggawa ng Menu

Paggawa ng Menu
Paggawa ng Menu
Paggawa ng Menu
Paggawa ng Menu
Paggawa ng Menu
Paggawa ng Menu

Ang Background:

Magsimula sa isang simpleng itim na screen, gamitin ang tool na "Rectangle" upang makagawa ng isang parisukat, siguraduhing takip nito ang buong screen at nasa background lamang ito (Mas maraming detalye tungkol sa mga tool sa isang Maaaring turuan sa lalong madaling panahon) pagkatapos mong gawin ito iminumungkahi kong gawin ang iyong pangunahing tauhan at inilalagay ang mga ito sa kung ano ang gusto kong tawaging "The Void". pagkatapos gawin ang background na ito sa sa mga pindutan.

Ang mga pindutan:

kaya para sa mga pindutan kunin ang tool na "Rec" (Rectangle) upang makagawa ng isang maliit na itim na parisukat at magdagdag ng isang puting balangkas ng 10 (Muli ay ipapaliwanag ko ito sa isa pang maituturo). gamitin ang tool na "Teksto" kasama ang font na PIXEL at i-type ang SIMULA sa kahon ng teksto, i-drag ang SIMULA sa kahon at BOOM, gumawa ka ng isang start button. simulang i-coding ang pindutan gamit ang "Kapag nag-click ang sprite na ito" at pagkatapos nito itago ang itago at i-broadcast ang Start (Mag-click sa bagong mensahe kapag na-click mo ang dropdown menu para sa pagsisimula ng pag-broadcast at pag-type).

Hakbang 2: Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART

Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART
Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART
Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART
Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART
Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART
Paggawa ng isang MASTER PIECE OF ART

Paggawa ng Opisina at pintuan:

una ay ang magsimula sa pamamagitan ng paggawa ng isang simpleng tanggapan gamit ang mga bagay na ito (Talahanayan, TV, Telepono. Opsyonal: Poster, Plush, Windows, Shading, Webs). gumawa ng isa pang sprite para sa mga pintuan at kanilang mga animasyon (gagawa ako ng mga Sprite at animasyon para sa mga pintuan bilang isang preset sa paglaon). Gawin ang mga pindutan para sa mga pintuan at ang code para sa mga pintuan (Tulad ng ipinakita sa larawan).

Ang CAMS:

Gumawa ng isang pindutan para sa CAMS at magdagdag ng code upang maipakita nito ang mga camera. Magdagdag ng mga pindutan at code ng Camera upang mabago ang mga cam, napakadali upang gawin ang code na gawin lamang ang parehong bagay na ginawa ko sa larawan at magdagdag ng isang code sa iyong mga camera upang mabago ito kapag nag-broadcast. pagkatapos gawin ang sining para sa iyo cams at idagdag ang iyong animatronic sa larawan.

Hakbang 3: KATOTOHANAN Gumagawa ng LARO

Tunay na Gumagawa ng LARO
Tunay na Gumagawa ng LARO

Pag-time out:

Upang gawing napaka-simple ang timer, gumawa lamang ng variable na tawag na "Oras" at itakda ito sa 12 kapag na-click ang berdeng watawat, sa sandaling gawin mo ang variable ng timer pagkatapos ay magdagdag lamang ng isa pang script na nagtatakda ng timer sa 1 at palitan ito ng 1 bawat 60 segundo (Ito ay isang minuto tulad ng unang gabi ng aktwal na larong FNaF). magdagdag ng isang bloke ng broadcast na tinatawag na 6 ng umaga upang matapos ito sa gabi at magwagi ka o pumunta sa susunod na gabi.

Paggawa ng A. I.:

Upang gawing napaka-simple ang AI, gumawa lamang ng variable na tinatawag na "A. I." at palitan ito upang tumaas ang variable timer, bumababa ang AI (Bakit sinasabi kong pababa ay dahil mas mababa ang variable mas mabilis ang animatronic). gumawa ng dalawang magkakahiwalay na Mga Camera para sa bawat cam, isa para sa animatronic na nasa camera na iyon, at isa pa kung saan wala ang animatronic. gumawa ng isa pang variable na tinatawag na "Animatronic" at mayroon ito upang kapag ito ay katumbas ng 1, ang animatronic ay nasa cam 1 na parehong bagay ngunit may 2 (gagamitin ko ang eevee1tree bilang aking animatronic sa ngayon).

Hakbang 4: Pagtatapos

Tinatapos ko na
Tinatapos ko na
Tinatapos ko na
Tinatapos ko na
Tinatapos ko na
Tinatapos ko na

Ang katapusan-ish:

upang tapusin ang iyong laro ng FNaF, magdagdag ng isang mekanismo ng pintuan upang kapag ang pintuan ay sarado, ang [Pangalan ng Animatronic] ay hindi ka matutulungan. magdagdag ng ilang kapaligiran at ilan pang mga cam at kuwarto kung ginawa mo ang aking ginawa.

Wakas:

gumawa ng isang huling bagay upang gawin ang pagtatapos at iba pang mga gabi (kung nais mo ang mga ito) pagkatapos tapusin ang laro sa isang maliit na bow at ipadala ito sa iyong kaibigan. Sana ikaw E N J O Y E D:)…

Inirerekumendang: