Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Siguraduhin Na Handa Mo ang Lahat ng Mga Tool
- Hakbang 2: Unang Patakbuhin
- Hakbang 3: Paunang Pag-set up
- Hakbang 4: Mga Panuntunan
Video: Kakatwa o Kahit Kamay ng Cricket Game Vs Intelligence Nagdagdag ng Computer sa C ++: 4 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Ang Hand Cricket / Odd o Even ay isang tanyag na laro sa atin mula pa sa mga araw ng pag-aaral. Sa itinuturo na ito, binuo namin ang larong ito sa C ++. Ito ay isang laro ng manlalaro kung saan kailangan mong maglaro laban sa computer, na hindi pipi. Ang computer ay hindi naglalagay ng mga random na numero sa screen tulad ng tradisyunal na paraan ng pagbuo ng laro. Sa halip, natututo ito mula sa iyo, kumusta ang iyong istilo ng pag-play, at kung anong mga trick ang sinusubukan mong bunutin, pinag-aaralan ang iyong mga stats sa tugma sa computer, at gumagawa ng mga desisyon. Kaya't naniniwala akong magiging masaya ito.
Hakbang 1: Siguraduhin Na Handa Mo ang Lahat ng Mga Tool
1) C / C ++ tagatala na may suporta ng lahat ng mga aklatan na ginamit sa source code
2) Isang C / C ++ Development platform tulad ng visual studio o code blocks. Gumamit ako ng mga bloke ng code.
3) Ang code ay mai-e-edit, subalit magbantay, dahil nagsasangkot ito ng napakaraming maliliit na detalye. Matagumpay itong nasubukan at na-verify na code sa windows platform.
Hakbang 2: Unang Patakbuhin
1) I-download ang mga file mula sa nakalakip na RAR at gumawa ng isang bagong proyekto ng C / C ++, kasama ang lahat ng mga file ng cpp at header na ibinigay sa RAR.
2) Pagkatapos ng matagumpay na pagtitipon at buuin, patakbuhin ang exe.
Hakbang 3: Paunang Pag-set up
1) Piliin ang Pagpili 2
2) I-type ang iyong pangalan at likhain ang iyong profile. Mula sa susunod na maaari mong mai-load ang profile na ito.
3) Maaari kang pumunta sa mode ng laro / mode ng pagsasanay. Sa Training Mode, kailangan mong magbigay ng random na data mula 0-6 upang sanayin ang computer. Maaari kang magbigay ng hanggang sa 30 data. Maaari kang tumigil sa pagpapakain ng data ng pagsasanay anumang oras, sa pamamagitan ng pag-type sa "S" o "s" at pagpindot sa ENTER. Iminumungkahi ko munang pumunta sa mode ng pagsasanay at sanayin ang computer.
4) Pumunta sa Game Mode upang magsimulang maglaro!
Hakbang 4: Mga Panuntunan
1) Maaari mo lamang ipasok ang mga numero mula 0 hanggang 6 sa gameplay.
2) Ang resulta ng pagtutugma ay maaaring isang Panalo / Pagkawala / Pagguhit.
3) Mag-ingat habang nag-e-edit ng code, palaging gumawa ng isang backup.
HUWAG subukan na maging napakatalino …. Ang computer ay maaaring maging mas matalino;) #HaveFun
PARA SA QUERIES. Makipag-ugnay