Talaan ng mga Nilalaman:

Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: GAGAMBA #PinoyAnimation #Batang90s 2024, Hulyo
Anonim
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box

Ang proyektong ito ay naging aking personal na Arduino Quarantine Project. Patuloy kong pinagtrabaho ito sa unang maraming linggo sa quarantine, ngunit pagkatapos ay may mga problema akong ginagamit sa mga motor ng servo na hindi ko madaling malutas, kaya itinabi ko ito sa loob ng ilang linggo. Ngunit ngayon sa aming estado na nagsisimulang magbukas muli, nagpasya ako: Wala nang pagpapaliban; oras na natapos ko ito!

Ako ay isang computer programmer at database consultant sa araw, ngunit mayroon akong pagka-akit sa mga makatakas na silid at puzzle. Kahit na wala akong interes sa pagbuo ng mga proyekto ng Arduino na natutupad ang mga pangangailangan na natugunan na sa komersyo (Bakit ako gagawa ng isang light sensor night light kung makakabili ako ng isa para sa ilang dolyar sa tindahan?), Nang magpasya akong magtayo ng sarili kong homegrown escape room para sa mga kaibigan noong huling taon, ang pag-aaral na gumamit ng isang Arduino sa pasadyang mga puzzle ng escape room ay biglang naging isang bagay na interesado ako. Sinabi na, hindi naman ako isang electrical engineer, at natututong maghinang at gumamit ng mga sangkap na elektrikal nang tama ay madalas na isang hamon! Salamat sa kabutihan para sa napakaraming mga halimbawa ng Arduino at dokumentasyon sa internet!

Kaya't halos isang linggo bago naka-lock ang South Carolina. Nagta-troll ako ng mga pasilyo sa aking lokal na tindahan ng Goodwill, at nakatagpo ako ng isang bagay na kahoy na kahon na may mga istante at isang pintuan at ilang mga kawit. Hindi kaagad malinaw sa akin kung ano ang idinisenyo para sa kahon, ngunit naisip ko na may isang Arduino dito, maaari itong maging isang magandang prop sa homemade escape room na pinaplano ko para sa ilang mga kaibigan sa malapit na hinaharap. Pagkatapos kong mauwi ito sa bahay, gayunpaman, sa wakas ay nakilala ko ito para sa kung ano ito: isang sobrang laki ng singilin / mail / key na istasyon. Sa loob ng isang linggo ng shopping trip na iyon sinabi sa amin na "manatili sa bahay," at tiningnan ko ulit ang kahon. Naisip ko na marahil maaari itong maging higit kaysa sa orihinal na naisip ko. Naisip ko sa lahat ng panig at magkakahiwalay na mga kompartamento, marahil maaari itong gawing isang multi-step na kahon ng palaisipan na maibabahagi sa mga kaibigan o bata sa panahon ng kuwarentenas kapalit ng isang aktwal na malapit na silid sa pagtakas. Dahil ang kahon mismo ay karaniwang board ng maliit na butil na may isang magandang tapusin, nais kong mag-disenyo ng isang bagay na nangangailangan ng kaunting mga pagbabago sa kahon upang hindi na kailangan ng mga touch-up o pintura upang masakop ang mga butas o gasgas. Samakatuwid kailangan ko ang aking mga puzzle upang gumana sa mayroon nang arkitektura ng mga panig ng kahon. Nais ko ring mag-disenyo ng sapat na mga puzzle upang pakiramdam na ang bawat panig ng kahon ay kasangkot sa hindi bababa sa isang palaisipan. Kaya't tiningnan ko ito ng ilang araw at nag-brainstormed … Sa bawat seksyon sa ibaba ibabahagi ko ang aking paunang mga saloobin, plano, at panghuli na solusyon para sa iba't ibang panig ng kahon. Ang huling seksyon ay magtutuos ng panimula upang wakasan ang pagkakasunud-sunod ng pag-play at ibigay ang aking Arduino code. Sa huli ay nagawa kong pisilin sa 8 magkakaibang mga puzzle sa kahon, na sa palagay ko ay isang disenteng numero para sa isang maliit na kahon.

Inaasahan kong kung ito ang uri ng bagay na interesado ka, ang aking mga tala at larawan ay maaaring magbigay sa iyo ng ilang mga ideya para sa pagdidisenyo ng iyong sarili.

Mga gamit

Iba't ibang Mga Component ng Arduino na Kabilang ang:

ELEGOO MEGA 2560 R3 Board (off-brand Arduino Mega)

6 Volt Solonoid Latch

2 o 3 Non-Latching Hall Sensors

3 10mm UV LED Bulbs

2 Mga Pulang Laser

VISDOLL WS2801 Pixel LED String Lights (Indibidwal na matutugunan)

3 Mga Push Button Switch (12 / 17mm Waterproof Lockless Switches)

HiLetgo mp3 Player Mini (DFPlayer)

Murang Speaker

6 Photoresistors / Light Dependent Resistors 5mm

Tolako 5 Volt Relay Module

AuBreey Digital Load Cell Weight Sensor 5Kg

Anker PowerCore Charger (sa mga ilaw ng kuryente at arduino)

9 Volt Baterya (sa lakas solonoid)

Wire (kung kinakailangan)

Mga Adapter (kung kinakailangan)

Jumper Wires (kung kinakailangan)

Mga Board ng PCB (kung kinakailangan)

Iba't ibang Mga Resistor (kung kinakailangan)

Iba Pang Mga Panustos:

Mga Maliit na Lock ng Kumbinasyon

Maliit na Mga Zipper Bag (na maaaring mai-lock ng mga kandado sa itaas)

Pelikulang Pelikula ng Iba't Ibang Kulay o Kadiliman

Maliit na uri ng Dentista, Mga Salamin sa Teleskoping at Pivoting

Mga Washer at Nut

UV (Invisible Ink) Pen

Maliit na Token o Character na Ginamit upang Maghawak ng Magnet (Gumamit ako ng isang walang laman na lalagyan ng lip balm na hugis tulad ng isang soro)

Ikid

Mga Bihirang Magneto sa Daigdig

Papel

Fabric Scrap

Mga Wood Points

Hakbang 1: Ang panig ng Mga kawit ng Kahon

Ang Mga Hooks Side ng Box
Ang Mga Hooks Side ng Box
Ang Mga Hooks Side ng Box
Ang Mga Hooks Side ng Box
Ang Mga Hooks Side ng Box
Ang Mga Hooks Side ng Box

Naglalaman ang aking kahon ng isang gilid na may dalawang kawit. Maaari kong alisin ang mga ito nang buo, ngunit tulad ng nabanggit, ang kahon mismo ay maliit na butil ng tinga, at sinusubukan kong panatilihin itong walang peklat hangga't maaari. Kaya't ano ang magagamit para sa mga kawit sa gilid? Ang halatang sagot ay upang bitayin ang isang bagay sa kanila. Ngunit paano magiging isang palaisipan ang pag-hang ng isang bagay mula sa kanila? Napagpasyahan kong maaari itong maging isang uri ng palaisipan sa timbang. Orihinal na binalak kong ilakip ang bawat kawit sa isang indibidwal na sukat, ngunit pagkatapos na mag-imbestiga ng mga sensor ng timbang at pilay, napagtanto kong malamang na wala akong puwang para sa dalawang sensor sa kahon at ang paggamit lamang ng isa ay magpapasimple sa pagprograma at elektrisidad. Kaya't kahit na alam kong isa lamang sa mga kawit ang talagang gagana, hindi ko nais na mapagtanto ng manlalaro na siya mismo. Plano kong gumawa ng maraming mga item ng iba't ibang timbang. Ang manlalaro ay kailangang gumamit ng ilang lohika o hula upang malaman kung paano hahatiin ang mga item na ito nang pantay-pantay sa pagitan ng dalawang kawit. Masarap sana magkaroon ng nakatutuwa ngunit mabibigat na maliit na mga character na metal o item sa mga kuwintas, ngunit nagpunta ako sa isang murang ruta at tumira para sa iba't ibang mga washer at mani sa twine. Ang bawat twine loop ng hardware ay minarkahan ng bigat sa gramo. Dapat hatiin ng manlalaro ang hardware sa dalawang pantay na hanay at i-hang ang bawat set sa isang hiwalay na hook upang malutas ang puzzle. Ang sensor ng timbang na ginamit ko ay isang 5 kg HX711 Load Cell Weight Sensor. Ang saklaw ng timbang nito ay marahil talagang napakalaki para sa trabaho, ngunit gumagana ito ng maayos kapag na-calibrate. Inabot ako ng mahabang panahon upang malaman kung paano ilagay ang weight sensor sa kahon upang ang isang kawit ay maaaring hilahin ang sensor at maaari itong magrehistro ng timbang. Sa wakas ay nakarating ako sa larawan na pagsasaayos. Ang static na bahagi ng sensor ay konektado sa isang bloke na naka-screw sa loob ng kahon. Ang kabilang panig ng sensor ay may isang maliit na bloke na nakakabit sa tuktok nito na ang kawit mula sa labas ng kahon ay naka-screw sa (hanggang sa gilid ng kahon). Kinakailangan nito ang paggamit ng isang mas mahabang tornilyo at paggawa ng butas na ang kawit ay naunang na-tornilyo nang mahigpit mula sa labas nang mas malaki upang bigyan ang tornilyo ng kawit ng isang maliit na bigyan upang ang pilay dito ay maaaring ma-sense ng weight sensor.

Mula sa labas, ang kawit ay mukhang normal, ngunit sapat ang paggalaw nito upang maibigay ang ilang presyon sa panloob na sensor ng bigat at magbigay ng tumpak na pagbabasa (kapag na-calibrate).

Hakbang 2: Ang Mataas na Mail Pocket Side ng Box

Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box
Ang Matangkad na Mail Pocket Side ng Box

Para sa gilid ng kahon na naglalaman ng isang matangkad na bulsa ng mail, dumaan ako sa isang bilang ng mga ideya. Sa wakas napagpasyahan kong nais kong gumamit ng mga laser saanman sa kahon, at dito ko inilagay sa wakas. Dahil ang matangkad na kompartimento ay inset, nakapagdagdag ako ng dalawang mga lasers sa itaas, at dalawang photoresistor sa kaliwang bahagi. Dapat matukoy ng manlalaro na kailangan niyang maghanap ng isang paraan (na may mga salamin) upang magdirekta ng isang laser sa bawat sensor nang sabay-sabay. Maliban sa pagbibigay lamang sa mga manlalaro ng dalawang mga salamin na hawakan ng kamay, nais kong makahanap ang mga manlalaro ng isang paraan upang makaposisyon ang mga salamin nang paisa-isa na hindi nangangailangan ng paggamit ng parehong mga kamay upang hawakan ang mga salamin. Pinag-isipan ko kung ano ang maaaring gumana upang magawa ito nang mahabang panahon. Sa wakas napagtanto ko na ang pag-pivoting ng mga salamin ng dentista ay maaaring gawin ang nais ko. Akala ko kung ang kanilang mga shaft ay maaaring hawakan pa rin, ang kanilang mga teleskopyo at pivoting function ay maaaring magamit upang idirekta ang mga laser beam sa sensor nang nakapag-iisa.

Nag-drill ako ng isang piraso ng kahoy gamit ang isang drill bit na halos sa diameter ng shaft shaft sa isang piraso ng kahoy na inilagay ko sa ilalim ng bulsa sa gilid. Sa gayon ang mga salamin ay suportado nang patayo habang inaayos ng manlalaro ang kanilang mga ulo upang pakayuhin ang mga laser.

Ang maliit, salamin sa teleskop na salamin ay mayroon ding kalamangan na maging sapat na maikli upang magkasya nang pahalang sa ibaba ng tuktok ng bulsa, kaya't hindi kaagad maliwanag na may mga salamin sa gilid.

Hakbang 3: Ang Front Shelved Side ng Box

Ang Front Shelved Side ng Box
Ang Front Shelved Side ng Box
Ang Front Shelved Side ng Box
Ang Front Shelved Side ng Box
Ang Front Shelved Side ng Box
Ang Front Shelved Side ng Box

Sa harap ng kahon ay may dalawang kiling na istante dito. Alam kong nais kong gamitin ang dalawang istante para sa iba't ibang mga puzzle.

Napagpasyahan kong ang isang palaisipan ay gagamit ng isang itim na ilaw upang magaan ang ilaw na hindi nakikita, UV tinta, at ang iba pang palaisipan ay gagamit ng maraming mga light sensor (photoresistor) sa isang hilera. Matapos mag-eksperimento sa isang solong bombilya ng UV na nagmula sa dulo ng isang hindi nakikitang tinta pen, nakita kong hindi kasiya-siya ang ilaw na sinag nito. Sa halip ay nag-order ako ng mas malalaking mga bombilya (10mm) at ginamit ang tatlo sa kanila upang mailawan ang tuktok na istante kung saan iginuhit ko ang isang tradisyonal na disenyo ng tangram puzzle sa UV ink. Indibidwal kong nag-wire ang bawat ilaw sa isang Arduino output pin na may isang resistor na 100K (ang wired sa serye ay nangangailangan ng higit sa 5 volts na ibinibigay ko sa aking Arduino). Hindi alam ng manlalaro, ang isang sensor ng hall (na nakakaintindi ng pagkakaroon ng isang malakas na pang-akit) ay naka-wire sa isang risistor at mainit na nakadikit sa isang partikular na lugar sa likod ng back panel. Kapag ang mga itim na ilaw ay naiilawan, ang manlalaro ay dapat gumamit ng mga piraso ng kahoy na tangram na ibinigay sa kanya upang makumpleto ang disenyo ng tangram. Ang piraso ng parisukat na tangram ay may naka-embed na bihirang pang-akit na lupa na magnet dito, at kapag inilagay ito sa tamang lugar (sa itaas), nakumpleto ang puzzle. Sa huli, nasiyahan ako sa naging palaisipan na ito. Para sa mas mababang istante, mayroon akong ideya na lumikha ng isang palaisipan na mangangailangan ng isang manlalaro na basahin ang ilang mga pahiwatig at, mula sa kanila, upang ilagay ang apat na mga character sa tamang pagkakasunud-sunod mula kaliwa hanggang kanan. Naisip ko na makakalikha ako ng mga character (gupitin kasama ng aking Silhouette Cameo) na may mga transparent film window sa kanila ng iba't ibang mga shade.

Hindi masyadong nalalaman tungkol sa mga photoresistor, naisip ko kung ang mga character ay inilagay sa tamang pagkakasunud-sunod, ang kanilang mga pelikula ay maaasahan na makakaapekto sa mga magaan na pagbasa sa bawat isa sa mga light sensor. Natagpuan ko ang maraming magkakaibang may kulay na mga plastik na pelikula, at sinubukan ko ang mga ito upang matukoy kung aling apat na mga kulay ng pelikula ang pinakakaiba sa bawat isa. Ngunit ang ideyang ito ay mas mahusay na gumana sa teorya kaysa sa aktwalidad.

Ang mga light sensor ay hindi huli na maaasahan, at nalaman ko na ang kaunting pagkakaiba sa mga naka-install na anggulo ay nakakaapekto rin sa pagbabasa ng ibinigay ng bawat sensor kahit na ang ilaw na nagniningning sa kanilang lahat ay eksaktong pareho. Sinabi na, determinado akong gawin ang gawaing ito, at nakakita ako ng isang paraan upang mag-order ng mga character at kanilang pelikula sa mga sensor na 1) hindi papayag na malutas ang puzzle nang hindi sinasadya at 2) maaaring mapagkakatiwalaan na malulutas sa isang silid na may sapat na ilaw sa tuwing. Ang mga light sensor na ito ay naka-wire nang eksakto sa parehong paraan tulad ng mga sensor na ginamit sa mga laser sa matangkad na bahagi ng mail (na may isang risistor na hinahati ang di-positibong isang binti sa isang negatibo at input pin). Maraming dokumentasyon kung paano i-wire ang mga bagay na ito doon.

Dahil hindi ko alam kung gaanong ilaw ang magiging paligid kapag sinubukan ng mga manlalaro ang puzzle na ito, sa halip na suriin ang mga tukoy na halaga o pagkakaiba sa pagitan ng mga sukat, suriin ko lamang upang matiyak na ang aking pinakamagaan na pelikula ay may mas mataas na pagbabasa kaysa sa susunod na pinakamagaan na pelikula, at iyon ang pelikula ay may mas mataas na pagbabasa kaysa sa susunod, at iba pa.

Ang aking mga pahiwatig sa pag-order, na may mga sanggunian ng Covid-19 para sa kasiyahan, ay nakalarawan. Ang isa pang bagay na una kong inaasahan na gawin sa kahon na ito ay ang pagkakaroon ng ilang mga nakatagong mga compartment sa itaas ng mga istante na awtomatikong bubuksan kapag nalutas ng isang manlalaro ang isang palaisipan upang bigyan siya ng mga supply para sa susunod na palaisipan. Mayroong isang makabuluhang dami ng puwang sa itaas ng bawat istante upang magawa ito. Kaya't nag-install ako ng dalawang mga panel ng bisagra at gumawa ng ilang pag-eksperimento sa pagsubok na gumamit ng maliliit na servo motor upang itulak buksan ang mga panel, ngunit hindi ako mechanical engineer, at hindi ko lang ito gumana nang maayos. Inilagay ko ang proyekto sa loob ng ilang linggo sa pagkabigo.

Matapos ang ilang linggo, napagpasyahan kong mag-order akong wakasan ang proyektong ito, mas mainam na i-scrap ang ideya ng paglipat ng mga pinto. Upang malutas ang isyu ng pagkuha ng mga supply sa manlalaro, nakagawa ako ng isang simpleng solusyon na inilarawan sa The Top of the Box Step sa ibaba.

Hakbang 4: Ang Itaas ng Kahon

Ang Itaas ng Kahon
Ang Itaas ng Kahon
Ang Itaas ng Kahon
Ang Itaas ng Kahon
Ang Itaas ng Kahon
Ang Itaas ng Kahon

Ang tuktok ng kahon ay may takip na bubukas. Orihinal na binalak kong i-lock ang takip at gagawin lamang ang pag-unlock ng talukap ng mata at mabuksan kapag ang ilang palaisipan ay matagumpay na nakumpleto. Ngunit pagkatapos ng aking auto-pagbubukas ng lihim na mga kompartamento ng ideya ay napatunayan na masyadong mahirap para sa akin na ipatupad sa isang makatwirang dami ng oras, at napagtanto kong kailangan ko ng isang mas simpleng solusyon. Napagpasyahan kong panatilihing naka-unlock ang tuktok at gagamitin lamang ito upang maiimbak ang mga "suplay" na igagawad sa manlalaro sa pagkumpleto ng bawat palaisipan. Ngunit paano ko malilimitahan ang mga manlalaro sa mga supply lamang na dapat nilang matanggap kapag nakumpleto nila ang bawat palaisipan? Ang simpleng sagot ko ay ang pagkakaroon ng maliliit na bag na may mga padlock. Sa tuwing malulutas ng manlalaro ang isang palaisipan na may gantimpala, ang kombinasyon ng kaukulang kandado ay inihayag at maaaring subukan ng manlalaro ang mga kandado upang malaman kung aling bag ang maaari niyang buksan.

Ito ay isang madaling solusyon, at lubos nitong pinasimple ang mekanika ng kahon nang hindi masyadong nakompromiso ang kasiyahan sa paglutas ng palaisipan. At pinagana ako sa wakas na natapos ang kahon! Ang pangwakas na tuktok ng kahon ay nagtapos din sa pag-iimbak ng isang makatarungang dami ng mga de-koryenteng sangkap mula sa mga ilaw, pindutan, at laser.

Hakbang 5: Ang Likuran sa Pinto ng Kahon

Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon
Ang Likod na Pintuan ng Pinto ng Kahon

Palagi kong naisip ang pinto sa likuran ng kahon ay magkakaroon ng "premyo" para sa paglutas ng lahat ng mga puzzle ng kahon. Gayunpaman, tulad ng naging resulta, maraming NG mga wire at charger at iba pang mga de-koryenteng bahagi doon na walang gaanong lugar para sa iba pa. Para sa palaisipan sa panig na ito, sa una ay naisip ko na nais kong magkaroon ng isang grid ng playwud na magkasya sa likuran ng pintuan kung saan ang isang token na may magnet sa base nito ay gagawa sa paligid ng isang maze, ngunit wala akong paraan ng pagputol ng isang kahoy na grid, at napagpasyahan kong ang isang maze sa isang piraso ng papel o tela ay maaaring gumana nang maayos kahit na ito ay hindi gaanong cool na pagtingin. Sa huli ay hindi ako gumawa ng isang tunay na maze. Gumawa lang ako ng isang simpleng landas gamit ang iron-on vinyl sa isang piraso ng tela ng linen. Ang tela ay nakakabit sa pinto na may mga magnet (nakadikit sa likurang pintuan). Inililipat ng manlalaro ang kanyang token (naglalaman ng isang pang-akit sa base) mula sa "pagsisimula" hanggang "wakas" at sa proseso ay nagpapalitaw ng isang sensor ng hall upang matagumpay na makumpleto ang puzzle at i-unlock ang solenoid lock sa pinto. (Upang gawing mas mahirap itong "mandaya" sa [o dumiretso sa dulo], magdaragdag ako ng isang pangalawang sensor ng hall sa isang lugar sa ruta, ngunit dahil ang landas ay napakasimple pa rin, parang labis na labis ang paggamit.) Ang aking "token" ay isang lumang lalagyan lamang ng lip balm na akma sa isang bihirang pang-akit na lupa sa base nito.

Ang solenoid ay pinalakas ng isang 9 volt na baterya at nakakonekta sa Arduino sa pamamagitan ng isang 5 volt relay.

Bagaman simple ang puzzle, sana ang hamon para sa ilang mga manlalaro ay hindi agad maliwanag kung ano ang dapat gawin sa tela, token, at magneto kapag nakita sa suplay na bag.

Hakbang 6: Mga Ilaw, Pindutan, at Tunog

Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog
Mga ilaw, Pindutan, at Tunog

Alam kong gusto ko ang puzzle box na magkaroon ng ilaw at tunog. Naisip ko rin na kung mayroon akong mga pindutan, magkakaroon ako ng higit na kakayahang umangkop sa mga puzzle na malilikha ko. Nagpasya akong idagdag ang mga pindutan at ilaw sa paligid ng tuktok ng kahon upang mapanatili itong mas maayos hangga't maaari. Nag-drill ako ng 4 na butas sa bawat panig. Ang mga ilaw na ginamit ay 9 na isa-isang natugunan, maraming kulay na mga LED sa isang solong string. Nangangailangan ang mga ito ng karagdagang lakas ng baterya mula sa labas ng Arduino, ngunit madali silang mai-program. Ito ang aking unang eksperimento sa mga pindutan ng Arduino. Ang mga pindutan na kinakailangan ng resistors ay naka-wire din sa kanila. Mayroong maraming mga dokumentasyon tungkol sa mga pindutan doon. Ang tunog ay ibinigay ng isang DFPlayer mp3 player na na-hook up sa isang murang solong speaker na kinuha ko mula sa isang murang docking speaker. Nagkaroon ako ng ilang mga isyu sa pagsangguni sa mga file sa pamamagitan ng mga pangalan o kahit na mga numero (tingnan ang code), ngunit sa huli hindi masyadong mahirap alamin kung paano ito gagana. Sa tatlong ilaw at 1 pindutan sa bawat isa sa tatlong panig (kaliwa, kanan, at harap), sinubukan kong magkaroon ng mga ideya para sa mga puzzle. Sa wakas nagpasya ako sa isang kulay na palaisipan, isang blinking light puzzle, at isang pakikinig na palaisipan sa kwento. Para sa puzzle ng kulay, ang dalawang ilaw sa labas sa bawat panig ay nakatakda sa pangunahing mga kulay. Ang ilaw sa loob ay paunang patay. Itinulak ng manlalaro ang pindutan upang i-on at baguhin ang kulay ng ilaw sa tamang pangalawang kulay. Halimbawa, kung ang dalawa sa labas ay Pula at Asul, ang panloob na ilaw ay kailangang itakda sa Lila. Para sa blinking puzzle, mayroon akong dalawang panlabas na ilaw sa bawat panig ng kahon na kumurap ng bilang ng oras na naaayon sa kanilang posisyon. Mula kaliwa hanggang kanan, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Ang gitnang ilaw sa bawat panig ay kailangang i-synchronize sa posisyon nito sa pamamagitan ng pagtulak sa pindutan nito nang bilang ng beses. Sa huli ang puzzle ay napanalunan ng ilaw sa posisyon na 1 kumukurap isang beses, ilaw sa posisyon 2 kumukurap dalawang beses, hanggang sa ilaw sa posisyon 9 na kumukurap 9 beses. Para sa palaisipan sa pakikinig, binasa ang isang naitala na kuwento. Naglalaman ang kwento ng mga salitang KALIWA at KANAN maraming beses. Ang kaliwa at kanang mga pindutan ay dapat na itulak sa parehong pagkakasunud-sunod ng kuwento upang makumpleto ang puzzle. Bilang karagdagan, ang mga ilaw at tunog ay parehong ginagamit upang ipahiwatig na matagumpay na nakumpleto ng manlalaro ang ilang mga puzzle, upang bigyan ang manlalaro ng mga kumbinasyon sa mga supply bag, at ipaalam sa kanya na nalutas niya ang buong kahon.

Hakbang 7: Ang Sequence ng Play at Code

Ang Sequence ng Play at Code
Ang Sequence ng Play at Code
Ang Sequence ng Play at Code
Ang Sequence ng Play at Code

Sunud-sunod ang paglalaro ng kahon. Dapat malutas ang 8 mga puzzle nang maayos. At kahit na maraming mga posibilidad para sa pag-order ng mga puzzle, ito ang natapos ko sa: Ang kahon ng puzzle ay nagsisimula sa pamamagitan ng manlalaro (o gabay sa kahon, AKA sa akin) nang sabay-sabay na itulak ang kaliwa at kanang pindutan. Ang mga ilaw ng kulay ng palaisipan ay naiilawan at dapat matukoy ng manlalaro na kailangan niyang itakda ang mga ilaw sa gitna ng bawat isa sa 3 panig na may tamang pangalawang kulay (orange, berde, lila).

Matapos maitakda nang tama ang mga kulay, nakabukas ang mga laser sa bulsa ng mail, at dapat hanapin ng manlalaro ang mga salamin na wala sa paningin at gamitin ang mga ito upang idirekta ang mga laser beam sa mga sensor ng laser.

Susunod na nagsisimula ang puzzle na kumikislap na ilaw. Itinulak ng manlalaro ang pindutan upang ang gitnang ilaw sa bawat panig ay kumikislap ng tamang bilang ng beses, at sa pagkumpleto, 1) isang numero ang nabasa para sa kombinasyon ng isa sa mga supot na bag at 2) ang mga ilaw ng UV ay naiilawan.

Ang unang bag ay naglalaman ng mga piraso ng kahoy na tangram. Nakikita ng manlalaro ang balangkas na naiilawan ng UV ng tangram puzzle at kinukumpleto ang hugis ng mga piraso ng kahoy. Kapag inilagay ang tuktok na piraso, nalulutas ang puzzle, at isang mensahe ang nagpe-play ng karaniwang sinasabi sa manlalaro na itulak ang harap na pindutan upang magpatuloy.

Kapag tinulak ng manlalaro ang kanang pindutan sa harap, sisimulan ng palaisipan ang Kaliwang-KANANONG kuwento. Maaari niyang muling i-replay ang kuwento sa pamamagitan ng muling pagtulak sa harap na pindutan. Sa paglaon ay napagtanto niya na kailangan niyang itulak ang kaliwa o kanang pindutan sa tuwing sinasabi ng kuwento ang isa sa mga direksyon.

Kapag nakumpleto niya nang tama ang pagkakasunud-sunod ng pindutan ng kaliwa-RIGHT, isa pang mensahe ang inihayag kasama ang pagsasama-sama ng isa pang suplay. Sa oras na ito ang bag ay naglalaman ng mga tinitimbang na twine loop. Ang mga numero sa mga loop ay nagbibigay sa mga pahiwatig ng manlalaro na kailangan niyang hatiin ang mga ito sa pantay na tambak. Kapag ang parehong timbang ay inilalagay sa bawat kawit (sa totoo lang ito ay ang tamang kawit na sumusukat, bagaman), isa pang kumbinasyon ang inihayag.

Sa oras na ito ang suplay ng bag ay naglalaman ng mga character na may kulay na pelikula at mga pahiwatig upang turuan ang manlalaro kung paano mag-order ng mga character. Inilalagay ng manlalaro ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod, at sa wakas ang anunsyo ay ginawa para sa huling kumbinasyon ng suplay ng bag.

Ang huling bag ay naglalaman ng tela ng lino na may start-> end line, 5 maliliit na magnet, at isang token na may magnet na nakatago sa base. Inililipat ng manlalaro ang token mula simula hanggang katapusan, at ang likurang pintuan ay sa wakas ay naka-unlock at ipinahayag ng mga ilaw at tunog na ang manlalaro ay ang Big Winner.

Sa sobrang dami ng mga input sensor at output, kailangan ko ng maraming mga pin kaysa maibigay ng Arduino Uno o Nano. Ultimate Gumamit ako ng isang off-brand na Mega. Gumamit ako ng isang kumbinasyon ng 1) direktang paghihinang sa mga sensor at positibo at negatibong mga wire at 2) mga jumper pin na direktang itinulak sa Mega. Hindi ko partikular na nagustuhan ang pakiramdam ng mga jumper pin sa Mega (uri ng maluwag), kaya gumamit ako ng isang mainit na pandikit upang bigyan sila ng kaunting suporta. At sa ngayon gumagana ito, at inaasahan ko ang pagkakaroon ng maraming tao na maglaro nito!

Ipaalam sa akin kung mayroon kang anumang mga tukoy na katanungan tungkol sa mga supply o pamamaraan na ginamit ko upang makumpleto ang kahong ito, at gagawin ko ang aking makakaya upang sagutin.

Kung nais mo ang ideya ng paggamit ng isang Arduino upang lumikha ng mga puzzle na uri ng Escape Room, inirerekumenda kong mag-subscribe sa Playful Technology sa YouTube. Ang host, si Alastair, ay ang aking Arduino hero!

Kung nakita mo ito sa lahat na interesante o kapaki-pakinabang, mangyaring bumoto para sa akin sa paligsahan na Tapusin Ito. Salamat sa pagbabasa!

Inirerekumendang: