Talaan ng mga Nilalaman:

Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: 3 Mga Hakbang
Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: 3 Mga Hakbang

Video: Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: 3 Mga Hakbang

Video: Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: 3 Mga Hakbang
Video: Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS) 2024, Nobyembre
Anonim
Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey
Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey

Mga Proyekto ng Makey Makey »

pagpapakilala

Nilalayon ng proyektong ito na gawing madali ang buhay ng bulag sa pamamagitan ng pagkilala sa mga bagay sa kanilang paligid sa pamamagitan ng pakiramdam ng ugnayan. Kami at ang aking anak na si Mustafa naisip namin ang tungkol sa paghahanap ng isang tool upang matulungan sila at sa panahon na ginagamit namin ang MakeyMakey hardware upang mag-disenyo ng mga proyekto tulad ng laro, nakita namin ang MakeyMakey na parang isang circuit kapag sumali sa pagitan ng positibo at negatibong mga electrode na pumasa sa singil. Ang anak na lalaki at ako ang gumawa ng aming unang eksperimento gamit ang MakeyMakey ito ay ang makey ang LED (light-emitting diode) na naka-on at patayin. Nalaman din namin na ang mga bagay ay maaaring konektado kapag naka-link sa mga wires ng buaya tulad ng mansanas, saging at kahel at gumawa kami ng laro gamit ang Scratch Platform (ito ay platform na ginawa ng MIT maaari mong Disenyo ng laro at pagkukuwento sa pamamagitan ng pag-coding) pinataas nito ang pusa kapag hinahawakan namin ang orange at ginagawa itong bumaba kapag hinawakan namin ang mansanas. Sa pamamagitan ng mga proyektong ito na aming isinagawa Nalaman namin na ang isang proyekto ay maaaring idisenyo upang tulungan ang bulag sa pagkilala ng mga bagay sa pamamagitan ng pakiramdam ng ugnayan.

Hakbang 1: Hakbang 1: Mga Kagamitan

Hakbang 1: Mga Kagamitan
Hakbang 1: Mga Kagamitan
Hakbang 1: Mga Kagamitan
Hakbang 1: Mga Kagamitan

Para sa aking proyekto ginamit ko ang Mga Materyales Hahatiin ko sila sa dalawang bahagi

Kasama sa unang bahagi (Mga Tool) (Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 1)

  1. Sugar, tsaa at canister ng kape.
  2. aluminyo palara
  3. Pandikit
  4. gunting

Ang pangalawang bahagi (Hardware at software) ay nagsasama

Ang hardware

aptop

MakeyMakey (ito ay tulad ng keyboard Sa kanyang trabaho) (Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 2)

Ang software

Scratch 3.0

Hakbang 2: Hakbang 2: Disenyo ng Entablado

Hakbang 2: Disenyo ng Entablado
Hakbang 2: Disenyo ng Entablado
Hakbang 2: Disenyo ng Entablado
Hakbang 2: Disenyo ng Entablado
Hakbang 2: Disenyo ng Entablado
Hakbang 2: Disenyo ng Entablado

Sa yugtong ito inilalagay ko ang aluminyo (Nahahati sa dalawang magkakahiwalay na bahagi) sa bawat takip ng mga lata ng asukal, tsaa at canister ng kape. Bakit ginamit namin ang aluminyo dahil ito ay kondaktibong materyal (Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 1). Matapos ang hakbang na ito inilagay ko ang piraso ng aluminyo Sa base tsaa at canister ng kape (Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 2) at sumali dito sa lupa sa MakeyMakey Hardware ng buaya at Ikinonekta namin ang lupa (piraso ng aluminyo Sa base) Na may isa bahagi ng piraso ng aluminyo na inilagay sa tubuhan, tsaa at canister ng kape (Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 1). isa pang bahagi ng piraso ng aluminyo na inilagay sa asukal, tsaa at canister ng kape na na-link namin ang mga ito sa mga arrow sa MkaeyMakey Tulad ng sumusunod

ang pataas na arrow na may kape ang kanang arrow na may asukal ang pababang arrow na may tsaa Ngayon ang hakbang sa pag-coding, sa hakbang na ito ginamit namin ang Scratch 3 platform sa pagprograma ng aming proyekto Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 3) kapag pinindot namin ang arrow naririnig namin ang tunog mula sa laptop tulad ng (kape) at ang parehong trabaho kapag pinindot namin ang isa pang mga arrow sa keyboard.

Hakbang 3: Hakbang 3: ang Yugto ng Pagsubok

Hakbang 3: ang Yugto ng Pagsubok
Hakbang 3: ang Yugto ng Pagsubok

Sa yugtong ito sinubukan namin ang aming proyekto, bago ang pagsubok ay ikinonekta namin ang MakeyMakey sa laptop sa pamamagitan ng USA nang hindi nag-i-install ng anumang software, pagkatapos ay inilalagay namin ang aming kamay sa bawat takip ng asukal, tsaa at canister ng kape (Tulad ng ipinakita sa larawan sa Larawan 1) kaya dapat marinig natin ang tunog na lilitaw mula sa laptop ang tunog na ginagawa namin mula sa Scratch ay may teksto hanggang sa pagkalipol ng pagsasalita.

Ipinapaliwanag ng video ang yugto ng pagsubok

Inirerekumendang: