Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Super Mario Gamit ang Buzzer: 3 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Ang pakikinig ng musika ay nagpapahinga sa ating isipan at kaluluwa. Hinahayaan kang magdagdag ng ilang musika sa iyong mga proyekto ng arduino gamit ang isang solong sangkap, buzzer.
Natagpuan ko ang kamangha-manghang proyekto na ito gamit ang Buzzer na nagpatugtog ng super mario na tema ng kanta na isinulat ni Dipto Pratyaksa sa mga itinuturo. Bilang karagdagan sa lumang proyekto, gumamit ako ng potensyomiter upang ihinto ang buzzer sa pagitan ng tono na nagpe-play sa loop. Nakakonekta ako sa buzzer sa Pin 13 kaya't gumawa ako ng code alinsunod dito.
Hakbang 1: Kinakailangan ang Mga Bahagi
- arduino -
- buzzer -
- potentiometer -
- jumper wires -
Hakbang 2: Circuit Schematic
Pin 13 buzzer
A0 wiper
5V terminal 1 ng potentiometer
Ang terminal ng GND 3 ng potentiometer, negatibo ng buzzer
Hakbang 3: Arduino Code
Ang code na ito ay isang napakahabang code at gagana ito sa potentiometer lamang dahil ginawa ko ang code na ito alinsunod sa aking proyekto.
Tandaan: - Hindi namin maaaring gamitin ang potensyomiter sa proyektong ito upang baguhin ang dami ng kanta dahil naayos na namin ang tono sa loob ng code. para sa pagbabago ng lakas ng tunog maaari naming gamitin ang audio amplification module.
Inirerekumendang:
DIY -- Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: 6 Mga Hakbang
DIY || Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: Habang gumagawa ng isang Spider robot, maaaring malaman ng maraming mga bagay tungkol sa robot. Tulad ng paggawa ng Robots ay Nakakaaliw pati na rin ang mapaghamong. Sa video na ito ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng isang Spider robot, na maaari naming mapatakbo gamit ang aming smartphone (Androi
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang
Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Hindi gumagana ang NODEMcu Usb Port? I-upload ang Code Gamit ang USB sa TTL (FTDI) Module sa 2 Hakbang lamang: 3 Hakbang
Hindi gumagana ang NODEMcu Usb Port? I-upload ang Code Gamit ang USB sa TTL (FTDI) Module sa Lamang 2 Mga Hakbang: Pagod na sa pagkonekta sa maraming mga wire mula sa USB hanggang TTL module sa NODEMcu, sundin ang itinuturo na ito, upang mai-upload ang code sa 2 hakbang lamang. Kung ang USB port ng Ang NODEMcu ay hindi gumagana, pagkatapos ay huwag panic. Ito lang ang USB driver chip o ang konektor ng USB,
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c