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Jukebox (proyecto2): 5 Hakbang
Jukebox (proyecto2): 5 Hakbang

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Hakbang

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Video: La Bamba (Los Lobos) feat. Andrés Calamaro | Playing For Change | Song Around The World 2024, Nobyembre
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Ang itinuturo na ito ay binubuo ng isang paraan para sa realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no Requerirá de dinero para sa pagpapatakbo, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. Sa pamamagitan ng serye ng reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Mga Materyales:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistencia 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Mga kable na macho-macho
  • Mga kable na macho-hembra

Hakbang 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentses previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Hindi na kailangan ang dagat, ngunit maginhawa para sa isang cometer na nakatala sa talata sa iyong mga bahagi ng bahagi.

Hakbang 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variable variable llamadas "sPrevio". Incluiremos la librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Hakbang 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), nagpapahiwatig ademas de mostrar en la pantalla su respeto nombre.

Hakbang 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para sa pantalla lcd y dos para los dos botones.

Inirerekumendang: