Talaan ng mga Nilalaman:

Pagpi-print ng Iyong Pangalan sa isang LCD Display: 7 Mga Hakbang
Pagpi-print ng Iyong Pangalan sa isang LCD Display: 7 Mga Hakbang

Video: Pagpi-print ng Iyong Pangalan sa isang LCD Display: 7 Mga Hakbang

Video: Pagpi-print ng Iyong Pangalan sa isang LCD Display: 7 Mga Hakbang
Video: Paano Baguhin ang Isang Printer Mula sa Offline To Online 2024, Hunyo
Anonim
Pagpi-print ng Iyong Pangalan sa isang LCD Display
Pagpi-print ng Iyong Pangalan sa isang LCD Display

Mga Proyekto ng Tinkercad »

Sa itinuturo na ito, magtuturo ako sa iyo kung paano mai-print ang iyong pangalan sa isang LCD display. Ang proyektong ito ay maaaring gawin sa tinkercad na ang software na ginagamit ko, o maaari itong gawin sa totoong buhay. Ang pangunahing layunin ng proyektong ito ay upang malaman ang isang bagong bagay dahil hindi pa ako gumagamit ng isang LCD display sa aking sarili ngunit ngayon ay mayroon akong cool na turuan ang iba kung paano. Sana masaya ka sa proyektong ito!

Hakbang 1: Mga Materyal na Kailangan at Gastos

Mga Materyal na Kailangan at Gastos
Mga Materyal na Kailangan at Gastos

Dahil ginagawa ko ang proyektong ito sa isang website na tinatawag na tinkercad kung saan libre ang pag-access sa mga circuit material, magkakaroon ako ng lahat ng magagamit. Ngunit kung nais mong gawin ito sa totoong buhay ay ipapaalam ko sa iyo ang pagtatantya ng gastos ng mga materyales.

Mga materyal na kinakailangan at gastos (Mga Dolyar sa Canada):

1. Arduino Uno $ 30

2. LCD 16 * 2 $ 15

3. Breadboard na $ 13

4. Jumper Wires $ 12

5. Mga Resistor (1000ohms) $ 17

6. Potentiometer $ 20

Hakbang 2: Pagguhit ng Skematika

Pagguhit ng Skematika
Pagguhit ng Skematika

Bago namin simulang gawin ang proyektong ito, nais kong ipakita sa iyo kung ano ang magiging hitsura ng pagguhit ng eskematiko para sa proyektong ito. Ang eskematiko ay isang guhit o sketch ng isang circuit.

Hakbang 3: Magtipon ng Circuit

Magtipon ng Circuit
Magtipon ng Circuit

Ngayon ay maaari mo nang simulang gawin ang iyong circuit sa pamamagitan ng paggamit ng sumusunod na imahe sa itaas. Tandaan na gawin itong eksaktong dahil ang code na ibibigay ay batay sa disenyo ng circuit at mga pin ng Arduino. Kung nais mong baguhin ang mga pin na posible para sa pagiging maayos, kakailanganin mong baguhin ang code nang naaayon. Kung hindi ka gumagamit ng tinkercad at ginagawa mo ito sa totoong buhay, ang sumusunod na proseso ay pareho lamang ngunit ito ay hands-on.

Hakbang 4: Magtipon ng Circuit (Magpatuloy)

Magtipon ng Circuit (Magpatuloy)
Magtipon ng Circuit (Magpatuloy)

Magpatuloy na tipunin ang circuit. Nasira ko ang circuit sa 2 magkakahiwalay na mga imahe, sa ganitong paraan mas madaling sundin at tipunin.

Hakbang 5: Code

Ngayong natapos mo na ang pag-iipon ng circuit, maaari ka na ngayong magpatuloy sa aspeto ng pag-coding. Para sa mga gumagawa ng proyektong ito sa totoong buhay, maaari mong buksan ang iyong coding software at simulang mag-coding. Para sa mga gumagamit ng tinkercad, sa tabi mismo kung saan sinasabi na "simulate simulate" magkakaroon ng isang lugar kung saan sinasabi nito ang "code". Pindutin ang pindutan ng code na iyon, pagkatapos ay makikita mo kung paano mayroong mga bloke ng code, hindi mo nais ang mga bloke, gusto mo ang teksto. Pagkatapos ay makikita mo ang seksyon kung saan sinasabi na "mga bloke" i-click ito at pagkatapos ay maaari mong piliin ang pagpipilian ng code. Panghuli kopyahin ang code na ibinigay sa iyo. Ang lugar kung saan sinasabi nito lcd.print ("IYONG PANGALAN") maaari mong mai-print ang iyong pangalan doon o baguhin kung ano ang nais mong sabihin ng LCD display. Ang kailangan mo lang gawin ay baguhin ang code sa mga bracket kung saan sinasabing "lcd.print".

Narito ang code kung ang file sa itaas na may code ay hindi gagana:

LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); walang bisa ang setup ()

{lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("WELCOME!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("PAANO GUMAWA");

pagkaantala (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("IYONG PANGALAN");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("I-print SA LCD");

pagkaantala (2000);

lcd.clear ();

}

walang bisa loop ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print ("COOL PROJECT");

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print ("Ni SAHIL");

pagkaantala (500); lcd.clear ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

pagkaantala (500); }

Hakbang 6: Patakbuhin ang Simulation

Patakbuhin ang Simulation
Patakbuhin ang Simulation

Kapag natapos mo na ang pagsulat o pagkopya ng code. Maaari mong i-click ang simulang pindutan ng simulation para sa mga gumagamit ng tinkercad. Para sa mga gumagamit ng isang totoong buhay na Arduino i-click lamang ang "patakbuhin" sa iyong coding software, tandaan lamang na i-save ang iyong file ng code bago i-click ang "patakbuhin".

Hakbang 7: Tapos na ang Proyekto

Tapos na ang Proyekto!
Tapos na ang Proyekto!

Inaasahan kong nahanap mo ang aking tutorial nang diretso at matagumpay sa paggawa ng proyektong ito! Mangyaring suriin ang aking iba pang Mga Tagubilin kung nais mong gumawa ng mas maraming mga masasayang proyekto tulad ng isang ito! Salamat!

Inirerekumendang: