Talaan ng mga Nilalaman:

Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino: 5 Mga Hakbang
Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino: 5 Mga Hakbang

Video: Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino: 5 Mga Hakbang

Video: Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino: 5 Mga Hakbang
Video: Reaksyon sa pagiskor ni Sarina Bolden ng unang World Cup goal ng Pilipinas 2024, Nobyembre
Anonim
Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino
Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino
Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino
Pagsasanay sa Reaksyon ng Soccer Goalie ni Arduino

Paglalarawan ng aking Arduino Project:

Sumasalamin sa Trainer - Subukan ang iyong liksi at kakayahang tumugon sa kaliwa, kanan. harap at likod; gayahin ang reaksyon ng goalkeeper ng soccer. Maglagay ng limang board ng magkakaibang kulay sa lupa; ang isang whiteboard ay nasa gitna, at ang iba pang apat ay inilalagay sa harap, likod, kaliwa at kanan ng whiteboard. Pagkatapos ay tingnan ang mga LED light sa Arduino board na kumikislap sa mga hindi regular na agwat upang ilipat at ang mga ilaw ng LED na kulay ay kumikislap. Mga kaukulang board.

Matapos makakuha ng maraming beses na pagsasanay para sa iyong kakayahang gumalaw at sanayin ang iyong kakayahang reaksyon. Madali kang makakagalaw nang mas mabilis at magkaroon ng mas mahusay na kontrol sa iyong bilis at kakayahang umiwas.

Ito ay isang disenyo para sa goalkeeper ng soccer. Kailangan mong gumalaw ng mas mabilis upang ma-block ang mga pag-shot sa korte. Kaya't ito ang dahilan kung bakit mahalaga ang pagsasanay. Mas mabilis at mas mabilis na ginagawang posibilidad na harangan ang bola nang mas mataas. Ito ang dahilan kung bakit ko dinisenyo ang aking "Reflect Trainer" machine.

Ang makina na ito ay gawa ng Arduino board at magkakaroon ako ng isang detalyadong paliwanag ng mga hakbang at pag-coding sa natitirang artikulo na mayroon ding mga larawan ng aking proyekto.

Hakbang 1: Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Proyekto

Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Proyekto
Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Proyekto
Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Proyekto
Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Proyekto

1. Leonardo Arduino X1

2. Breadboard X1

3. May kulay na bilog na hugis bilog na hugis board X5

Iminungkahing kulay: Pula, dilaw, asul, berde, dilaw (mas madaling tugma para sa kulay ng LED light bombilya.)

4. LED Lights X5 (isang dagdag)

Iminungkahing kulay: Pula, Dilaw, Asul, berde (Dapat na maitugma sa pisara!)

5. Computer X1

6. May kulay na karton X5

7. Tape at Gunting

8. Power cable para sa Arduino X1

9. Paglaban X4

10. Mahabang wire X6

11. Maikling kawad X4

Hakbang 2: Hakbang 2: Aking Code

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Ito ang aking pag-coding para sa aking proyekto, at ito ay kung paano ito sanhi ng mga ilaw na iyon upang lumipat at mag-flash sa iba't ibang mga order nang sapalaran. Pinalitan ko ang tuktok ng code sa bilang ng aking mga bombilya at kung saan ko din isinaksak ang aking mga wire.

Hakbang 3: Hakbang 3: Paano Gawin ang Arduino?

Hakbang 3: Paano Gawin ang Arduino?
Hakbang 3: Paano Gawin ang Arduino?

1. Idikit ang iyong Arduino sa breadboard

2. Pumili ng 4 na magkakaibang uri ng LED Light bombilya (Dapat magkakaiba ng Kulay)

3. Tumingin muli sa larawan sa itaas, alam kung paano i-plug ang mga wires sa tamang lugar:

-Mareha ang kulay ng ilaw na LED na may parehong kulay ng kawad (Mas madaling makilala)

-Piliin ang isang kawad at isaksak ito sa itaas na bahagi ng Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)

-Plugtong ang mahabang paa ng lightbulb sa parehong tuwid na linya tulad ng mahabang kawad

-Na-plug ang mas maikling paa ng LED na may isang paglaban (Hindi mahalaga ang kulay)

-Nai-plug ang isang maikling kawad na ikonekta ang isang bahagi ng paglaban at ang negatibong bahagi ng breadboard sa itaas

-Uulitin ito nang apat na beses (Tandaan na suriin ito, o kung hindi ito gagana)

4. Ikonekta ang Arduino sa iyong computer at ipasok ang code sa itaas

5. Tapos na sa bahagi ng Arduino !!!

Hakbang 4: Hakbang 4: Ho upang Gawin ang Mga Plato ng Card?

Hakbang 4: Ho upang Gawin ang Mga Plato ng Card?
Hakbang 4: Ho upang Gawin ang Mga Plato ng Card?
Hakbang 4: Ho upang Gawin ang Mga Plato ng Card?
Hakbang 4: Ho upang Gawin ang Mga Plato ng Card?

1. Maghanap ng limang walang laman o hindi kulay na karton

2. Bumili ng mga materyales upang palamutihan ang pisara

3. Kulayan ito sa iba't ibang kulay (Pula, Dilaw, berde, Asul)

4. Gupitin ang mga iyon sa limang magkaparehong piraso (Hugis ng bilog)

5. Itakda ito sa sahig, ang distansya sa pagitan ng bawat piraso ay dapat na 1.5 metro (Kung mas mahaba ito, mas malaki ang iyong sinanay)

6. Tapos na !!!

Hakbang 5: Ang Aking Video para sa Proyekto

Ito ang bahaging ng video ng aking proyekto na kinunan ko gamit ang aking telepono tungkol sa kung paano random na nag-flash ang LED light para sa iyo upang sanayin ang iyong reflex. Kailangan mong lumipat sa pattern ng ilaw at subukang abutin ang bilis ng aking programa. Kung ito ay upang mabilis para sa iyo, maaari mong baguhin ang sistema ng pagkaantala sa code kapag idinisenyo mo ang iyong sariling disenyo !!!

Inirerekumendang: