Talaan ng mga Nilalaman:

Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang

Video: Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang

Video: Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang
Video: PAANO IPAKILALA ANG SARILI? || Self Introduction || Aubrey Bermudez 2024, Disyembre
Anonim
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting

Paraan sa pagkatuto / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase. Bahagi: 1. Gunting (anumang uri ang magagawa). 2. Piraso ng papel o karton. 3. Marker.4. Piraso ng papel o cardstock na sukat sa kard ng negosyo.

Hakbang 1: Mga Kahulugan sa Programming na Nakatuon sa Bagay

Nakatuon sa Mga Kahulugan sa Programming
Nakatuon sa Mga Kahulugan sa Programming
Nakatuon sa Mga Kahulugan sa Programming
Nakatuon sa Mga Kahulugan sa Programming

1. Ang isang "klase" ay tinukoy bilang isang piraso ng orange cardstock / papel.2. Ang pagkilos ng paggupit ng isang piraso ng cardstock / papel na may gunting ay kilala bilang "instantiation", "paglikha ng isang halimbawa ng klase" o paglikha ng isang bagay..3. Ang bawat isa sa mga piraso ng piraso ay kilala bilang "mga bagay".4. Ang mga bagay na nakasulat sa bawat piraso ng papel ay "mga katangian" ng mga bagay, ibig sabihin: mga variable at pamamaraan para sa bagay na iyon.

Hakbang 2: Tukuyin ang Klase

Tukuyin ang Klase
Tukuyin ang Klase

1. Sa piraso ng papel / cardstock, isulat ang pangalan ng klase. Sa kasong ito, tinatawag itong "Orange".2. Susunod na isulat ang variable at pamamaraan na maiuugnay sa bawat bagay na nilikha mula sa klase. Dito, ang variable ay "Hinog" at ang pamamaraan ay "PickFromTree".

Hakbang 3: Lumikha / Mag-install ng Bagay

Lumikha / Mag-install ng Bagay
Lumikha / Mag-install ng Bagay
Lumikha / Mag-install ng Bagay
Lumikha / Mag-install ng Bagay
Lumikha / Mag-install ng Bagay
Lumikha / Mag-install ng Bagay

1. Gumamit ng piraso ng papel / cardstock at marker sa laki ng card ng negosyo upang masubaybayan ang 4 na kahon.2. Gamit ang gunting, gupitin ang bawat parisukat mula sa sheet / cardstock.3. Ang kilos ng paggupit ng mga hugis ay kilala bilang paglikha ng isang bagay, o "instantiation", iyon ay, ang paglikha ng isang halimbawa ng klase.4. Dito, pinutol namin ang maraming mga hugis, bawat isa ay isang object ng klase na "Orange".5. Ang bawat bagay ay magkakaroon ng mga katangian ng klase na "Orange".

Hakbang 4: Pangalanan ang Mga Bagay

Pangalanan ang Mga Bagay
Pangalanan ang Mga Bagay

1. Pangalanan ang bawat isa sa mga bagay sa pamamagitan ng pagsulat ng mga ito sa mga hugis na may marker.2. Dito, pinangalanan silang "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" at "Clementime".

Hakbang 5: Bigyan ang Mga Katangian ng Mga Bagay

Bigyan ang Mga Katangian ng Mga Bagay
Bigyan ang Mga Katangian ng Mga Bagay

1. Isulat ang variable at pamamaraan na tinukoy sa klase para sa bawat bagay.2. Dito, isulat ang "Variable: Hinog" at "Paraan: PickFromTree" sa bawat object card.2. Ngayon, maaaring maisalarawan at mahawakan ng bawat isa ang bawat bagay na nilikha mula sa klase sa Orange na may iba't ibang pangalan at variable / pamamaraan para sa bawat object.

Inirerekumendang: