Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ihanda ang Iyong Mga Materyales
- Hakbang 2: Lumikha ng Iyong Sariling Spinner
- Hakbang 3: Lumikha ng Iyong Circuit para sa Program
- Hakbang 4: Mag-upload at Mag-download ng Iyong Code
- Hakbang 5: Magtipon at Palamutihan ang Spinner at ang Box Coverage
- Hakbang 6: Hooray !!! Ang Iyong Awtomatikong Spinner Wheel Ay Nilikha
- Hakbang 7: SIMULA SA MAGLARO
Video: Awtomatikong Twister Spinner: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Nakapaglaro ka na ba ng sobrang nakakatuwang larong tinatawag na "Twister." Ito ay isang laro ng kasanayang pisikal na maaaring mapabuti ang iyong kaugnayan sa iyong mga kasamahan sa koponan. Sinusubukan ang iyong makakaya upang mabuhay upang maging nagwagi ng laro, habang sinusunod ang mahirap na direksyon na itinalaga sa iyo. Alin ang magpapasya ng manunulid na nagpapakita kung ano ang susunod na hakbang na dapat mong gawin. Kung kaliwa man, kanang kamay o paa, at ang tukoy na kulay ay pinapayagan kang hawakan. Kung ang iyong balikat o ang iyong tuhod ay hindi na makahawak at hawakan ang lupa, wala ka sa laro. Ang huling tao na mananatili sa laro ay ang nagwagi. Gayunpaman, pinaghihinalaan ko ang isang problema sa larong ito. Paano kung may dalawang tao lamang na nasasangkot sa laro. Ngunit paano nila paikutin ang gulong kung wala silang ibang tao upang matulungan silang paikutin ang mga direksyon. Kaya, lumabas ako ng makabagong ito na makakatulong sa mga tao na maaari ding maglaro nang mag-isa at hindi nangangailangan ng isang labis na tao upang paikutin ang gulong. Ginagawang mas mahusay at maginhawa ang larong ito. Ito ay isang Awtomatikong Spinner na kinokontrol ng dami. Sa panahon ng larong ito, kakailanganin lamang ng manlalaro na sumigaw ng "Lumiko" at ang tunog ay ililipat sa makina, na gumagawa ng isa pang direksyon para sundin ng mga manlalaro.
Hakbang 1: Ihanda ang Iyong Mga Materyales
Ito ang mga materyales na dapat ihanda bago lumikha ng iyong circuit o iyong manunulid.
I-click ang mga sangkap upang malaman kung saan ka maaaring bumili ng materyal.
Pangunahing:
Arduino Leonardo Board x1
Sound Sensor x1
Jumper Wires (Lalaki hanggang lalaki) x10 (nangangailangan ng * 5 kabuuan)
Jumper Wires (Lalaki hanggang Babae) x (nangangailangan ng * 3 kabuuan)
USB sa mga wire (babae) x1
Karagdagang:
Power Bank na may USB output w x1
Marker (itim at pula) x1
Malaking Ruler x1
PP Corrugated Board x1
May kulay na papel A4 (kulay pula, asul, berde, dilaw) x1 bawat isa
Art Knife x1
Dagdag na kahon x1 (upang masakop ang iyong circuit at board sa ilalim ng manunulid)
Tape x1
Hakbang 2: Lumikha ng Iyong Sariling Spinner
Lilikha kami ng isang manunulid na 180 degree na kalahating bilog na ginawa ng sangkap ng Polypropylene. Maaari kang pumili ng anumang kulay na gusto mo, dahil dito ay tatakpan ng may kulay na papel sa huli.
1. Gumuhit ng isang bilog na 48 cm ang lapad at isang haba ng 28 cm ng radius.
2. Pagkatapos, gupitin ang semi-bilog. Matapos ang hakbang na ito, gumuhit ng apat na indibidwal na mga bahagi ng puwang mula sa punto sa gitna mula sa radius.
3. Maglagay ng pandikit sa bahaging ilalagay mo ang iba't ibang kulay na papel. Ito ay magiging Pula, Asul, berde, Dilaw.
4. Gumuhit ng isa pang 4 pantay na sukat sa bawat kulay mula sa gitna ng semi-bilog gamit ang isang panulat o marker.
5. Sumulat sa bawat indibidwal ng kanang kamay at paa at kaliwang kamay at paa.
Kakailanganin mo ring tipunin ang isang 4 cm ang lapad at 24 cm ng isang itim na strip ng PP corrugated board sa ilalim, upang ikabit ang motor ng server sa dulo. Gumagamit ng tape sa magkabilang panig upang ma-secure ang dalawang magkakaibang mga board.
Maaari ka ring maging malikhain kung ano ang idaragdag sa iyong manunulid, marahil gumuhit ng ilang mga sketch upang gawing mas espesyal ang iyong manunulid kaysa sa iba!
Mga kinakailangang materyal:
Marker (itim at pula) x1
Malaking Ruler x1
PP Corrugated Board x1
May kulay na papel A4 (kulay pula, asul, berde, dilaw) x1 bawat isa
Art Knife x1
Hakbang 3: Lumikha ng Iyong Circuit para sa Program
Upang maisagawa ang spinner na ito, kakailanganin naming lumikha ng isang circuit. Maaari mong sundin ang tagubilin at mga larawan na ipinakita sa itaas. Inaasahan kong makakatulong ito sa iyo habang nilikha mo ang circuit na ito. Talagang mahalaga na hindi mo maiugnay ang mga wire na mali, dahil sa ang katunayan na maaari itong maging sanhi ng malubhang pinsala sa iyong computer, maaaring masunog ang iyong computer o ang Arduino. Tulad ng, ang (+) at (-) mga wire ay dapat na konektado sa kanan (kaukulang) mga lugar. Kakailanganin mo rin ang isang karagdagang mapagkukunan ng output, tulad ng isang power bank. Dahil dito, ang motor ay maaaring gumamit ng maraming kuryente habang pinapatakbo ito.
Hakbang 4: Mag-upload at Mag-download ng Iyong Code
I-click ang link sa ibaba upang i-download ito pababa sa iyong computer at i-plug sa iyong Leonardo board
Kinakailangan kang mag-plug sa isang USB cable sa iyong computer upang ipagpatuloy ang proseso.
Hinahayaan ng program na ito ang manunulid na arrow na lumiko sa mga random degree.
Ang Code na Mag-upload
Hakbang 5: Magtipon at Palamutihan ang Spinner at ang Box Coverage
Magtipun-tipon
Pumili ng isang naaangkop na kahon ng laki na umaangkop sa iyong Leonardo board at isang power bank. Pagkatapos ay kakailanganin mong i-cut ang mga butas sa kahon. (1) isang butas para sa plug para sa Leonardo board. Ang (2) ay ang bahagi kung saan naka-install ang sound sensor sa isang gilid ng kahon. (3) ang butas para sa motor na magkasya sa butas.
Matapos gawin ang iyong gulong, kakailanganin mong ilagay ang Leonardo board sa kahon kasama ang power bank sa loob ng kahon upang makagawa ng saklaw para sa circuit. Pagkatapos, gamit ang anumang uri ng tape (masking tape, transparent) upang ma-secure ang posisyon ng sound sensor at ang motor na magiging takip ng kahon. Mahalagang i-tape mo ng mahigpit ang sensor ng tunog at ang motor, o kung hindi man madali itong mahulog at magdulot ng disfungsi ng manunulid. Dahil dito, makikiling ang kahon sa isang paraan upang patayo ang spinner. Matapos isara ang takip ng kahon, natitirang motor na hindi nakakabit sa loob ng manunulid. Kakailanganin naming ikonekta ang manunulid sa tuktok ng motor at ilagay ang iyong arrow na gawa sa bahay dito gamit ang double-sided tape (opsyonal)
Palamutihan
Maging malikhain tungkol sa kung paano mo pinalamutian ang iyong kahon at gulong. Gayunpaman, ang mga pangunahing kulay ay pula, asul, berde, at dilaw. Ito ang mga kulay na kinakailangan
Spinner: Gumuhit ako ng ilang mga simbolo para sa mga kamay at paa sa tabi ng mga salitang naaayon ang kahulugan ng mga salitang itim at gumamit ng isang puting permanenteng panulat upang isulat ang TWISTER sa ibaba upang lumikha ng pag-igting at upang lumikha ng mas maraming detalye sa aking pagbabago.
Kahon: Pumili ako ng isang kahon na maayos na sa labas, kaya't hindi na ako gumawa ng karagdagang paglipat. Gayunpaman, kung mayroon ka lamang isang simpleng kahon na mahusay din. Maaari kang maging mas malikhain upang ipinta ang iyong kahon sa mga kulay na nais mong maging.
Hakbang 6: Hooray !!! Ang Iyong Awtomatikong Spinner Wheel Ay Nilikha
Kung mayroong anumang problema habang lumilikha, huwag mag-atubiling magbigay ng puna sa ibaba upang magtanong. Sa pangkalahatan, tangkilikin ang paggamit ng awtomatikong spinner Wheel para sa laro ng "Twister." Masiyahan sa paglalaro ng laro!
Isang paalala na ang ilang mga power bank ay kailangang pindutin ang isang pindutan upang ma-output ang baterya, kaya tandaan na bago maglaro, palaging isang magandang desisyon na suriin na ang mga circuit at cable ay nasa tamang lugar.
Hakbang 7: SIMULA SA MAGLARO
Magsimulang maglaro! Maging malikhain! Maaaring magpasya ang iyong awtomatikong manunulid para sa iyo!
Narito ang isang video ng paglalaro ko, maaari itong maging isang halimbawa ng kung paano eksaktong maglaro ng tama.
Inirerekumendang:
Disenyo ng Aquarium Na May Awtomatikong Pagkontrol ng Mga Pangunahing Parameter: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Disenyo ng Aquarium Na May Awtomatikong Pagkontrol ng Mga Pangunahing Parameter: Panimula Ngayon, ang pangangalaga ng aquarium ng dagat ay magagamit sa bawat aquarist. Ang problema sa pagkuha ng isang aquarium ay hindi mahirap. Ngunit para sa buong buhay na suporta ng mga naninirahan, proteksyon mula sa mga pagkabigo sa teknikal, madali at mabilis na pagpapanatili at pangangalaga,
Awtomatikong IoT Hallway Night Light Na May ESP8266: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Awtomatikong IoT Hallway Night Light Sa ESP8266: Sinimulan ko ang proyektong ito na inspirasyon ng isang ilaw ng hagdanan mula sa isa pang itinuro na post. Ang pagkakaiba ay ang utak ng circuit ay gumagamit ng ESP8266, na nangangahulugang ito ay magiging isang aparato ng IoT. Ang nasa isip ko ay ang ilaw ng gabi sa pasilyo para sa
Galing ng Greenhouse Na May Awtomatikong Pagtubig, Koneksyon sa Internet at Higit Pa: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Galing ng Greenhouse Sa Awtomatikong Pagtubig, Koneksyon sa Internet at Higit Pa: Maligayang pagdating sa Mga Instructionable na ito. Sa simula ng martsa, nasa isang tindahan ako ng hardin at nakakita ng ilang mga greenhouse. At dahil nais kong gumawa ng isang proyekto sa mga halaman at electronics nang matagal na, nagpatuloy ako at bumili ng isa: https://www.instagram.com/p
Awtomatikong Water Motor na May Antas na Tagapagpahiwatig: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Automated Water Motor Na May Antas na Tagapagpahiwatig: Kumusta Lahat, maligayang pagdating sa isa pang maituturo. Sa Project na ito matututunan namin kung paano lumikha ng Ganap na Awtomatikong Water Tank Level Controller na may tampok na antas ng tagapagpahiwatig ng tubig gamit ang Arduino Nano. Angrduino ang utak ng proyektong ito. Kukuha ito ng input mula sa
WiFi Awtomatikong Tagapakain ng Halaman Na May Reservoir - Panloob / Panlabas na Pag-aayos ng Paglilinang - Awtomatikong Mga Halaman ng Tubig na May Remote na Pagsubaybay: 21 Hakbang
Ang WiFi Awtomatikong Tagapakain ng halaman na may reservoir - Pag-set up ng Panloob / Panlabas na Paglilinang - Awtomatikong Mga Halaman ng Tubig Na May Malayuang Pagsubaybay: Sa tutorial na ito ipapakita namin kung paano mag-set up ng isang pasadyang panloob / panlabas na sistema ng feeder ng halaman na awtomatikong nagdidilig ng mga halaman at maaaring subaybayan nang malayuan gamit ang Adosia platform