Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Android App Sa Android Studio: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Android App Sa Android Studio: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Android App Sa Android Studio: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paano Lumikha ng isang Android App Sa Android Studio: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Shout out sa mga lalake jan.. 2024, Hulyo
Anonim
Paano Lumikha ng isang Android App Sa Android Studio
Paano Lumikha ng isang Android App Sa Android Studio

Tuturuan ka ng tutorial na ito ng mga pangunahing kaalaman sa kung paano bumuo ng isang Android app gamit ang kapaligiran sa pag-unlad ng Android Studio. Habang nagiging mas karaniwan ang mga Android device, tataas lamang ang pangangailangan para sa mga bagong app. Ang Android Studio ay isang madaling gamitin (at libre) na kapaligiran sa pag-unlad upang malaman. Mahusay kung ang isa ay may gumaganang kaalaman sa wika ng pagprograma ng Java para sa tutorial na ito dahil ito ang wikang ginagamit ng Android. Hindi gaanong gagamitin ang code sa tutorial na ito, kaya ipalagay ko na alam mo ang sapat na Java upang maunawaan o handa na hanapin kung ano ang hindi mo alam. Aabutin ito nang humigit-kumulang 30-60 minuto, depende sa kung gaano mo kabilis mag-download at mag-install ng Android Studio. Matapos magamit ang tutorial na ito upang likhain ang iyong unang Android app, magiging maayos ka sa isang kasiya-siyang bagong libangan o posibleng maging isang promising karera sa pagpapaunlad ng mobile.

Hakbang 1: I-install ang Android Studio

I-install ang Android Studio
I-install ang Android Studio
I-install ang Android Studio
I-install ang Android Studio
  1. Pumunta sa https://developer.android.com/sdk/index.html upang mag-download ng Android Studio.
  2. Gamitin ang installer upang mai-install ang Android Studio sumusunod sa mga tagubilin nito.

Hakbang 2: Magbukas ng isang Bagong Proyekto

Magbukas ng isang Bagong Proyekto
Magbukas ng isang Bagong Proyekto
Magbukas ng isang Bagong Proyekto
Magbukas ng isang Bagong Proyekto
Magbukas ng isang Bagong Proyekto
Magbukas ng isang Bagong Proyekto
  1. Buksan ang Android Studio.
  2. Sa ilalim ng menu na "Mabilis na Pagsisimula", piliin ang "Magsimula ng isang bagong proyekto sa Android Studio."
  3. Sa window na "Lumikha ng Bagong Project" na bubukas, pangalanan ang iyong proyekto na "HelloWorld".
  4. Kung pinili mo, itakda ang pangalan ng kumpanya ayon sa ninanais *.
  5. Tandaan kung nasaan ang lokasyon ng file ng proyekto at baguhin ito kung nais.
  6. I-click ang "Susunod."
  7. Siguraduhin na ang "Telepono at Tablet" ay ang tanging kahon na naka-check.
  8. Kung nagpaplano kang subukan ang app sa iyong telepono, tiyaking ang minimum na SDK ay nasa ibaba ng antas ng operating system ng iyong telepono.
  9. I-click ang "Susunod."
  10. Piliin ang "Blank Aktibidad."
  11. I-click ang "Susunod."
  12. Iwanan ang lahat ng mga patlang ng pangalan ng Aktibidad tulad ng dati.
  13. I-click ang "Tapusin."

* Tandaan: Karaniwan ang pagpupulong na pagbibigay ng pangalan sa mga proyekto sa Android upang maitakda ang pangalan ng kumpanya bilang ilang anyo ng "example.name.here.com".

Hakbang 3: I-edit ang Maligayang Mensahe sa Pangunahing Aktibidad

I-edit ang Maligayang Mensahe sa Pangunahing Aktibidad
I-edit ang Maligayang Mensahe sa Pangunahing Aktibidad
I-edit ang Maligayang Mensahe sa Pangunahing Aktibidad
I-edit ang Maligayang Mensahe sa Pangunahing Aktibidad
  1. Mag-navigate sa tab na aktibidad_main.xml kung hindi pa ito bukas.
  2. Tiyaking bukas ang tab na Disenyo sa display ng aktibidad_main.xml.
  3. I-click at i-drag ang "Kamusta, mundo!" mula sa kaliwang sulok sa itaas ng display ng telepono hanggang sa gitna ng screen.
  4. Sa system file system sa kaliwang bahagi ng window, buksan ang folder ng mga halaga.
  5. Sa folder ng mga halaga, i-double click ang file ng strings.xml.
  6. Sa file na ito, hanapin ang linya na "Kamusta mundo!".
  7. Pagkatapos ng "Hello world!" mensahe, idagdag ang "Maligayang pagdating sa aking app!"
  8. Mag-navigate pabalik sa tab na aktibidad_main.xml.
  9. Tiyaking nabasa na ngayon ng iyong nakasentro na teksto ang "Kumusta mundo! Maligayang pagdating sa aking app!"

Hakbang 4: Magdagdag ng isang Button sa Pangunahing Aktibidad

Magdagdag ng isang Button sa Pangunahing Aktibidad
Magdagdag ng isang Button sa Pangunahing Aktibidad
Magdagdag ng isang Button sa Pangunahing Aktibidad
Magdagdag ng isang Button sa Pangunahing Aktibidad
  1. Mag-navigate sa tab na Disenyo ng display ng aktibidad_main.xml.
  2. Sa menu ng Palette sa kaliwa ng display ng telepono, hanapin ang Button (sa ilalim ng heading na Mga Widget).
  3. I-click at i-drag ang Button upang masentro sa ilalim ng iyong maligayang mensahe.
  4. Tiyaking napili pa rin ang iyong pindutan.
  5. Sa menu ng Properties (sa kanang bahagi ng window), mag-scroll pababa upang makita ang patlang para sa "text."
  6. Palitan ang teksto mula sa "Bagong Button" sa "Susunod na Pahina."

Hakbang 5: Lumikha ng Pangalawang Gawain

Lumikha ng Pangalawang Gawain
Lumikha ng Pangalawang Gawain
Lumikha ng Pangalawang Gawain
Lumikha ng Pangalawang Gawain
Lumikha ng Pangalawang Gawain
Lumikha ng Pangalawang Gawain
  1. Sa tuktok ng puno ng file system ng proyekto, mag-right click sa "app."
  2. Mag-navigate patungo sa Bago> Aktibidad> Blank na Aktibidad.
  3. Palitan ang pangalan ng aktibidad na ito sa "SecondActivity".
  4. I-click ang "Tapusin."
  5. Tiyaking nasa view ng Disenyo ng aktibidad_second.xml.
  6. I-drag ang kahon ng teksto sa kaliwang itaas ng display ng telepono pababa sa gitna tulad ng ginawa mo sa Pangunahing Aktibidad.
  7. Pinili pa rin ang text box, hanapin ang patlang na "id" sa menu ng Properties sa kanan, at itakda ito sa "text2".
  8. Buksan muli ang strings.xml.
  9. Magdagdag ng isang bagong linya sa ilalim ng "Kamusta mundo! Maligayang pagdating sa aking app!" na binabasa ang "Maligayang pagdating sa pangalawang pahina!".
  10. Mag-navigate pabalik sa activity_second.xml.
  11. Piliin muli ang kahon ng teksto.
  12. Sa pane ng Properties, itakda ang patlang na "teksto" sa "@ string / second_page".
  13. Tiyaking nabasa na ngayon ng text box ang "Maligayang pagdating sa pangalawang pahina!" at nasa gitna ng screen sa display ng telepono.

Hakbang 6: Isulat ang Pamamaraan na "onClick"

Isulat ang Button's
Isulat ang Button's
Isulat ang Button's
Isulat ang Button's
Isulat ang Button's
Isulat ang Button's

Piliin ang tab na MainActivity.java kasama ang tuktok ng kapaligiran sa trabaho

2. Idagdag ang mga sumusunod na linya ng code sa dulo ng onCreate na pamamaraan:

Button button = (Button) findViewById (R.id.button);

button.setOnClickListener (bagong View.onClickListener () {

public void onClick (View v) {

goToSecondActivity ();

}

});

3. Idagdag ang sumusunod na pamamaraan sa ilalim ng klase ng MainActivity:

pribadong void goToSecondActivity () {

Layunin hangarin = bagong Intent (ito, SecondActivity.class);

startActivity (hangarin);

}

4. I-click ang + sa tabi upang mag-import sa ikatlong linya ng MainActivity.java upang mapalawak ang mga pahayag ng pag-import.

5. Idagdag ang sumusunod sa dulo ng mga pahayag ng pag-import kung wala ang mga ito:

i-import ang android.content. Intent;

i-import ang android.view. View;

i-import ang android.widget. TextView;

Hakbang 7: Subukan ang Aplikasyon

Subukan ang Application
Subukan ang Application
Subukan ang Application
Subukan ang Application
  1. I-click ang berdeng simbolo ng pag-play mula sa toolbar sa tuktok ng window ng Android Studio.
  2. Kapag ang mga apperas na dialog na "Pumili ng Device" (maaaring tumagal ito ng ilang sandali), piliin ang opsyong "Lauch emulator".
  3. Mag-click sa OK.
  4. Kapag nagbukas ang emulator (maaari din itong tumagal sandali), awtomatikong ilulunsad ng app ang app sa pag-unlock ng virtual na telepono.
  5. Tiyaking tama ang pagpapakita ng lahat ng iyong teksto at dadalhin ka ng pindutan sa susunod na pahina.

Hakbang 8: Pataas, Pataas, at Palayo

Pataas, Pataas, at Palayo!
Pataas, Pataas, at Palayo!
Pataas, Pataas, at Palayo!
Pataas, Pataas, at Palayo!

Congrats! Nakumpleto mo na ang iyong unang application sa Android na may ilang pangunahing pag-andar. Ang iyong natapos na app ay dapat magkaroon ng isang pahina na bumabati sa gumagamit at isang pindutan na magdadala sa gumagamit sa isang pangalawang pahina.

Mula dito mayroon kang kaalaman sa sumpa na kailangan mo upang magpatuloy upang malaman ang lahat na dapat malaman tungkol sa pagbuo ng Android application.

Inirerekumendang: