Talaan ng mga Nilalaman:

JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Mga Hakbang
JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Mga Hakbang

Video: JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Mga Hakbang

Video: JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 Mga Hakbang
Video: JumpMan Game Arduino HD44780 i2c 2024, Nobyembre
Anonim
JumpMan Laro Arduino HD44780 I2c
JumpMan Laro Arduino HD44780 I2c

Ang JumpMan ay napaka-simple sa Arduino. Gumagamit lamang ang laro ng dalawang "jump" at "reset" na mga pindutan. Ang laro ay gumagamit ng isang display HD44780 2x16 na konektado sa pamamagitan ng i2c. Sa laro, nilalaktawan namin ang isang tao sa mga puno. Ang bilis ng laro ay lumalaki sa lahat ng oras. Kung hindi mo alam kung paano gamitin ang display ng HD44780 gamit ang i2c module, tingnan ang tutorial: PAANO GAMITIN ANG IPAKITA ang HD44780 i2c.

Hakbang 1: Video Tutorial

Image
Image

Hakbang 2: Mga Elemento ng Listahan:

Listahan ng Mga Elemento
Listahan ng Mga Elemento
Listahan ng Mga Elemento
Listahan ng Mga Elemento

Mga elemento ng listahan:

  • Arduino Uno
  • Ipakita ang module ng hd44780 at i2c
  • 2 switch
  • 7 wires
  • unibersal na board

Hakbang 3: Mga Koneksyon:

Mga koneksyon
Mga koneksyon

Mga koneksyon:

HD44780 i2c: SDA sa SDA o A4, SCL sa SCL o A5, Vcc hanggang 5V, GND sa GND

Button 1 upang i-pin ang RESET at GND

Ang pindutan 2 upang i-pin ang 2 digital at GND

Hakbang 4: Sketch:

Sketch
Sketch
Sketch
Sketch
Sketch
Sketch
Sketch
Sketch

Sketch:

Ngayon ay maaari na tayong pumunta sa naaangkop na programa. I-install ang library LiquidCrystal_i2cby Frank de Brabander. Itakda ang address at laki ng iyong i2c HD44780 my ay 0x3F. Itakda ang kaibahan sa potensyomiter. Maaari mong baguhin ang dami ng live sa "int life = 5;".

Kontrol: pindutan 1 -> Tumalon

pindutan 2 -> I-reset

Masiyahan sa laro:).

Inirerekumendang: