Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kagamitan
- Hakbang 2: Ikabit ang LCD sa Arduino
- Hakbang 3: Ikabit ang mga LED sa Breadboard
- Hakbang 4: Lumikha ng Panlabas ng Iyong Makina
- Hakbang 5: Hilahin ang Iyong LCD at LEDs
- Hakbang 6: Code
- Hakbang 7: Tapusin !
Video: Arduino Timer para sa Pagsulat ng Takdang-Aralin: 7 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Sa tutorial na ito, malalaman mo kung paano bumuo ng isang Arduino timer para sa mga mag-aaral ng batang edad upang mabisang maisulat ang kanilang takdang aralin. Magsisimula ang timer sa sandaling naka-plug ito, at ang timmer ay may dalawang pangunahing mga seksyon na kasama ang oras ng pagtatrabaho at ang oras ng pahinga pagkatapos. Ang code ay nagbibigay dito ginawa ang nagtatrabaho oras para sa 10 minuto, nad breaktime para sa 5 minuto, malinaw naman, maaari mong baguhin ang haba ng oras kung nais mo. Kasama sa tutorial na ito ang mga materyales, hakbang, at code na kinakailangan upang maitayo ang makina na ito. Ang makina na ito ay simple at madali ngunit maraming kasiyahan kahit para sa mga nagsisimula ng Arduino. Kaya …… Magsimula tayo!
* Ang LCD na ginamit sa machine na ito ay nangangailangan ng isang library, kaya i-download ito habang ina-download mo ang code. Ang link ng library ay ibinigay sa code.
Hakbang 1: Mga Kagamitan
Bago mo simulang buuin ang makina na ito, kakailanganin mong ihanda ang lahat ng mga materyal na kinakailangan upang ang iyong makina ay gumana nang maayos dahil hindi mo napalampas ang anumang mga hakbang o nawala ang anumang mga bahagi at bahagi habang nagtatayo. Ang mga materyales na kinakailangan upang maitayo ang makina na ito ay nakalista sa ibaba:
- Dalawang LEDs
- Pula x1
- Green x1
- Breadboard
- Arduino Leonardo
- Dalawang resistors
- Mga wire
- Crocodile clip
- LCD
www.aliexpress.com/item/4000073836219.html
- Arduino Software
- USB cord
- Laptop
- karton
- May kulay na papel
Hakbang 2: Ikabit ang LCD sa Arduino
Matapos mong makuha ang lahat ng mga materyal na kinakailangan, ikonekta ang LCD sa iyong Arduino. Ang LCD ay dapat na nakakabit sa apat na tukoy na mga pin sa Arduino board. Ang SCL at SDA ay dapat kumonekta sa SCL at SDA pin sa kaliwa ng Arduino board, at ang VCC ay dapat na konektado sa 5v at GND sa GND sa Arduino. Mag-ingat sa pagkonekta sa LCD sa Arduino, maaaring masira ang Lcd kung ang mga pin ay hindi konektado nang tama. Ang imahe sa itaas ay nagbibigay sa iyo ng isang sample na larawan kung paano ko ito mai-plug sa aking Arduino. (Hindi mo kakailanganin ang breadboard sa hakbang na ito.)
Hakbang 3: Ikabit ang mga LED sa Breadboard
Pangalawa, ikabit ang lahat ng mga LED sa iyong breadboard. Ang larawan dito ay isang sample ng kung paano mo maiugnay ang iyong mga LED sa iyong breadboard. Ang pulang LED ay dapat na konektado sa D6 pin at ang berdeng LED ay dapat na konektado sa D7 pin upang mapanatili ang wasto ng order. * Tandaan na ikonekta ang isang risistor sa bawat LED, at pagkatapos ay ikonekta ang mga ito pabalik sa GND sa Arduino. * (Ito ang bahagi kung saan kailangan mo ang iyong breadboard.)
Hakbang 4: Lumikha ng Panlabas ng Iyong Makina
Ngayon, gamitin ang iyong imahinasyon at pagkamalikhain upang lumikha ng isang takip ng iyong machine. Maaari mong gamitin ang anumang materyal na nais mo kung nais mong gumawa ng isang espesyal at malikhain. Kung hindi, narito ang isang sample kung paano ko takpan ang aking makina. Gumagamit ako ng karton at papel upang ibalot ang aking makina.
Hakbang 5: Hilahin ang Iyong LCD at LEDs
Susunod, matapos mong gawin ang iyong takip, tandaan na hilahin ang iyong mga LED at LCD, upang ang iyong Arduino machine ay maaari pa ring gumana kahit na kailangan mo ang breadboard at ang karamihan sa mga wires sa ilalim ng takip. Maaaring mangailangan ka ng ilang labis na mga wire o crocodile clip upang mapanatili ang mga LED na konektado sa breadboard. Itapat lang ang mga LED at LCD ang takip upang mas magmukhang mas mahusay ang makina.
Hakbang 6: Code
Sa wakas, pagkatapos matapos ang lahat ng paglakip, i-input ang Arduino code para sa makina na ito.
Narito ang code ng timmer na ito, maaari mong kopyahin at ipasa ito sa iyong Arduino software.
create.arduino.cc/editor/dorothyhsu/8ebf59…
Hakbang 7: Tapusin !
Sa wakas, ang Arduino timmer na ito ay dapat gawin ngayon. Kung sa palagay mo ang proyektong ito ay may anumang seksyon o bahagi na dapat mabago o maaaring mapabuti, maligayang pagdating upang mapabuti ito at magkomento dito upang mapabuti ito.
Inirerekumendang:
FeatherQuill - 34+ Mga Oras ng Walang Pagsira sa Pagsulat: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
FeatherQuill - 34+ Mga Oras ng Walang Kaguluhan sa Pagsulat: Sumusulat ako para sa ikabubuhay, at ginugugol ang karamihan sa aking araw ng pagtatrabaho na nakaupo sa harap ng aking computer sa desktop habang nagpapalabas ng mga artikulo. Itinayo ko ang FeatherQuill dahil nais ko ang isang kasiya-siyang karanasan sa pagta-type kahit na nasa labas ako. Ito ay isang nakatuon, distrac
Pagsulat sa isang OLED Display Sa Pamamagitan ng Bluetooth: 6 Mga Hakbang
Pagsusulat sa isang OLED Display Sa Pamamagitan ng Bluetooth: Ang proyektong ito ay inspirasyon at isang remix ng Arduino LCD Display Control sa pamamagitan ng BluetoothIntroduction: Sa proyektong ito, gagawa kami ng " Bluetooth OLED. &Quot; Ang ginagawa namin sa disenyo na ito ay kumokonekta sa isang Arduino sa isang OLED at isang Bluetooth modu
Pagsulat ng Iyong Unang Programa sa Computer: 10 Hakbang
Pagsulat ng Iyong Unang Programa sa Computer: Bakit Programming Ang computer programming o "coding" ay tila nakakatakot. Maaaring hindi mo maisip na hindi mo alam ang sapat tungkol sa mga computer at kinatatakutan ang ideya ng mga problema sa pag-troubleshoot na pop up sa iyong sariling personal na laptop. Kung naniniwala kang
PAANO MAKAGAWA NG MESIN NG PAGSULAT NG WALANG ARDUINO: 8 Hakbang
PAANO MAKAGAWA NG MESIN NG PAGSULAT NG WALANG ARDUINO: PANIMULA Ang makina ng pagsulat ay ginawa mula sa mga materyales na madaling makuha sa bahay; Gumagamit ito ng anim na de-kuryenteng motor na karaniwang nagsisilbing batayan ng trabaho nito. Maaari itong magamit sa pagguhit ng Engineering at pagguhit ng arkitektura. Maaari itong maging de
Pagbasa at Pagsulat ng Data sa Panlabas na EEPROM Gamit ang Arduino: 5 Hakbang
Ang Pagbasa at Pagsulat ng Data sa Panlabas na EEPROM Gamit ang Arduino: Ang EEPROM ay nangangahulugang Elektrisidad na Nababawas na Programmable Read-Only Memory. Ang EPRPR ay napakahalaga at kapaki-pakinabang sapagkat ito ay isang hindi nababagabag na anyo ng memorya. Nangangahulugan ito na kahit na naka-off ang board, pinapanatili pa rin ng EEPROM chip ang program na