Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Panimula sa Batch
- Hakbang 2: Mga Cl, Exit, Pamagat, at Kulay
- Hakbang 3: Goto
- Hakbang 4: Itakda / p at Kung
- Hakbang 5: Ping Localhost -n 7> nul
- Hakbang 6:% random%
- Hakbang 7: Text to Speech Converter
- Hakbang 8: Star Wars !!
- Hakbang 9: Patuloy na Ulitin ang Mga Mensahe upang Makagalit sa Isang Tao
- Hakbang 10: Dahan-dahang I-type ang Mga Mensahe
Video: Paggawa ng isang Laro sa Notepad at Higit Pa: 10 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ito ang aking unang itinuturo. Kaya kung mayroon kang anumang mga mungkahi mangyaring magbigay ng puna. Magsimula na tayo!
Kapag naririnig nating lahat ang salitang notepad nag-iisip kami ng ilang nakakainip na walang silbi na mga application upang maitala ang mga bagay-bagay. Ang mahusay na notepad ay higit pa rito. Maaari nating makontrol ang aming pc, gumawa ng ilang mga cool na pag-hack at gumawa ng mga masasayang laro.
ps narito ang batch file para sa tic tac toe game
Hakbang 1: Panimula sa Batch
Ang Batch ay isang wika na pangunahing nauubusan ng iyong prompt ng Windows command. Hindi lamang ito kapaki-pakinabang, ngunit maaari din itong magamit upang lumikha ng mga kamangha-manghang mga larong batay sa teksto! Ano ang isang larong batay sa teksto na tinanong mo? Ito ay isang laro (isang napaka-simple) kung saan nakikipag-ugnay ang gumagamit sa pamamagitan ng paggamit ng teksto at paggawa ng pagpipilian. Malalaman mo kung paano mag-set up ng mga sitwasyon kung saan ang mga tauhan ay kailangang pumili tungkol sa kung paano nila nais lapitan ang problema.
Una sa lahat bukas na notepad
Code! Ngayon handa ka na upang simulang mag-type ng iyong mga unang linya ng code, pati na rin ang pag-aaral sa iyo ng unang mga utos. Ang mga utos ay bawat isa sa mga salitang nai-type namin sa program na mayroong isang pagpapaandar; tulad ng echo, o i-pause ang mga utos.
echo, echo. at huminto
echo - ginagamit ang echo upang maipakita ang regular na teksto sa iyong laro. Halimbawa maaari kang mag-type ng: "echo Hello adventurer!", At makikita ng mga taong naglalaro ng iyong laro ay "Hello adventurer!" (Hangga't nag-type ka sa @echo off).
echo - echo. (na may isang panahon) ay ginagamit upang lumikha ng isang blangko na linya sa iyong laro. Maaari itong maging kapaki-pakinabang sa pagpapanatili ng iyong teksto na hindi nakaayos.
i-pause - Ginagamit ang utos na ito kung nais mong magpahinga ang iyong mga manlalaro, at ginagamit nang madalas kapag nais mong bigyan sila ng oras upang mabasa ang ilang teksto. Kapag ginamit mo ang code na ito nagpapakita ito bilang "Pindutin ang anumang key upang magpatuloy.." Pagkatapos ay pipindutin ng iyong mga manlalaro ang anumang key, kung handa na sila, upang magpatuloy sa paglalaro.
I-save ang iyong laro bilang: nameofyourgame.bat
Ginagawa itong extension ng.bat na isang file ng batch.
Hakbang 2: Mga Cl, Exit, Pamagat, at Kulay
Ok, ang susunod na hanay ng mga utos na ito ay talagang simple din, ngunit masarap magkaroon.
cls - cls ay isang utos na marami akong ginagamit. Ito ay nangangahulugang "malinaw na screen", at kung ano ang ginagawa nito ay alisin ang lahat ng teksto na nagawa sa window ng command prompt (ergo, ginagawang blangko ang screen). Ito ay isang mahusay na tool kung nais mong panatilihing malinis at maayos ang iyong laro.
exit - Ito mismo ang ginagawa nito, isinasara nito ang laro. Dapat mo lang gamitin ito kapag naabot ng mga character ang pagtatapos ng laro, o kung nais mong isara ang laro kapag namatay sila o gumawa ng maling desisyon.
pamagat - ipinapakita ng pamagat ang anumang nai-type mo pagkatapos nito sa title bar ng window ng command prompt.
kulay - ang kulay ay isang talagang nakakatuwang utos, at maaaring magamit upang buhayin ang iyong laro. Kapag idinagdag mo ang color code, sinundan ng isang puwang at isang tukoy na hanay ng mga numero o titik, maaari mong baguhin ang mga kulay ng window ng command prompt. Para sa isang listahan ng mga magagamit na kulay tingnan ang larawan sa ibaba o buksan ang command prompt (cmd) at i-type ang "kulay /?".
Ito ay isang hanay ng dalawang numero. Ang unang numero ay kulay ng background. Pangalawang numero ay kulay ng font.
hal. 19
Hakbang 3: Goto
Ang utos na "goto" ay simple, sa oras na makilala mo ito. Ginagamit ang utos kung nais mong tumalon ang isang manlalaro sa ibang seksyon ng iyong laro, tulad ng kapag gumawa sila ng isang tiyak na desisyon.
Gumagawa ito sa ganitong paraan: Ipasok mo ang utos na "goto" sa isang hiwalay na linya, o sa pagtatapos ng isang pahayag na "kung" (na tatahakin natin sa paglaon). Pagkatapos ay tutukuyin mo ang isang variable na magiging pangalan ng patutunguhan. Ang pangalan ay maaaring maging anumang nais mo, at binubuo ng (mga) salitang nai-type mo pagkatapos ng "goto".
Hakbang 4: Itakda / p at Kung
Ang mga utos na ito ay ang pinaka-advanced na mga utos na ituturo ko sa iyo.
set / p variable = - Ginagamit ang utos na ito kung nais mong maglagay ng variable ang isang player (isang iba't ibang sagot). Maaari itong maging kahit saan mula sa kanilang pangalan hanggang sa pangalan ng isang sandata o kahit na ang sagot sa isa sa mga pagpipilian na binigay mo sa kanila. Kadalasan beses ang variable na ito ay isangguni sa paglaon, at samakatuwid ay dapat bigyan ng isang pangalan. Ang pangalan ay maaaring maging kahit anong nais mong maging.
Maaari nating sanggunian ang variable na ito sa pamamagitan ng paglalagay ng pangalan ng variable sa pagitan ng%. Eg. % sagot%
kung - ginagamit ang utos na ito kapag lumilikha kami ng kung / pagkatapos ng mga pahayag. Maaari naming itong gamitin kasabay ng "set / p" upang lumikha ng mga pagpipilian ay mga manlalaro. Tanungin ang manlalaro ng isang katanungan sa utos na "echo". Siguraduhing malinaw na sabihin ang kanilang mga pagpipilian. Bigyan sila ng kakayahang magpasok ng isang sagot gamit ang "set / p" na utos.
Lumikha ng mga pahayag na "kung" na nagpapahintulot sa mga pagpipilian ng mga manlalaro na magkaroon ng mga kahihinatnan, at payagan ang kuwento na magpatuloy.
Ang mga pahayag na "kung" ay ginagamit ng "equ" at "neq" na nangangahulugang "katumbas" at "hindi pantay", ayon sa pagkakabanggit.
Ito ang hitsura ng iyong mga pahayag:
: umpisahan
echo oo o HINDI?
set / p variable =
kung% variable% equ YES goto sitwasyon1
kung% variable% pantay HINDI goto sitwasyon2
kung% variable neq YES goto magsimula
Ang lahat ng code na ito ay nangangahulugan na kung ang manlalaro ay nagta-type sa "YES" ay ipapadala siya sa "sitwasyon1"; kung nagta-type siya sa "HINDI" ipapadala siya sa "sitwasyon2"; kung nagta-type siya sa alinmang "OO" o "HINDI" ibabalik siya sa simula ng tanong.
Hakbang 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | idagdag: 'auto = webp & frame = 1 & taas = 300'%} ">
Ang pahayag na ito ay nakakaantala ng pagpapatupad ng pahayag sa loob ng 7 segundo. Maaari mong baguhin ang halaga.
Para hal.
@echo off
: umpisahan
kulay 10
ping localhost -n 0> nul
kulay 20
ping localhost -n 0> nul
kulay 30
ping localhost -n 0> nul
pagsisimula ng goto
Lumilikha ang program na ito ng isang kisap-mata na screen na hindi tumitigil (magpakailan ng loop).
Hakbang 6:% random%
Ang comand na ito ay lumilikha ng isang random na 5 digit na numero. Ang utos na ito ay madalas na gumagamit ngd upang lumikha ng isang uri ng matrix ng programa.
@echo off
kulay 02
: umpisahan
echo% random %% random %% random %% random %% random %% random%
pagsisimula ng goto
Hakbang 7: Text to Speech Converter
Ito ang aking pinakapaborito na bagay tungkol sa notepad. Gumagamit ito ng SAPI. Ang Speech Application Programming Interface o SAPI ay isang API na binuo ng Microsoft upang payagan ang paggamit ng pagkilala sa pagsasalita at pagbubuo ng pagsasalita sa loob ng mga aplikasyon ng Windows.
Ito ay bahagyang naiiba becouse ito ay sa vbs script hindi batch. (Mababa ang dami)
malabo na msg
msg = inputbox ("Enter text here", "Text to speech converter")
itakda ang sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
i-save ito sa isang extension na.vbs
para sa hal. texttospeech.vbs
Hakbang 8: Star Wars !!
Mayroong isang kumpletong kopya ng Star Wars na tapos na ganap sa mga character na ASCII na maaari mong panoorin sa Windowsoperating system (o anumang OS na sumusuporta sa telnet). Ang tanging bagay na kinakailangan upang panoorin ito ay isang koneksyon sa internet; ang bilis ay hindi mahalaga.
Upang mapanood ito sa Windows XP, Mac OS X at Linux
Pumunta sa Start, Run. (Para lamang sa mga gumagamit ng Windows)
Ngayon i-type ang "telnet towel.blinkenlight.nl" nang walang mga quote at pindutin ang Enter.
Ang mga gumagamit ng Mac OS X at Linux ay maaaring direktang isagawa ang code na ito sa window ng terminal.
Sa Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 at Windows VistaTelnet ay naka-off bilang default sa pinakabagong mga bersyon ng Windows.
Kaya, upang makapanood ng mga star wars, kailangan mo munang paganahin ang telnet sa pamamagitan ng pagpunta sa Control Panel ›Mga Programa› I-on o I-off ang Tampok ng Windows at pag-tick sa parehong mga check box ng telnet.
Matapos gawin iyon, sundin ang mga hakbang na ibinigay sa ibaba: -Pumunta sa Magsimula, Maghanap sa Windows Vista at Windows 7. Sa Windows 8 at Windows 8.1, buksan ang pangunahing pahina ng Start.
I-type ang telnet at pindutin ang Enter. Sa sumusunod na command prompt window, i-type ang "o" nang walang mga quote at pindutin ang Enter.
Ngayon i-type ang "towel.blinkenlight.nl" nang walang mga quote at pindutin ang Enter.
Kung hindi mo na kailangan ng telnet, maaari mo itong i-off.
Hakbang 9: Patuloy na Ulitin ang Mga Mensahe upang Makagalit sa Isang Tao
Gamit ang trick ng notepad na ito maaari mong inisin ang sinuman at maaari mo talagang pilitin silang mag-log off o iwanan ang computer (LOL …..). Ang trick ng notepad na ito ay lilikha ng isang walang katapusang pag-ikot ng isang mensahe sa computer. Sundin ang mga hakbang upang malaman ang higit pa: Buksan ang Notepad. I-type ang sumusunod na code sa notepad file.
: @ECHO off:
: Simulan ang msg * Kumusta
msg * Nagkakaroon ka ba ng masamang araw?
msg * well, masaya ako!
msg * Hinahayaan nating magsaya kasama!
msg * Dahil naging o-w-n-e-d ka
NAGSIMULA ANG GOTO
upang wakasan itong i-restart ang iyong computer
Hakbang 10: Dahan-dahang I-type ang Mga Mensahe
Ganap na hindi nakakapinsalang lansihin at perpekto para sa paglalaro ng mga kalokohan sa mga kaibigan ng isa. Ang trick na ito ay maaaring talagang patakot sa sinuman! Sundin ang mga nabanggit na hakbang upang maisagawa ang trick na ito: Buksan ang Notepad. I-paste ang sumusunod na code sa notepad file:
(i-type muli ang lahat ng mga quote)
WScript. Tulog 180000
WScript. Tulog 10000
Itakda ang WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Run "notepad"
WScript. Tulog 100
WshShell. AppActivate ang "Notepad"
WScript. Tulog 500
WshShell. SendKeys "Hel"
WScript. Tulog 500
WshShell. SendKeys "lo"
WScript. Tulog 500
WshShell. SendKeys ", ako"
WScript. Tulog 500
WshShell. SendKeys "pag-ibig"
WScript. Tulog 500
WshShell. SendKeys "mga itinuturo"
WScript. Tulog 500
I-save ang file sa anumang pangalan at may.vbs extension at isara ito.
Upang wakasan ito buksan ang task manager at wakasan ang thewscript.exe proseso tulad ng ipinakita sa imahe sa itaas.
Inirerekumendang:
(2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D: 9 Mga Hakbang
(2) Simula na Gumawa ng Laro - Gumagawa ng isang Splash Screen sa Unity3D: Sa Instructable na ito matututunan mo kung paano gumawa ng isang simpleng splash screen sa Unity3D. Una, bubuksan namin ang Unity
Ang muling paggawa ng Pinakamahirap na Laro sa Daigdig sa Arduino: 7 Mga Hakbang
Ang muling paggawa ng Pinakamahirap na Laro sa Daigdig sa Arduino: Ang proyektong ito ay batay sa isang laro sa computer na maaari mong makita sa online. Ang pangalan nito ay, " The Worlds Hardest Game. &Quot; Nagawa ko itong muling likhain sa Arduino gamit ang isang apat na module na LED Matrix. Sa itinuturo na ito tinuturo ko sa iyo kung paano ito buuin
Paggawa ng isang Bluetooth Adapter Pt.2 (Paggawa ng isang Katugmang Tagapagsalita): 16 Mga Hakbang
Paggawa ng isang Bluetooth Adapter Pt.2 (Paggawa ng isang Katugmang Tagapagsalita): Sa itinuturo na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano gamitin ang aking Bluetooth Adapter upang gawing katugma ang isang lumang speaker na Bluetooth. * Kung hindi mo nabasa ang aking unang itinuro sa " Making isang Bluetooth Adapter " Iminumungkahi kong gawin mo ito bago magpatuloy.C
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko