Talaan ng mga Nilalaman:

Skateboard Controller: 3 Hakbang
Skateboard Controller: 3 Hakbang

Video: Skateboard Controller: 3 Hakbang

Video: Skateboard Controller: 3 Hakbang
Video: Tony Hawk's Project 8 PlayStation 3 2024, Hulyo
Anonim
Image
Image
Skateboard Controller
Skateboard Controller
Skateboard Controller
Skateboard Controller

Ang Skateboard ay lubos na kagiliw-giliw na kagamitan sa palakasan. Sa isang totoong buhay … Ngunit paano ang virtual space? Maaari ba tayong magpatuloy sa skateboard kasama ang bakas ng Formula 1? O dumulas sa mga alon ng karagatan? Ito ay magiging isang katotohanan kapag ikinonekta mo ang iyong skate sa computer bilang isang bagong controller. Kaya ikaw magagawang kontrolin ang virtual na "tao" o "sasakyan" ng mga nakagawian na paggalaw sa skateboard.

Ang pangunahing ideya ay upang i-convert ang mga tilts ng isang skateboard sa mga signal ng pag-input. Para sa karamihan ng gaming software maaari kaming gumamit ng mga arrow button sa keyboard upang makontrol ang paggalaw. Kaya ang pinakasimpleng paraan ay upang ikonekta ang mga arrow button sa isang skateboard. Iminumungkahi ko ang isang paraan upang mai-convert ang mga tilts ng isang skateboard upang ilipat ang mga contact ng mga arrow button. Ang pangunahing tampok ay isang lalagyan na may isang bola na gumagalaw sa loob nito. Kapag ang pagdikit ng lalagyan ay hinahawakan ng bola ang mga dingding at ang ilalim ng lalagyan sa mga naaangkop na lugar. Ang mga lugar na iyon ang magiging contact at isasara ng bola ang electrical circuit. Ang isang lalagyan ay maaaring lumipat sa isa sa dalawang mga pindutan ("pasulong" - "pabalik" o "kaliwa" - "kanan"). Kaya maaari naming gamitin ang dalawang lalagyan na may posisyon na may kaugnayan sa 45 degree upang pagsamahin ang dalawang pagpindot sa arrow ("pasulong" + "kanan", "pasulong" + "kaliwa", "pabalik" + "kanan", "pabalik" + "kaliwa").

Proyekto ng Fusion360

3D na modelo

Hakbang 1: Mga Materyales at Tool

Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan

Mga Materyales:

  • old skateboard - BOARD LANG
  • tagapag-ingat ng buhay o katulad na inflatable ring (D_hole ~ 300 mm, D_body ~ 130 mm)
  • cable (2-wire, 4 na piraso x 3 m o 1 ethernet (8-wire) cable x 3 m)
  • lubid (D = 4 mm, 2 piraso x 1 m)
  • piraso ng tela (laki 350x350 mm, 2 item)
  • keyboard (para sa isang maliit na conversion)
  • katawan ng tagapalit (2 mga item)
  • takip ng switch (2 item)
  • contact sa ilalim ng eroplano (4 na mga item)
  • contact sa gilid ng eroplano (4 na mga item)
  • bola na bakal (D = 6 mm, 2 item)
  • tornilyo (4x10 mm, 8 na mga item)

Mga tool:

  • kutsilyo sa opisina
  • itinakda ang mga driver ng tornilyo
  • kasangkapan sa paghihinang
  • manipis na rasp (file ng karayom)
  • itinakda ang mga drills
  • pliers
  • gunting
  • pinuno
  • awl
  • lapis
  • 3d-printer upang gawin ang "Switcher Body" at "Switcher Cover"

Hakbang 2: Assembly

Image
Image
Paggamit
Paggamit

Assembly ayon sa animated na pagkakasunud-sunod.

Hakbang 3: Paggamit

Paggamit
Paggamit

Simulan ang iyong paboritong laro sa computer. Umakyat sa skateboard controller at sumandal nang kaunti. Subukang manatili sa isang virtual na track at manalo sa karera!

Fusion 360 na proyekto

3D na modelo

P. S.

Siyempre, maaari mong baguhin ang proyektong ito gamit ang anumang wireless solution na gusto mo.

Inirerekumendang: