
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13

Ito ay isang larong dinisenyo upang matulungan ang mga bata na malaman ang kanilang mga natira at mga karapatan nang maaga.
Mga gamit
- Karton
- Naramdaman
- Needle at conductive thread
- CircuitPlayground
Hakbang 1: Ibalik ang Card Board

Gumawa ng isang hugis na ginagawang madali upang sabihin kung aling panig ang natitira at aling panig ang tama at gupitin ito sa karton.
Hakbang 2: Idagdag ang Nadama


Subaybayan lamang ang hugis na iyong ginawa sa ilang naramdaman pagkatapos ay gupitin ito at tahiin ang mga gilid. Pagkatapos ay i-plug ang koton at tahiin ito sa natitirang paraan. Ulitin nang maraming beses hangga't kailangan mo.
Hakbang 3:



Upang gumana ito kakailanganin mong gamitin ang mas advanced na mga tampok ng block code tulad ng mga array at kung pagkatapos ay mga pahayag. Sa halip na mag-type ng isang malaking paliwanag ay nagbigay ako ng mga larawan ng code na sa palagay ko ay mas mahusay na trabaho na ipaliwanag kung paano ito gumagana.
Hakbang 4: Tapusin Ito

Gumawa ng isang diagram ng circuit upang planuhin kung saan pupunta ang iyong mga thread at gagamitin pagkatapos ay i-hook mo lamang ito.
Inirerekumendang:
D4E1 Kaliwang Kamay Tulong sa Kamera. Advanced na Bersyon .: 7 Mga Hakbang

D4E1 Kaliwang Kamay Tulong sa Kamera. Advanced na Bersyon .: Noong 2012, sina Annelies Rollez, Cesar Vandevelde at Justin Couturon, ay nagdisenyo ng isang kaliwang cameragrip para sa digital camera ng Barts (Grimonprez). Sinuri namin ang disenyo at pinarehistro ito upang magawa ito sa isang nababaluktot na mga proces ng produksyon. Sa ganitong paraan ang kaliwang ca
D4E1 Kaliwang Kamay Tulong sa Camera: 6 na Hakbang

D4E1 Kaliwang Kamay Tulong sa Kamera: Noong 2012, sina Annelies Rollez, Cesar Vandevelde at Justin Couturon, ay nagdisenyo ng isang kaliwang cameragrip para sa digital camera ng Barts (Grimonprez). Sinuri namin ang disenyo at pinarehistro ito upang magawa ito sa isang nababaluktot na mga proces ng produksyon. Sa ganitong paraan ang kaliwang ca
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang

Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Mga Password: Paano Gawin ang Kanan Kanan: 10 Hakbang

Mga Password: Paano Ito Gawin Kanan: Mas maaga sa taong ito, nawala ang pag-access ng aking asawa sa ilan sa kanyang mga account. Ang kanyang password ay kinuha mula sa isang nilabag na site, pagkatapos ay ginamit iyon upang makapasok sa iba pang mga account. Hanggang sa magsimulang ipagbigay-alam sa kanya ng mga site ang mga nabigong pagtatangka sa pag-login na napagtanto niya
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang

Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko