Talaan ng mga Nilalaman:

SPOOKY PUMKING: 8 Hakbang
SPOOKY PUMKING: 8 Hakbang

Video: SPOOKY PUMKING: 8 Hakbang

Video: SPOOKY PUMKING: 8 Hakbang
Video: Woojin isn't picky with vegetarian food! (The Return of Superman) | KBS WORLD TV 210523 2024, Hulyo
Anonim
SPOOKY PUMKING
SPOOKY PUMKING

Malapit na ang Halloween at malamang na kailangan mo ng isang bagay upang gawing "nakakatakot" ang partido … Ang itinuturo na ito ay binubuo ng kung paano bumuo ng isang murang at madaling nakakatakot na kalabasa na may kakayahang maunawaan ang pagkakaroon ng isang tao at gumamit ng iba't ibang mga nakakatakot na epekto.

Kung susubukan mong takutin ang kalabasa o kahit na gumawa ng isang malakas na ingay ang mga mata ng kalabasa ay agad na tatalon at ang loob ay mamula sa halip na ang paunang ilaw na kulay kahel. At upang idagdag sa ang tema ng Harry Potter ay magsisimulang maglaro upang mabigyan ka ng tunay na nakakatakot na karanasan!

Hakbang 1: DITO ANG KAILANGAN MO

Narito ang kailangan mo:

- 1 Arduino controller board.

- 1 pisara.

- 1 pekeng kalabasa.

- 2 plastik na mata.

- 2 bukal.

- 1 pamutol.

- Mainit na natutunaw na pandikit.

- Bailing wire.

- 1 module ng sensor ng tunog ng mikropono.

- 1 passive buzzer. - 1 servo motor (SG90).

- Mga wire ng Jumpers.

- Mga LED.

Hakbang 2: CRAVE THE PUMPKIN

CRAVE THE PUMPKIN!
CRAVE THE PUMPKIN!

Gupitin nang sapalaran ang mga puwang ng mata sa kalabasa gamit ang isang matalim na kutsilyo o isang pamutol na may diameter na mapaunlakan ang parehong mga plastik na mata. Gayundin, gupitin ang isang malaking bilog sa tuktok ng kalabasa upang madaling ma-access ang elektronikong bahagi.

Hakbang 3: MATA

MATA
MATA

Hanapin ang gitna ng likod ng nakakatakot na mata at mag-drill ng isang maliit na butas sa pamamagitan nito. Maglagay ng ilang mainit na natunaw na pandikit sa loob ng mata upang madagdagan ng kaunti ang timbang. Susunod, ikabit ang mga bukal sa likuran ng mga mata na nag-aalaga na nakasentro ang nakakatakot na pupil ng mata.

Kapag naka-mount ang mga nakakatakot na mata, ilagay ito sa socket ng mata at idikit ang mga bukal sa kalabasa na may mainit na natunaw na pandikit at isang piraso ng bailing wire.

Hakbang 4: SERVO

SERVO
SERVO

Upang palakihin ang servo motor, gupitin ang isang piraso ng anumang uri ng isang lumalaban na materyal at idikit ito sa servo. Siguraduhin na ang servo sungay ay tama na nakahanay sa piraso.

Hakbang 5: Mga koneksyon

Mga koneksyon
Mga koneksyon

Narito kung paano nakakonekta ang lahat para ito upang gumana ng perpekto, huwag mag-atubiling baguhin ang mga pin kung kailangan mo ngunit tandaan na i-update ang code kung gagawin mo!

Maaari naming makita na mayroon kaming isang input, iyon ang magiging sensor ng tunog, na kung saan nakakonekta lamang kami sa analogical port, at 3 output na ang mga LED (2 pula at 2 orange), ang servo motor at ang passive buzzer na lahat ay konektado sa mga digital port.

Hakbang 6: CODE

Narito ang buong code para sa nakakatakot na pumkin, ginamit namin ang tema ng Harry Potter mula sa https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino ngunit mahahanap mo ang maraming iba pang mga kanta na nagawa sa internet.

Kaya karaniwang kung ang sensor ng tunog ay nakakita ng isang talagang malakas na ingay mababago nito ang kulay ng ilaw sa loob ng kalabasa, pati na rin paikutin ang servo na itutulak ang mga mata sa kalabasa. Bilang karagdagan sa tema na Harry Potter ay magsisimulang maglaro sa pamamagitan ng isang passive buzzer.

Hakbang 7: LUGARIN ANG LAHAT

LUGAR ANG LAHAT
LUGAR ANG LAHAT

Kapag tapos na ang lahat ng mga koneksyon, oras na upang ilagay ang lahat ng mga bahagi sa loob ng kalabasa. Ikabit ang Arduino board sa isang gilid gamit ang isang dobel na nakaharap na tape at ilagay ang breadboard sa ilalim. Siguraduhin na ang mikropono ng tunog sensor ay malapit sa bibig upang madaling makita ang ingay. Gumawa ng isang maliit na butas sa isang gilid upang maipasa ang Arduino cable at maipasa ito. Panghuli, ilagay at ilagay ang servo motor sa isang bahagi ng kalabasa na isinasaalang-alang ang kilusang dapat gawin. Sa hakbang na ito, kailangan mong maging maingat talaga sa pagpoposisyon ng lahat ng mga electronics at cable.

Hakbang 8: TRY IT

Image
Image
SUBUKAN MO!
SUBUKAN MO!

KONklusyon

Ito ay isang napakadaling proyekto na nagbibigay-daan sa iyo upang makipag-ugnay sa mga pangunahing kaalaman ng arduino pati na rin ang ilang mga masasayang sangkap tulad ng sound sensor at ang passive buzzer na maaaring makabuo ng mga melodies. Hindi lamang iyon, ngunit natutunan mo rin ang mga posibilidad na maaari mong makamit sa pamamagitan ng pag-coding at pagbuo ng mga ganitong uri ng mga prototype, at kung gaano kapaki-pakinabang ang isang micro controller tulad ng Arduino.

Inirerekumendang: