Talaan ng mga Nilalaman:

GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 Hakbang
GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 Hakbang

Video: GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 Hakbang

Video: GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 Hakbang
Video: Using 28BYJ-48 Stepper Motor Push button Speed with 8 projects: Ultimate Video Tutorial Lesson 107 2024, Nobyembre
Anonim
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT
GAME VS. ARDUINO ROBOT

Ang buong ideya nito ay upang makagawa ng isang arduino contraption na maaaring matalo ang stack ng laro ng telepono.

Mga gamit

  • Isang Arduino Uno
  • Isang Pvc Pipe
  • Isang SG90 Servo Motor
  • Isang Bloke ng Kahoy
  • Isang Stylus
  • Isang matalinong telepono

Hakbang 1: Panoorin ang Video

Panoorin ang video.

Hakbang 2: Ikonekta ang Pvc Pipe sa Servo Motor

Kola ang servo motor sa isang dulo ng isang pvc pipe, ang sa akin ay 2 3/4 pulgada na magkasya sa iyo nang naaayon.

Hakbang 3: Ikonekta ang Pvc Pipe sa Wood Block

Kola ang isang dulo ng pvc pipe sa gilid ng mine block ng kahoy ay halos 1/2 isang pulgada ang taas.

Hakbang 4: Ikonekta ang Stylus sa Servo

Ikabit ang stylus sa servo, ang aking sylus ay 4 na pulgada.

Hakbang 5: Ikonekta ang Servo sa Arduino

Ikonekta ang mga wire sa arduino uno nang naaayon.

  1. Ang dilaw na kawad ng servo ay papunta sa digital pin 7 sa arduino.
  2. Ang pulang kawad ay papunta sa 5volt ng arduino.
  3. At sa wakas, ang brown wire ay napupunta sa ground ng arduino.

Hakbang 6: Kumpletuhin ang Huling Paghahanda

I-tape ang bloke ng telepono at kahoy sa mesa, mag-download ng stack sa telepono, i-tape ang telepono sa mesa sa tabi ng arduino contraption, at huling ikonekta ang arduino sa computer.

Hakbang 7: Ihanda ang Code

I-upload ang sketch na ito sa iyong arduino IDE.

/ * Magwalis

ni BARRAGAN Ang halimbawang code na ito ay nasa pampublikong domain.

binago 7/19/2019

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep * /

# isama

Servo MyServo;

walang bisa ang pag-setup () {

myservo.attach (7);

myservo.write (125);

pagkaantala (200);

myservo.write (90);

pagkaantala (800);

myservo.write (120); }

void loop () {

pagkaantala (100);

myservo.write (90);

pagkaantala (700);

myservo.write (125);

pagkaantala (100);

myservo.write (90);

pagkaantala (700);

myservo.write (125);

// Baguhin ang lahat ng mga halaga ng servo at pagkaantala kung kinakailangan

}

Hakbang 8: Masiyahan

Tangkilikin ang IYONG SOBRANG ARDUINO GAME BEATER!

Inirerekumendang: