Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kahulugan sa Programming na Nakatuon sa Bagay
- Hakbang 2: Tukuyin ang Klase
- Hakbang 3: Lumikha / Mag-install ng Bagay
- Hakbang 4: Pangalanan ang Mga Bagay
- Hakbang 5: Bigyan ang Mga Katangian ng Mga Bagay
Video: Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Paraan sa pagkatuto / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase. Bahagi: 1. Gunting (anumang uri ang magagawa). 2. Piraso ng papel o karton. 3. Marker.4. Piraso ng papel o cardstock na sukat sa kard ng negosyo.
Hakbang 1: Mga Kahulugan sa Programming na Nakatuon sa Bagay
1. Ang isang "klase" ay tinukoy bilang isang piraso ng orange cardstock / papel.2. Ang pagkilos ng paggupit ng isang piraso ng cardstock / papel na may gunting ay kilala bilang "instantiation", "paglikha ng isang halimbawa ng klase" o paglikha ng isang bagay..3. Ang bawat isa sa mga piraso ng piraso ay kilala bilang "mga bagay".4. Ang mga bagay na nakasulat sa bawat piraso ng papel ay "mga katangian" ng mga bagay, ibig sabihin: mga variable at pamamaraan para sa bagay na iyon.
Hakbang 2: Tukuyin ang Klase
1. Sa piraso ng papel / cardstock, isulat ang pangalan ng klase. Sa kasong ito, tinatawag itong "Orange".2. Susunod na isulat ang variable at pamamaraan na maiuugnay sa bawat bagay na nilikha mula sa klase. Dito, ang variable ay "Hinog" at ang pamamaraan ay "PickFromTree".
Hakbang 3: Lumikha / Mag-install ng Bagay
1. Gumamit ng piraso ng papel / cardstock at marker sa laki ng card ng negosyo upang masubaybayan ang 4 na kahon.2. Gamit ang gunting, gupitin ang bawat parisukat mula sa sheet / cardstock.3. Ang kilos ng paggupit ng mga hugis ay kilala bilang paglikha ng isang bagay, o "instantiation", iyon ay, ang paglikha ng isang halimbawa ng klase.4. Dito, pinutol namin ang maraming mga hugis, bawat isa ay isang object ng klase na "Orange".5. Ang bawat bagay ay magkakaroon ng mga katangian ng klase na "Orange".
Hakbang 4: Pangalanan ang Mga Bagay
1. Pangalanan ang bawat isa sa mga bagay sa pamamagitan ng pagsulat ng mga ito sa mga hugis na may marker.2. Dito, pinangalanan silang "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" at "Clementime".
Hakbang 5: Bigyan ang Mga Katangian ng Mga Bagay
1. Isulat ang variable at pamamaraan na tinukoy sa klase para sa bawat bagay.2. Dito, isulat ang "Variable: Hinog" at "Paraan: PickFromTree" sa bawat object card.2. Ngayon, maaaring maisalarawan at mahawakan ng bawat isa ang bawat bagay na nilikha mula sa klase sa Orange na may iba't ibang pangalan at variable / pamamaraan para sa bawat object.
Inirerekumendang:
Ang Handhand Arduino Paper Rock Gunting na Laro Gamit ang 20x4 LCD Display Sa I2C: 7 Mga Hakbang
Ang Handhand Arduino Paper Rock Scissors Game Gamit ang 20x4 LCD Display Sa I2C: Kamusta sa lahat o marahil dapat kong sabihin " Hello World! &Quot; Masayang kasiyahan na ibahagi ang isang proyekto sa iyo na naging entry ko sa maraming bagay Arduino. Ito ay isang handheld Arduino Paper Rock Scissors na laro gamit ang isang I2C 20x4 LCD display. Ako
Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: 3 Mga Hakbang
Gawing Makilala ang mga Bulag sa Mga bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: pagpapakilalaLayunin ng proyektong ito na gawing madali ang buhay ng bulag sa pamamagitan ng pagkilala sa mga bagay sa kanilang paligid sa pamamagitan ng pakiramdam ng ugnayan. Kami at ang aking anak na si Mustafa naisip namin ang tungkol sa paghahanap ng isang tool upang matulungan sila at sa panahon na ginagamit namin ang MakeyMakey hardware t
Paggawa ng FTC Robots Paggamit ng Mga Hindi Pamamaraan na Pamamaraan: 4 na Hakbang
Paggawa ng FTC Robots Paggamit ng Mga Hindi Pamamaraan na Pamamaraan: Maraming mga koponan na lumahok sa UNANG Tech Challenge ay nagtatayo ng kanilang mga robot gamit ang mga bahagi ng TETRIX na, kahit na madali itong gumana, ay hindi pinapayagan ang pinakadakilang kalayaan o pang-industriya na engineering. Ginawang layunin ng aming koponan na iwasan ang bahagi ng TETRIX
Paglikha ng Mga File Gamit ang Mga Utos ng Windows DOS: 16 Hakbang
Lumilikha ng Mga File Gamit ang Mga Utos ng Windows DOS: Tuturuan ka nito kung paano gumamit ng ilang pangunahing mga utos ng Windows DOS. Mag-navigate kami sa aming desktop, lilikha ng isang folder, at lilikha ng isang file sa loob ng folder na iyon
I-scan ang Mga Kalapit na Bagay upang Gumawa ng Modelo ng 3d Gamit ang ARDUINO: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
I-scan ang Mga Kalapit na Bagay upang Gumawa ng Modelong 3d Gamit ang ARDUINO: Ang proyektong ito ay tiyak sa pamamagitan ng paggamit ng HC-SR04 ultrasonic sensor upang i-scan ang mga kalapit na bagay. Para sa paggawa ng modelong 3d kailangan mong walisin ang sensor sa patayo na direksyon. Maaari mong i-program ang Arduino upang tumunog ng isang alarma kapag nakita ng sensor ang isang bagay