Talaan ng mga Nilalaman:

Pagbuo ng isang Regulasyon na Laki ng Hockey Rink sa SketchUp: 14 Mga Hakbang
Pagbuo ng isang Regulasyon na Laki ng Hockey Rink sa SketchUp: 14 Mga Hakbang

Video: Pagbuo ng isang Regulasyon na Laki ng Hockey Rink sa SketchUp: 14 Mga Hakbang

Video: Pagbuo ng isang Regulasyon na Laki ng Hockey Rink sa SketchUp: 14 Mga Hakbang
Video: The Controversy Around ABA Therapy (Applied Behavior Analysis) 2024, Nobyembre
Anonim
Pagbuo ng isang Regulasyon na Laki ng Hockey Rink sa SketchUp
Pagbuo ng isang Regulasyon na Laki ng Hockey Rink sa SketchUp

Ginamit ko ang libre, web-based na bersyon ng SketchUp upang makumpleto ito.

Subukang maging pamilyar sa mga term na tulad ng "pulang linya" o "kalahating pader" dahil gagamitin ko ang mga ito nang hindi ipinapaliwanag kung ano ang ibig sabihin

Ang lahat ng mga sukat ay kinuha mula sa opisyal na NHL rulebook (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Hakbang 1: Batayan ng Rink

Batayan ng Rink
Batayan ng Rink
Batayan ng Rink
Batayan ng Rink
Batayan ng Rink
Batayan ng Rink
Batayan ng Rink
Batayan ng Rink

Ang aktwal na mga sukat ng rink ay 85'x200 ', ngunit kakailanganin naming gawin itong medyo mas malaki at pagkatapos ay i-trim ito sa paglaon

- Lumikha ng isang rektanggulo na may lapad na 95 'at isang taas na 210' (95'x210 '). Pagkatapos, i-offset ang rink ng 5 'upang lumitaw ang isang panloob na rektanggulo na 85'x200' (tingnan ang larawan 1).

- Markahan ang mga puntos sa panloob na rektanggulo na 28 'mula sa bawat sulok. Pagkatapos, gumuhit ng mga alituntunin upang ikonekta ang bawat marka sa isang katapat nito (tingnan ang larawan 2).

- Gamit ang mga sulok na nabuo ng mga alituntunin bilang isang panimulang punto, gumuhit ng isang bilog na isang-kapat na papalit sa mga sulok ng panloob na parihaba. (tingnan ang larawan 3)

- Burahin ang mga sulok ng panloob na rektanggulo, pati na rin ang dalawang linya na nabuo sa pamamagitan ng paglikha ng bilog na kapat.

- Burahin ang mga alituntunin, at pintura ang rink na puti. Ang huling larawan ay dapat magmukhang kung ano ang mayroon ka ngayon

Hakbang 2: Mga Lupon

Mga board
Mga board
Mga board
Mga board

- I-offset ang rink ng 6 pagpunta sa platform (panlabas na rektanggulo). Ang bagong ibabaw na ito ay magiging mga board. Upang malaman kung ginawa mo ito nang tama, suriin upang matiyak na ang aktwal na rink ay ang pinakamaliit sa 3 mga numero.

- Itaas ang mga board ng 3 '6 . Kulayan ang magkabilang panig nito na puti, at pula ang tuktok nito.

Hakbang 3: Salamin

Baso
Baso
Baso
Baso

- I-offset ang bawat panig ng tuktok ng mga board ng 2 3/4 "upang lumikha ng isang puwang sa gitna na may lapad na 1/2" (tingnan ang larawan 1). Ang puwang na ito ay magiging baso.

- Itaas ang puwang na iyon ng 8 'sa itaas ng mga board at pinturahan ito ng "translucent glass tinted" (tingnan ang larawan 2)

Hakbang 4: Mga Linya ng Layunin

Mga Layunin sa Layunin
Mga Layunin sa Layunin
Mga Layunin sa Layunin
Mga Layunin sa Layunin
Mga Layunin sa Layunin
Mga Layunin sa Layunin

Inirerekumenda ko ang paggamit ng mga alituntunin bago ang lapis

- Gumuhit ng isang linya na kahilera sa mga end board at 11 'pataas mula sa mga end board.

- Bigyan ang linyang iyon ng isang lapad ng 2 "sa pamamagitan ng pagguhit ng pangalawang linya 2" sa ibaba nito. Ito ang linya ng layunin. Kulayan ang pula ng linya ng layunin, tulad ng nakikita sa unang larawan.

- Ipagpatuloy ang linya ng layunin patayo sa kalahating dingding, kahilera sa asul na axis (tingnan ang larawan 2)

- Ang huling resulta ay dapat na salamin ng larawan 3

Hakbang 5: Mga Blue Line (offside Lines)

Mga Linya na Asul (mga offside na Linya)
Mga Linya na Asul (mga offside na Linya)
Mga Linya na Asul (mga offside na Linya)
Mga Linya na Asul (mga offside na Linya)
Mga Linya na Asul (mga offside na Linya)
Mga Linya na Asul (mga offside na Linya)

- Gumuhit ng isang linya na 64 'pataas mula sa tuktok ng linya ng layunin, at isa pang linya na 1' sa ibaba nito. Ito ang linya ng offside

- Kulayan ang mga offside na linya na madilim na asul. Gumamit ako ng kulay I06, ngunit nakasalalay sa iyo.

- Kapareho ng ginawa mo sa mga linya ng layunin, ipagpatuloy ang mga asul na linya nang patayo pataas sa mga board na kahilera sa asul na axis.

- Ang huling resulta ay dapat na salamin ng larawan 3

Hakbang 6: Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line

Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line
Center Line, Center Faceoff Spot, at pattern ng Center Line

Ang distansya sa pagitan ng dalawang panloob na linya ng asul na linya ay dapat na 50 '

- Gumuhit ng isang linya nang direkta sa gitna ng yelo, kahilera sa asul na linya. dapat itong 25 'pataas mula sa asul na linya. Tingnan ang larawan 1

- Magdagdag ng dalawang linya sa magkabilang gilid ng gitnang linya 6 mula dito, at 1 'mula sa bawat isa. Ito ang gitnang linya. Kulay pula ang linya na (A06). Ipagpatuloy ang mga linya na patayo sa mga board tulad ng ginagawa mo.

- Hanapin ang eksaktong gitna ng pulang linya (kasama ang gitnang patnubay), at kasama iyon bilang iyong panimulang punto, lumikha ng isang bilog na may radius na 6 . Inirerekumenda ko ang pagguhit ng apat na quarter na bilog upang gumawa ng isang malaking bilog, upang hindi bigyan ito ng isang hugis ng polygon. Kulayan ang asul na bilog. Tingnan ang larawan dalawa.

- Gumawa ng isang marka kasama ang gitnang patnubay na 1 'ang layo mula sa mga board (sa magkabilang panig ng yelo), at isa pang dalawang marka na 1' ang layo mula sa pinakadulong gilid ng bilog. Tingnan ang mga larawan 3 at 4.

- Simula mula sa markang ginawa mo na 1 'mula sa mga board, gumawa ng dalawang parallel na alituntunin na 3 mula dito sa magkabilang panig.

- mula sa isa sa mga marka na ginawa mo ng 1 'mula sa faceoff dot, gumawa ng tuluy-tuloy na marka na 2.5' hanggang sa maabot mo ang unang marka. Gawin ito para sa kabilang panig ng pulang linya din. Ang distansya sa pagitan ng dalawang markang 1 'mula sa bilog ay dapat na 3'. Dapat ay mayroon kang 32 marka sa kabuuan

- Gamit ang mga alituntunin at markang ginawa mo, lumikha ng 16 na mga parihaba na ang bawat isa ay may lapad na 2.5 'at taas na 6 . Tingnan ang mga larawan 5 at 6.

- Siguraduhin na ang mga parihaba ay may kulay na puti, ang mukha ng tuldok na asul, at ang natitirang bahagi ng pula na linya.

- Tanggalin ang lahat ng mga alituntunin at marka. Upang gawing mas madali ito, pumunta sa search bar at i-type ang "tanggalin" pagkatapos ay "tanggalin ang mga gabay"

- Larawan 7 ay dapat na salamin ang iyong huling resulta

Hakbang 7: Center Circle

Center Circle
Center Circle

- Gamit ang gitna ng iyong mukha ng tuldok bilang panimulang punto, lumikha ng isang bilog na may radius na 15 ', at isa pang bilog na may radius na 14' 10.

- Kulay ang bilog na pula at burahin ang labis na mga linya sa intersection point sa pagitan ng pulang linya at bilog.

Hakbang 8: Mga Neutral Zone Faceoff Spots

Mga Neutral na Zone Faceoff Spots
Mga Neutral na Zone Faceoff Spots
Mga Neutral na Zone Faceoff Spots
Mga Neutral na Zone Faceoff Spots
Mga Neutral na Zone Faceoff Spots
Mga Neutral na Zone Faceoff Spots

- Gumuhit ng isang gabay na 5 'pataas mula sa asul na linya at kahilera sa asul na linya, at isa pang patnubay na direktang bumaba sa yelo at patayo sa asul na linya.

- Maglagay ng marka ng 22 'mula sa intersection point ng dalawang mga alituntunin, at sa magkabilang panig nito. Ang distansya sa pagitan ng dalawang marka ay dapat na 44 ', at ang distansya sa pagitan ng bawat marka at ng mga board ay dapat na 20' 6 . Tingnan ang larawan 1

- Gamit ang bawat marka bilang isang sentro, gumuhit ng isang bilog na may diameter na 2 '

- Gumuhit ng isang linya sa bilog na 3 "mula sa ilalim at isa pang linya 3" mula sa itaas. Ang "tuktok" at "ilalim" ng mga bilog ay tinutukoy ng kung saan ang mga sentro ng bawat koponan ay tatayo upang gawin ang mukha. Tingnan ang larawan 3

- Burahin ang bawat linya sa bilog na hindi isa sa dalawang chords na iyong nilikha.

- Kulayan ang lugar sa pagitan ng dalawang chords na pula, at ang lugar sa pagitan ng bawat chord at ng kani-kanilang arko na puti.

Hakbang 9: Referee Crease

Referee Crease
Referee Crease
Referee Crease
Referee Crease

Ito ang huling hakbang at pagkatapos ay magiging kumpleto ang walang kinikilingan na zone

- Ilipat ang iyong view pabalik sa panimulang posisyon, upang nasa likod ka ng pulang axis at ang asul na axis ay nasa iyong kaliwa. (tingnan ang larawan 1)

- Lilikha ka ng isang kalahating bilog na may radius na 10 '. Ang panimulang punto para sa kalahating bilog ay ang sentro ng linya kung saan natutugunan ng pulang linya ang mga board, at nasa kanang kalahati ng iyong screen (sa pag-aakalang tumutugma ang iyong pananaw sa aking paglalarawan). Tingnan ang larawan 2

Hakbang 10: Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)

Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Outer Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)

- Gumawa ng isang gabay na 20 'mula sa bawat linya ng layunin at kahilera dito.

- Gumawa ng pangalawang patnubay patayo sa una sa pamamagitan ng gitna ng yelo.

- Gumawa ng markang 22 'mula sa intersection point at sa magkabilang panig ng dalawang linya. Kinakatawan nito ang gitna ng mga tuldok ng mukha.

- Mula sa bawat marka, gumuhit ng isang bilog na may diameter na 2 '.

- Tulad ng ginawa mo sa mga neutral zone na faceoff spot, gumuhit ng dalawang magkatulad na linya na 3 mula sa tuktok at ibaba ng tuldok. Tandaan: tuktok at ibaba ay natutukoy ng kung saan tatayo ang dalawang sentro upang kunin ang mukha.

- Kulayan ang tuldok ng kapareho ng ginawa mo sa mga walang kinikilingan na tuldok na faceoff.

- Gamit ang gitna ng faceoff dot bilang iyong panimulang punto, gumuhit ng isang bilog na may radius na 15 'at isang lapad ng 2 . Kulayan ang pula.

- Markahan ang lugar na 33.5 "sa itaas at 33.5" sa ibaba ng gilid ng bilog na pinakamalapit sa kalahating pader, at sa gilid na direktang katapat nito, malapit sa gitna ng yelo.

- Ikonekta ang mga markang iyon sa bilog at lumikha ng isang linya na 2 'ang haba

- Mula sa puntong punto ng linya na iyon, umakyat ng 2 "at ikonekta ito sa bilog upang bigyan ka ng isang rektanggulo. Ang distansya sa pagitan ng mga nangungunang linya sa parehong mga parihaba ay dapat na 5 '11". Ulitin ito sa tapat ng dulo ng bilog at para sa iba pang tatlong bilog, tulad ng nakikita sa mga larawan 7, 8, at 9.

Hakbang 11: Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)

Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)
Pag-configure ng Inner Circle Faceoff (End Zone Faceoff Dots)

Ayusin ang iyong pagtingin sa mga tuldok ng mukha upang ang dalawang puting bahagi ay nasa iyong kaliwa at kanan.

- Gumawa ng isang markang 1 'ang layo mula sa gilid ng bilog na may puting mga dulo, upang lumikha ng isang patnubay na nakikita sa larawan 1

- Mula sa mga marka na nagawa mo lang, gumawa ng 2 pang marka sa magkabilang panig ng bilog, isang 9 "sa itaas at isang 9" sa ibaba ng orihinal na marka, kaya't magkalayo ang 1 '6 ". Lumikha ka lamang ng apat na bagong marka

- Mula sa apat na marka na ginawa mo lang, ilipat ang 3 'malayo mula sa bilog at nasa linya pa rin ng gabay, upang lumikha ng apat pang mga marka. Tingnan ang larawan 3

- Mula sa markang ginawa mo 9 sa itaas at sa ibaba ng gitnang linya ng bilog, gumawa ng marka na 4 'ang layo mula sa panimulang punto at isa sa isang patnubay na patayo sa linya ng layunin

- Pencil ang lahat upang lumikha ng apat na mga pigura na medyo hugis tulad ng isang L.

- Bigyan ang mga figure na iyon ng isang lapad ng 2 at kulayan ito ng pula.

Hakbang 12: Goase Crease

Layunin ng Lipunan
Layunin ng Lipunan
Layunin ng Lipunan
Layunin ng Lipunan
Layunin ng Lipunan
Layunin ng Lipunan

- Hanapin ang gitna ng linya ng layunin, at markahan ang mga spot na 3 'ang layo sa magkabilang panig nito, nasa linya pa rin ng layunin. Gamit ito bilang gitna, gumawa ng isang bilog na may diameter na 2 . Ang mga bilog na ito ay kumakatawan sa dalawang mga post sa layunin. Hindi kami magtatayo ng isang layunin, kailangan lang namin ang mga ito para sa sanggunian.

- Markahan ang spot na 1 'ang layo mula sa post ng layunin, habang nasa linya ng layunin. Pagkatapos, ilipat ito pataas ng 1 parallel sa berdeng axis at sa tuktok ng linya ng layunin.

- Mula sa markang iyon, gumuhit ng linya na 4 '6 "pataas at patungo sa walang kinikilingan na zone, kahilera sa berdeng axis. Bigyan ito ng lapad na 2"

- Gumuhit ng isang kalahating bilog na may radius na 6 'at ikonekta ito sa mga gilid ng tupi, tulad ng nakikita sa mga larawan 4 at 5. Burahin ang mga sulok ng linya na 4' 6 upang ang iyong modelo ay mukhang larawan 5.

- Markahan ang lugar na 4 'pataas mula sa linya ng layunin at sa loob ng linya ng tupi. Mula sa markang iyon, gumuhit ng isang linya na may haba na 5 "at lapad ng 2" papunta sa tupi. Kulayan ito ng pula. Kulayan ang loob ng tupi ng isang kulay asul / kulay-teal. Gumamit ako ng kulay H02.

Hakbang 13: Sipa ng Plate

Plato ng Sipa
Plato ng Sipa
Plato ng Sipa
Plato ng Sipa

- Gumuhit ng mga alituntunin na 1 'pataas mula sa ilalim ng mga board, at iikot ang halos buong buong rink.

- Ang mga bahagi lamang ng mga board na hindi nangangailangan ng mga linya ay ang mga bahagi na mayroon nang linya sa kanila. Hal: Ang gitnang linya ay nagpapatuloy sa mga board, kaya hindi magkakaroon ng isang kickplate doon.

- Pencil sa mga linya ng grid at kulayan ang lugar ng madilim na dilaw. Gumamit ako ng kulay E05

Tandaan: Sa mga arena ng NHL, ang kickplate ay umaabot sa 1/8 sa yelo, ngunit sa SketchUp hindi namin maaaring itulak / hilahin ang mga hubog na ibabaw tulad ng kalahating pader, kaya't hindi ako nag-abala.

Hakbang 14: Ang Trapezoid

Ang Trapezoid
Ang Trapezoid
Ang Trapezoid
Ang Trapezoid
Ang Trapezoid
Ang Trapezoid

Ito ang pangwakas na hakbang para sa pagkumpleto ng rink. Huling nakumpleto ko ito dahil ito ang pinaka walang kabuluhan na lugar sa rink. Kung ang isang goalie ay hakbang sa labas ng trapezoid, ito ay parusa. Walang kwenta.

- Gumuhit ng dalawang mga patnubay na 2 na umaabot mula sa mga panlabas na linya ng layunin na tupi sa panloob na linya ng linya ng layunin.

- Mula sa bawat marka, gumawa ng dalawa pang marka kasama ang linya ng layunin. Isang marka na 7 'ang layo at isa pa na 10' ang layo. Parehong magiging sa direksyon ng kalahating pader.

- Mula sa markang 10 'ang layo mula sa tupi, palawakin ang isang patnubay patungo sa mga end board (10' 10 ang layo) kahilera sa berdeng axis.

- Mula sa markang 7 'ang layo, palawakin ang isang linya na na-hit nito ang intersection sa pagitan ng mga end board at ng iba pang gabay, tulad ng nakikita sa larawan 5.

- Bigyan ang linya ng isang lapad ng 2 at kulayan ito ng pula.

- Ipagpatuloy ang linya nang patayo pataas ng kickplate, kahilera sa asul na axis.

- Ang iyong resulta ay dapat na salamin ng larawan 8. Upang i-double check, siguraduhin na ang mga dulo ng mga linya ay 28 'ang pagitan.

Tapos ka na!

Inirerekumendang: