Talaan ng mga Nilalaman:

6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino: 3 Mga Hakbang
6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino: 3 Mga Hakbang

Video: 6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino: 3 Mga Hakbang

Video: 6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino: 3 Mga Hakbang
Video: Arduino MASTERCLASS | Full Programming Workshop in 90 Minutes! 2024, Nobyembre
Anonim
6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino
6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino

Nag-usisa na ang aking anak sa aking mga proyekto sa Arduino. Naglaro siya sandali kasama ang Snap Circuits at LEGO

Nagsimula rin siyang magtayo ng ilang mga proyekto sa Scratch.

Konting oras lamang para sa amin upang maglaro kasama ang Scratch para sa Arduino.

Ito ang aming unang proyekto. Ang layunin ay gawin siyang pamilyar sa board at wires at makita ang isang bagay mula sa computer hanggang sa board.

Hakbang 1: Pag-install ng Scratch para sa Arduino

Mangyaring bisitahin ang site

Mula sa kanilang website:

Tungkol sa S4A

Ang S4A ay isang pagbabago sa Scratch na nagbibigay-daan para sa simpleng programa ng Arduino open source hardware platform. Nagbibigay ito ng mga bagong bloke para sa pamamahala ng mga sensor at actuator na konektado sa Arduino. Mayroon ding isang board ng ulat ng mga sensor na katulad sa isa sa PicoBoard. Ang pangunahing layunin ng proyekto ay akitin ang mga tao sa mundo ng programa. Ang layunin ay upang magbigay ng isang mataas na antas ng interface sa Arduino programmer na may mga pagpapaandar tulad ng pakikipag-ugnay sa isang hanay ng mga board sa pamamagitan ng mga kaganapan ng gumagamit.

Pag-install ng Firmware sa iyong Arduino

3 hakbang

Ang firmware na ito ay isang piraso ng software na kailangan mong i-install sa iyong Arduino board upang makapag-usap dito mula sa S4A.

I-download at mai-install ang Arduino na kapaligiran sa pamamagitan ng pagsunod sa mga tagubilin sa

Isaalang-alang ang Arduino Uno na nangangailangan ng hindi bababa sa bersyon 0022. I-download ang aming firmware mula dito

Ikonekta ang iyong Arduino board sa isang USB port sa iyong computer Buksan ang firmware file (S4AFirmware16.ino) mula sa Arduino environment Sa menu ng Tools, piliin ang bersyon ng board at ang serial port kung saan nakakonekta ang board

I-load ang firmware sa iyong board sa pamamagitan ng File> Upload

Hakbang 2: Materyal

Materyal
Materyal
Materyal
Materyal

Kakailanganin mong:

Isang napaka-usisero 6 taong gulang;)

1 Lupon ng Arduino

3 LEDs (berde, dilaw, pula)

Mga wire

(maaari mong idagdag ang risistor, ngunit dahil ito ang una, nais kong gawing simple ito)

Hakbang 3: I-block ang Code

Image
Image
Block Code
Block Code

Gumamit ako ng https://www.tinkercad.com/ upang likhain ang sketch at ang code, na nakalimbag sa isang pahina ng A3 upang magsilbing isang modelo. Sanay na sanay siya sa lego, kaya't ang pagsasalin mula sa papel patungo sa "hardware" ay wala namang isyu

Nakipagtulungan na kami sa Scratch, kaya pamilyar siya sa mga bloke. Karaniwang sinasabi ng code:

isang ilaw upang i-on

teka

ilaw upang patayin

buksan ang susunod na ilaw

teka

patayin ang ilaw

at buksan ang huling ilaw

teka

magsimulang muli:)

Inirerekumendang: