Talaan ng mga Nilalaman:

Kasamang Recipe ng Box (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kasamang Recipe ng Box (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Kasamang Recipe ng Box (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Kasamang Recipe ng Box (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: I Rebuilt An ABANDONED 3000GT VR4 Into My DREAM Car! 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Kasamang Recipe Box (Hardware Remix / Circuit Bending)
Kasamang Recipe Box (Hardware Remix / Circuit Bending)
Kasamang Recipe Box (Hardware Remix / Circuit Bending)
Kasamang Recipe Box (Hardware Remix / Circuit Bending)

Ang remixing ng hardware ay isang paraan upang muling suriin ang mga kaya ng mga teknolohiyang musikal. Ang mga Kasamang Kahon ay circuit bent DIY elektronikong instrumentong musikal. Ang mga tunog na ginagawa nila ay nakasalalay sa ginagamit na circuit. Ang mga aparato na ginawa ko ay batay sa mga multi-effects na prosesor ng kumpanya ng Zoom. Binabago ng remix na ito ang mga epekto mula sa audio processor patungo sa audio generator.

Ipinapalagay na ang sinumang sumusunod sa tutorial na ito ay magkakaroon ng kaalaman / karanasan sa kung paano maghinang. Para sa karagdagang impormasyon sa paghihinang; hanapin ang tutorial ng adafruit online.

Mga gamit

MATERYAL

Ginamit ang ZOOM multi-effects processing unit, VHS cassette box (o iba pang angkop na enclosure), Mga non-latching switch switch (x2 SPDT), A10k potentiometer, pagkonekta ng wire (recycle kung posible hal.: printer ribbon cable), TOOLS

Distornilyador, panghinang at panghinang (30w), wire cutter at stripper, mga clip ng buwaya, pandikit (hot glue gun o epoxy resin), drill, file, craft kutsilyo, IBA PANG GAMIT NA ITEM

signal generator, amplifier, mga audio cable, & upang idokumento ang proseso: camera, notebook, lapis.

Hakbang 1: Subukan ang Yunit ng Mga Epekto

Subukan ang Yunit ng Mga Epekto
Subukan ang Yunit ng Mga Epekto

Suriin ang epekto ng circuit function pa rin. Patayin ang circuit. Magpadala ng signal sa input. Makinig sa output gamit ang isang amplifier.

Hakbang 2: Pagpasok sa Loob

Papasok sa Loob
Papasok sa Loob
Papasok sa Loob
Papasok sa Loob
Papasok sa Loob
Papasok sa Loob

Gamitin ang distornilyador upang buksan ang enclosure ng yunit ng epekto. Alisin ang PCB. Mag-ingat na hindi makapinsala sa anumang koneksyon (hal.: mga kable ng kuryente).

Hakbang 3: Paghahanap ng Mahalagang Mga Punto

Paghahanap ng Mahahalagang Punto
Paghahanap ng Mahahalagang Punto

Kilalanin ang mga input at output jack; ang mga marka sa orihinal na enclosure ay isang gabay. Mayroong maraming mga punto ng interes: ang mga solder pad para sa positibong pag-input, positibong output at negatibong lupa na ang tatlong mga puntong ito ay maiugnay sa mga labo ng potensyomiter. Ang isa pang apat na pad ay ginagamit para sa pagdaragdag ng mga switch ng push-button upang lumipat sa mga pre-set na patch.

Hakbang 4: Pagsubok sa Signal

Pagsubok sa Signal
Pagsubok sa Signal

Patayin ang yunit. Paggamit ng mga clip ng crocodile; gumawa ng isang pansamantalang koneksyon mula sa positibong input sa positibong output. Ikonekta ang output ng PCB sa isang amplifier gamit ang audio cable. Ang isang oscillating note o pattern ay dapat maririnig.

Hakbang 5: Kontrol sa Pagsubok

Pagsubok sa Pagkontrol
Pagsubok sa Pagkontrol
Pagsubok sa Pagkontrol
Pagsubok sa Pagkontrol

Gamit ang mga clip ng crocodile, sumali sa input pad upang ilagay ang 1 ng potentiometer at lug 2 sa output pad at lug 3 sa lupa. Ang pag-on sa potensyomiter ay dapat ngayong baguhin ang dami ng puna sa pagitan ng input at output. Makinig sa mga pagbabago sa tunog. Ang pinakakaraniwang pagbabago ay ang dami ng nakuha o dami ng output, maaaring lumitaw ang iba pang mga modyul na nobela.

Gumamit ng mga clip ng crocodile upang sumali sa mga pin ng pad sa PCB na nakakabit sa mga switch para sa pagbabago ng mga patch. Ang pagpindot sa mga dulo ng mga clip ay dapat payagan kang mag-shuffle sa pamamagitan ng pre-set.

Hakbang 6: Magtipon

Magtipun-tipon
Magtipun-tipon
Magtipun-tipon
Magtipun-tipon

Ang hakbang na ito ay nangangailangan ng ligtas na paggamit ng mga tool sa kamay (drill, file, kutsilyo, pliers).

Matapos subukan ang mga switch at potentiometer, oras na upang tipunin ang mga bahagi. Ang naka-mount na PCB na audio at mga socket ng kuryente ay maaaring gawin upang magkasya sa gulugod ng isang VHS cassette case. Ilagay ang PCB sa lugar at markahan kung saan maaaring gawin ang mga butas sa enclosure.

Mag-drill ng maliliit na butas. Maingat na gawin ang mga butas na sapat na malaki upang mapaunlakan ang mga naka-mount na sangkap ng PCB (sockets ng audio at power). Suriin ang pagkakahanay sa pagpunta mo.

Planuhin kung saan ang mga bagong kontrol (potentiometer at push switch) ay pinakamahusay na gagana. Tiyaking mayroong sapat na puwang para sa kanila sa enclosure, nang hindi makagambala sa PCB. Mag-drill ng mga butas at i-mount ang bagong hardware.

Hakbang 7: Paghihinang

Paghihinang
Paghihinang
Paghihinang
Paghihinang
Paghihinang
Paghihinang
Paghihinang
Paghihinang

Sukatin at gupitin ang kawad upang ikonekta ang mga bagong bahagi sa PCB. Ihubad at i-lata ang mga wire. Ikonekta ang potentiometer gamit ang panghinang at bakal. Ilagay ang potentiometer sa butas na iyong inihanda at gamitin ang mga pliers upang higpitan ang kulay ng nuwes upang hawakan ito sa lugar.

Ilagay ang push switiches sa lugar at i-fasten sa lugar gamit ang pliers. Kapag sila ay ligtas, solder ang dalawang lugs ng switch sa dalawang lugs sa PCB.

Hakbang 8: Maglaro

Maglaro
Maglaro

Gumawa ng musika gamit ang iyong bagong instrumento sa feedback.

Hakbang 9: Pagsasanay

Pagsasanay
Pagsasanay

Ang layunin ng manlalaro ay makinig at alamin kung ano ang may kakayahang instrumento at kung paano ito magkakasya sa isang performane. Inaasahan na matutunan ng mga manlalaro kung ano ang magagawa at hindi magagawa ng kanilang instrumento sa pamamagitan ng paglapit sa instrumento na may hangaring pakinggan at hatulan ang output nito habang iniimbestigahan ang mga kakayahan ng kaunting interface ng kontrol.

Ang mga tunog na ginawa ay umaasa sa mga pre-set na nakaimbak sa aparato, ang dami ng feedback sa pagitan ng input at output at mga koneksyon sa pagitan ng mga bahagi sa PCB.

Hakbang 10: Pagpapalawak

Pagpapalawak
Pagpapalawak
Pagpapalawak
Pagpapalawak
Pagpapalawak
Pagpapalawak
Pagpapalawak
Pagpapalawak

Ang minimal na interface ng instrumento ay maaaring mapalawak upang madagdagan ang dami ng mga timbres na magagamit sa isang tagapalabas sa pamamagitan ng paggawa ng mga koneksyon mula sa mga binti ng RAM chip sa mga panlabas na koneksyon sa interface. Ang pagdaragdag ng bilang ng mga node na kumokonekta sa loob sa labas, nagdaragdag ng mga pagsasaayos na magagamit sa isang tagapalabas at ang mga pagkakataong lumikha ng mga bagong tono at tunog na ugali.

Hakbang 11: Imbitasyon

Imbitasyon
Imbitasyon

Kung sinusundan ang patnubay na ito at ginagamit ng th maker ang aparato upang magtala ng isang pagganap; mangyaring ibahagi ang tunog:

toneburstrecs sa gmail dot com

Inirerekumendang: