Talaan ng mga Nilalaman:

2D Video Game Na May C # sa Unity: 4 Hakbang
2D Video Game Na May C # sa Unity: 4 Hakbang

Video: 2D Video Game Na May C # sa Unity: 4 Hakbang

Video: 2D Video Game Na May C # sa Unity: 4 Hakbang
Video: CVC WORDS || LETTER A Aa || READING CVC WORDS ENGLISH || BLENDING SOUNDS 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Brainstorm
Brainstorm

Nagsimula ang proyektong ito noong una kong nakuha ang aking PC noong Nobyembre. Nagsimula ito bilang isang nakakatuwang paraan upang malaman ang isang bagong kasanayan, at mabilis na naging isa sa aking mga paboritong libangan. Ginagawa ko ito mula pa noon, at naka-relo sa higit sa 75 oras ng kabuuang oras ng pag-program. Ang Programming mismo ay mayroong isang talagang matarik na curve ng pag-aaral, at halos kapareho sa pag-aaral ng isang bagong wika sa kahirapan at aplikasyon. Nagsisimula ka ng napakabagal, natututo ng pangunahing syntax at ritmo ng wika, at sa lalong madaling panahon nagsimula kang mag-isip gamit ang code tungkol sa mga ideya sa laro. Minsan ang mga ideya ay hindi gagana, at ang paghahanap ng mga tamang paraan upang gumawa ng mga bagay ay maaaring tumagal ng maraming pagsasaliksik, ngunit ang wakas na layunin ay sulit na sulit.

Mga gamit

-PC

-Access sa pinakabagong bersyon ng pagkakaisa

-Access sa sprite paglikha ng programa tulad ng Marmoset Hexels 3

Hakbang 1: Brainstorm

Brainstorm
Brainstorm

Lumikha ng isang listahan ng mga ideya para sa iyong laro. Siguraduhing maging tiyak hangga't maaari, dahil mababawasan nito ang oras ng pag-coding sa paglaon. Inirerekumenda ko ang paggamit ng trello.com upang ayusin ang iyong mga ideya, ngunit ginamit ko ang aplikasyon ng mga tala sa aking telepono para sa proyektong ito.

Hakbang 2: Paglikha ng Sprite

Paglikha ng Sprite
Paglikha ng Sprite
Paglikha ng Sprite
Paglikha ng Sprite

Ang mga sprite na ito ay maaaring maging mga placeholder para sa mas kumplikadong mga ideya na balak mong isama sa paglaon, ngunit mabuting magsimula sa ilang uri ng visual bago ka magsimula sa pag-coding

Hakbang 3: Ipatupad ang Mga Ideya Mula sa Brainstorm

Ipatupad ang Mga Ideya Mula sa Brainstorm
Ipatupad ang Mga Ideya Mula sa Brainstorm
Ipatupad ang Mga Ideya Mula sa Brainstorm
Ipatupad ang Mga Ideya Mula sa Brainstorm

Magsimula sa mga pangunahing kaalaman tulad ng paggalaw ng camera at pagkontrol sa character. Dito mo pinalalabas ang mga bagay tulad ng kung nais mong maging tuktok o tuwid na 2D ang iyong laro. Matapos matapos ang mga pangunahing kaalaman, simulang ipatupad ang iyong mas kumplikadong mga ideya, tulad ng kaaway AI at animasyon.

Hakbang 4: Magpatuloy sa Code Hanggang Naipatupad Mo ang Lahat sa Iyong Listahan ng Idea

Magpatuloy sa Code Hanggang sa Naipatupad Mo ang Lahat sa Iyong Listahan ng Idea
Magpatuloy sa Code Hanggang sa Naipatupad Mo ang Lahat sa Iyong Listahan ng Idea

Huwag matakot na idagdag sa listahan sa iyong pagpunta. Walang mga limitasyon sa paglikha ng laro. Maaari kang magpatuloy hangga't patuloy kang nagkakaroon ng mga ideya. Ang larawan na nakikita mo dito ay ilan sa code para sa isang ideya ng crossbow na mayroon ako habang pinaprograma ang spider AI.

Inirerekumendang: