Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Unang Hakbang
- Hakbang 2: Mga Koneksyon sa Boltahe sa at Ground
- Hakbang 3: Iba Pang Mga Koneksyon sa Pagitan ng Mga Pindutan at IC
- Hakbang 4: Tapusin ang Mga Koneksyon sa 7 Segment Display
- Hakbang 5: Maglaro
Video: 555 Timer Reaction Game: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Target na Madla
Ang itinuturo na ito ay naka-target sa mga tao na interesado sa mga circuit (na may kaunting background) na naghahanap ng isang simpleng laro na maaari mong buuin sa ilang mga murang bahagi lamang.
Antas ng Pinagkakahirapan
Mahirap ito kung mayroon kang kaunti o walang kaalaman sa mga diagram ng circuit, ngunit sinubukan kong maging kapaki-pakinabang hangga't maaari sa kahabaan ng paraan upang hindi mo kailangang tingnan ang diagram sa itaas (mula sa 555 Timer Circuits)! Walang panghinang na gagamitin sa itinuturo na ito, kahit na maaari mong maghinang ang circuit na ito nang magkasama sa iyong sarili kung nais mo.
Mga Bagay na Kakailanganin mo (ang mga link sa pagbili ay nasa mga pangalan ng bawat isa sa mga ito)
- Isang breadboard. Ito ay mahalaga para sa pagbuo ng aming circuit nang walang kinakailangang paghihinang.
- Ang ilang mga wires upang ikonekta ang aming mga bahagi. Marahil ay magiging mabuti na magkaroon ng isang pares ng magkakaibang haba mula 2-6 pulgada
- Pinagmulan ng 6V Boltahe - Ginamit ko ito kasama ang 4 na karaniwang mga baterya ng AA. Ginagawa ito ng mga naka-tin na lead upang mai-plug namin ito sa breadboard.
- 555 Timer - Ito ay isang integrated circuit (IC) na ginamit sa maraming mga timer o oscillatory circuit. Hawak nito ang pagkaantala ng oras.
- 7 Segment Display - Ito ang ginamit ko, ngunit maraming iba't ibang mga na halos magkatulad
- CD4026B Counter IC - Ikokonekta nito ang 7 segment na display at 555 timer at sasabihin kung aling mga segment ang susindihan sa anong oras.
- 2 Maliit na Mga Pindutan Upang simulan o ihinto ang timer
- 3 10uF Capacitors
- Isang solong 1nF Capacitor
- Isang solong 68k ohm risistor
- 3 100k ohm resistors
Hakbang 1: Mga Unang Hakbang
Kailangan muna nating tipunin ang lahat ng aming mga sangkap, ilatag nang maayos ang mga ito, at ilagay ang aming unang ilang mga bahagi sa breadboard. Inayos ko ang aking paunang mga bahagi sa ganitong paraan para sa (sana) ang pinakamainam na pagkakalagay ng iba pang mga bahagi sa paligid nila. Mula sa itaas hanggang sa ibaba: 7 segment display, cd4026be, ne555, pagkatapos ay ang mga start at stop button.
Hakbang 2: Mga Koneksyon sa Boltahe sa at Ground
Gagamitin namin ang mga haligi na + at - konektado sa kaliwang bahagi ng aming breadboard upang makakonekta sa lupa (itim na wire ng baterya) at ang Voltage In (pulang baterya wire)
Hakbang 3: Iba Pang Mga Koneksyon sa Pagitan ng Mga Pindutan at IC
Okay, ngayon ay tatapusin natin ang natitirang mga koneksyon na wala sa Pitong Segment na Display. Kasama rito ang mga wire na kumukonekta sa mga pindutan sa natitirang circuit, at ang mga koneksyon sa pagitan ng 555 timer at 4026 counter.
Hakbang 4: Tapusin ang Mga Koneksyon sa 7 Segment Display
Pagkatapos ay kailangan lamang naming itugma ang mga alpabetikong pin sa 4026 IC at ang 7 Segment Display. Ang magkakaibang pagpapakita ay maaaring magkaroon ng mga pin sa iba't ibang mga order o posisyon, kaya kakailanganin mong kumunsulta sa mga diagram ng iyong tukoy na display. Narito ang dalawang karaniwang mga layout, bagaman. (ang pagmamapa ng letra sa posisyon sa display ay palaging pareho, hal. "a" ay palaging nangungunang linya, "g" ay palaging gitna na linya, atbp.) Hindi na kailangang ikabit ang decimal point pin.
Hakbang 5: Maglaro
Kapag pinindot mo ang pindutan ng pagsisimula, ito ay magpapalitaw ng ne555 upang simulan at i-clear ang anumang mayroon na sa 4026 counter. Ang ne555 ay magpapadala ng mga pulso sa counter ng 4026 sa dalas ng 0.1 Hz na magbabago sa bilang na ipinakita sa 7 segment na display.
Kapag pinindot mo ang stop button, i-freeze nito ang display upang makita mo ito!
Inirerekumendang:
Tapikin ang Rainbow - isang 2 Player Quick Reaction Game: 4 Hakbang (na may Mga Larawan)
Tapikin ang Rainbow - isang 2 Player Quick Reaction Game: 2 linggo na ang nakaraan ang aking anak na babae ay nagkaroon ng isang henyo na ideya upang gumawa ng isang mabilis na reaksyon ng laro na may mga kulay ng bahaghari (siya ay isang eksperto ng bahaghari: D). Agad kong minahal ang ideya at nagsimula kaming mag-isip kung paano namin ito magagawa sa isang tunay na laro. Ang ideya ay. Mayroon kang bahaghari sa
Single-player Reaction Timer (kasama ang Arduino): 5 Mga Hakbang
Single-player Reaction Timer (kasama ang Arduino): Sa proyektong ito, bubuo ka ng isang timer ng reaksyon na pinalakas ng isang Arduino. Gumagana ito sa isang function ng millis () ng Arduino kung saan itinatala ng processor ang oras mula nang magsimulang tumakbo ang programa. Maaari mo itong gamitin upang mahanap ang pagkakaiba sa oras sa pagitan ng whe
Stepper Motor Sa D Flip Flops at 555 Timer; ang Unang Bahagi ng Circuit ang 555 Timer: 3 Hakbang
Stepper Motor Sa D Flip Flops at 555 Timer; ang Unang Bahagi ng Circuit ang 555 Timer: Ang stepper motor ay isang DC motor na gumagalaw sa discrete na mga hakbang. Ito ay madalas na ginagamit sa mga printer at kahit robot. Ipapaliwanag ko ang circuit na ito sa mga hakbang. Ang unang bahagi ng circuit ay isang 555 timer Ito ang unang imahe (tingnan sa itaas) na may 555 chip w
Nakakatawang Arduino Reaction Game: 3 Hakbang
Nakakatawang Arduino Reaction Game: Nakakatawang Arduino reaksyon na laro para sa buong pamilya;) Batay sa cross platform na komunikasyon sa Bluetooth. Kakailanganin mo lamang ang ilang mga bagay sa Arduino, isang Android smartphone at isang kahon ng sapatos. Kung wala kang anuman sa mga ito, maniwala ka rito: walang anuman
AVR Microcontroller. Mga LED Flasher Gamit ang Timer. Nakagambala ang Mga timer. Timer CTC Mode: 6 na Hakbang
AVR Microcontroller. Mga LED Flasher Gamit ang Timer. Nakagambala ang Mga timer. Timer CTC Mode: Kamusta sa lahat! Ang timer ay isang mahalagang konsepto sa larangan ng electronics. Ang bawat elektronikong sangkap ay gumagana sa isang batayan sa oras. Nakakatulong ang base ng oras na ito upang mapanatili ang lahat ng trabaho na naka-synchronize. Ang lahat ng mga microcontroller ay gumagana sa ilang paunang natukoy na dalas ng orasan, ang