Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Hakbang 1: Pag-import ng Media
- Hakbang 2: Hakbang 2: Lumikha ng Iyong Sequence
- Hakbang 3: Hakbang 3: Lumilikha ng mga Keyframes
- Hakbang 4: Pagsasaayos ng mga Keyframe
- Hakbang 5: Mga Advanced na Pagsasaayos
Video: Pag-edit ng Audio sa Premiere Pro Paggamit ng Keyframes: 5 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Ang Instructable na ito ay dinisenyo bilang isang gabay sa pagmamanipula ng audio sa loob ng Premiere Pro, maging upang ayusin ang dami upang ma-overlay ang mga track sa bawat isa at mas mahusay silang ihalo, o upang muling idisenyo ang isang solong track sa isang bagay na mas nababagay sa clip ng video na ipinapakita sa tabi ang audio Kinakailangan lamang ng proyektong ito ang audio na nais mong manipulahin at isang subscription sa Adobe Premiere Pro, at inilaan para sa mga mag-aaral sa high school o kolehiyo. Ang proyektong ito ay maaaring magamit ng mga paaralan upang magturo ng mga Pamantayan ng Teknikal na Pagbasa at Pagsulat.
Ano ang Malalaman Mo
Pamantayan 8 Mga Katangian ng Disenyo
E. Ang disenyo ay isang malikhaing proseso ng pagpaplano na hahantong sa mga kapaki-pakinabang na produkto at system
J. Ang disenyo ay kailangang patuloy na suriin at pintasan at ang mga ideya ng disenyo ay dapat na muling tukuyin at pagbutihin
Pamantayang 17 Teknolohiya ng Impormasyon at Komunikasyon
Ang Mga Sistema ng Impormasyon at Komunikasyon ng N. ay maaaring magamit upang ipaalam, akitin, aliwin, kontrolin, pamahalaan, at turuan
Q. Ang kaalamang pang-teknolohikal at proseso ay ipinapahiwatig gamit ang mga simbolo, pagsukat, kombensiyon, mga icon, graphic na imahe, at mga wikang nagsasama ng iba't ibang mga visual, auditory, at tactile stimulus
Hakbang 1: Hakbang 1: Pag-import ng Media
Ilunsad ang Premiere Pro at buksan ang isang window ng file (File Explorer sa Windows, Finder sa MacOS) kung saan nakaimbak ang iyong mga clip, upang maidagdag mo sila sa proyekto. Kapag nabuksan mo ang Premiere, piliin ang Button na "Bagong Proyekto" sa kaliwang bahagi ng window na lilitaw sa itaas. Maaari kang pumili mula dito kung saan mo nais na i-save ang proyekto, at mag-autosave habang ginagawa mo ito, pati na rin ang pangalan ng proyekto at ayusin ang mga kagustuhan para sa kung paano ipinakita ang mga timeline ng video at audio, at ang rendering engine at kalidad ng pagkuha para sa Premiere. Huwag mag-atubiling piliin ang file path para sa iyong proyekto at bigyan ito ng isang pamagat na gumagana (ang huling pamagat ay gagawin kapag ang pag-export ng natapos na pagkakasunud-sunod), at kung nais, baguhin ang mga setting ng timeline ayon sa gusto mo. Kapag naka-set up doon, i-click ang "OK" at magpapatuloy ka sa pangunahing window para sa Premiere Pro.
Kapag tumitingin sa pangunahing window sa Premiere Pro, tingnan ang tuktok na bar sa ilalim lamang ng mga setting bar. Makikita mo doon ang maraming mga pagpipilian para sa mga proseso sa paglikha ng iyong mga video. Sa ngayon, piliin ang tab na "Assembly" at i-drag ang mga file na nais mong gamitin sa iyong pagkakasunud-sunod sa kaliwang bintana ng Premiere Pro.
Hakbang 2: Hakbang 2: Lumikha ng Iyong Sequence
Kapag naidagdag mo ang iyong mga clip sa Premiere, masisimulan mo ang paglikha ng iyong pagkakasunud-sunod, o ang produkto ng video ng pagsasama / pagmamanipula ng mga clip. Upang magawa ito, kukuha ka lamang ng anumang mga video o track na balak mong gamitin nang una at idagdag ang mga ito sa iyong window ng pagkakasunud-sunod, karaniwang sa kanang kanang window sa Premiere, na nabanggit ng timeline bar na tumatakbo sa tuktok at nakalistang mga video at audio channel para sa pagsunud-sunod.
MAHALAGA: Kapag nag-i-import ng iyong mga clip sa window ng pagkakasunud-sunod, kung mayroon kang mga audiovisual na track na nais mong paghiwalayin sa bawat isa, kakailanganin mong mag-right click sa track at piliin ang pagpipiliang "I-unlink" mula sa drop-down na menu na lilitaw, na dapat ay halos nasa gitna ng menu.
Sa sandaling napili mo ang iyong mga clip at halos magkakasunud-sunod sa isang order na sa tingin mo naaangkop, maaari mong tanggalin ang mga hindi ginustong mga track sa pamamagitan ng pagpili sa kanila at pindutin ang Tanggalin key sa iyong keyboard, o pag-right click at pagpili alinman sa mga pagpipilian na "I-clear" o "Ripple Delete". Aalisin lamang ng malinaw ang napiling track, Ripple Delete alisin ang track at itulak ang natitirang mga track sa timeline upang punan ang puwang na kinuha nito.
Hakbang 3: Hakbang 3: Lumilikha ng mga Keyframes
Kapag natagpuan mo ang iyong mga clip sa isang pagkakasunud-sunod na nararamdaman na naaangkop sa iyo, maaari mong simulang tingnan ang pagmamanipula ng mga antas ng dami sa iyong mga track, sa una, kapag inaayos ang dami nito ay pagmamanipula ng sabay-sabay sa buong track, kaya't mahalaga ang mga keyframe, minarkahan nila ang mga tukoy na frame kung saan naka-marka ang audio, kaya sabihin kung lumikha ka ng isang keyframe sa simula ng iyong track at itulak ito hanggang sa ibaba, ang track ay dahan-dahang tataas sa dami sa paglipas ng pagpapatugtog nito.
Upang likhain ang mga keyframe na ito, kakailanganin mong kunin ang mga marker para sa mga audio track sa Premiere Pro, at i-drag pababa mula sa ilalim ng isa sa mga channel, kapag pumunta ka upang i-drag at iunat ang channel, magbabago ang iyong cursor upang ipakita ang dalawang magkasalungat mga linya na may mga arrow na nakaharap sa tapat ng mga direksyon. Gusto mong iunat ang channel upang masakop ang tungkol sa isang pulgada ng iyong screen, o tungkol sa hanggang makita mo ang mga icon na lilitaw sa imahe sa itaas.
Sa sandaling makita mo ang mga icon, gugustuhin mong ilipat ang iyong marker sa puntong nais mong likhain ang keyframe, at piliin ang icon ng keyframe sa kanan.
Hakbang 4: Pagsasaayos ng mga Keyframe
Kapag nilikha ang mga keyframes, maaari mong i-click at i-drag ang mga ito upang ilipat ang mga keyframe sa iba't ibang mga timestamp o antas ng decibel. Nagbibigay-daan sa iyo ang paggamit nito na higit na manipulahin ang eksaktong frame na nais mong ma-on ang keyframe, at kung saan mo nais ang mga pagbabago sa audio.
Hakbang 5: Mga Advanced na Pagsasaayos
Kung nais, maaari mo ring mai-right click ang mga keyframe upang mabago ang paraan kung saan ito nababagay, tulad ng linear, ang default. at maraming mga pagpipilian na bezier, o hubog, tulad ng auto-bezier at karaniwang mga form, na makakabuo ng isang paglipat ng curve sa pagitan ng mga keyframes, na may awtomatikong pagbubuo nito ng auto-bezier, at pinapayagan ka ng karaniwang utos na bezier na ayusin ang kurba upang matukoy ang paglipat sa ang audio
Inirerekumendang:
Mga eksperimento sa Advanced na Pag-log ng Data (Paggamit ng Python): 11 Mga Hakbang
Mga eksperimento sa Advanced na Pag-log ng Data (Paggamit ng Python): Mayroong maraming mga tagubilin sa pag-log ng data, kaya't kapag nais kong bumuo ng isang proyekto ng aking pag-log ay tumingin ako sa paligid ng isang bungkos. Ang ilan ay mabuti, ang ilan ay hindi gaanong magkano, kaya't nagpasya akong kumuha ng ilan sa mga mas mahusay na ideya at gumawa ng sarili kong aplikasyon. Ang resu na ito
SCARA Robot: Pag-aaral Tungkol sa Foward at Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Alamin Kung Paano Gumawa ng Tunay na Oras ng Interface sa ARDUINO Paggamit ng PROSESYON !!!!): 5 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
SCARA Robot: Pag-aaral Tungkol sa Foward at Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Alamin Kung Paano Gumawa ng Tunay na Oras ng Interface sa ARDUINO Paggamit ng PROSESYON !!!!): Ang isang SCARA robot ay isang tanyag na makina sa mundo ng industriya. Ang pangalan ay kumakatawan sa parehong Selective Compliant Assembly Robot Arm o Selective Compliant Articulated Robot Arm. Karaniwan ito ay isang tatlong degree na robot ng kalayaan, ang unang dalawang displ
Muling Paggamit ng Lumang LED na Mga Dekorasyon ng Pasko sa pamamagitan ng Pag-remate sa Kanila: 7 Mga Hakbang
Muling Paggamit ng Lumang LED na Mga Dekorasyon ng Pasko sa pamamagitan ng Pag-remate sa Kanila: Bumili ako ng isang kakila-kilabot na dekorasyon ng Pasko sa isang Pound shop (ibig sabihin, tindahan ng dolyar) sa mga benta pagkatapos ng panahon tatlong taon na ang nakalilipas. Ito ay isang underwhelming " NOEL " pag-sign na naiilawan ng isang hindi sapat na bilang ng mga LEDs na pinapatakbo ng baterya.
Paggamit ng Higit sa 4 na Mga Motors - Pag-stack ng Maramihang Mga Motorshield: 3 Mga Hakbang
Paggamit ng Higit sa 4 na Mga Motors - Pag-stack ng Maramihang Mga Motorshields: Maaaring Ituro sa Vibrotactile Sensory Substitution at Augmentation Device (https: //www.instructables.com/id/Vibrotactile-Sens …) ay nagpapakita ng isang paraan kung paano bumuo ng isang aparato na nagsasalin ng isang pandama input sa vibratory stimuli. Ang mga vibratory stimuli na iyon ay
Maagang Babala Raspberry PI Runway Light Paggamit ng Data ng Pag-Mapa ng Paglipad: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Maagang Babala Raspberry PI Runway Light Gamit ang Data ng Pagmapa ng Paglipad: Ang lampara na ito ay nagmula sa maraming mga kadahilanan na palaging ako ay interesado sa mga eroplano na lumilipad sa itaas at sa panahon ng tag-init sa katapusan ng linggo ay madalas na ilang mga kapanapanabik na mga lumilipad sa paligid. Kahit na may gawi ka lang marinig ang mga ito sa pagpasa nila