Talaan ng mga Nilalaman:

(2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D: 9 Mga Hakbang
(2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D: 9 Mga Hakbang

Video: (2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D: 9 Mga Hakbang

Video: (2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D: 9 Mga Hakbang
Video: Isang bata sinaksak ang kutsara sa extension.. Patay馃槶馃槶 2024, Hunyo
Anonim
(2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D
(2) Simula na Gumawa ng isang Laro - Paggawa ng isang Splash Screen sa Unity3D

Sa Instructable na ito matututunan mo kung paano gumawa ng isang simpleng splash screen sa Unity3D. Una, bubuksan namin ang Unity!

Hakbang 1: Paggawa ng Proyekto

Paggawa ng Proyekto
Paggawa ng Proyekto

Kapag nabuksan ang Unity nag-click ako sa pindutan na "Bago" sa tuktok na humantong sa akin sa screen na ito. Maaari mong pangalanan ito kahit saan at i-save ito kahit saan ngunit sa ngayon, tatawagin ko itong isang bagay na simple.

Siguraduhin na ang pagpipilian na 3D ay nai-tik kung gumagawa ka ng isang 3D na laro. Ngunit sa totoo lang, hindi ito masyadong mahalaga sapagkat nagdaragdag lamang ito ng isang Directional Light na maaari mo lamang idagdag sa paglaon. Sa ngayon, pipitikin ko lang ang kahon.

Hakbang 2: Pag-set up ng Canvas

Pag-set up ng Canvas
Pag-set up ng Canvas

Kaya ang unang ginawa ko ay gumawa ako ng dalawang folder na pinangalanang "mga eksena" at "mga script".

Pagkatapos ay nagdagdag ako ng isang imahe sa pamamagitan ng pag-right click sa Hierarchy -> UI -> Imahe at pinalitan ang pangalan ng imahe na "Logo".

Ang iyong screen ay dapat magmukhang ganito, huwag mag-alala kung ang layout ay naiiba.

Hakbang 3: Pagdaragdag ng Scene at Script

Pagdaragdag ng Scene at Script
Pagdaragdag ng Scene at Script

Pagkatapos ay mai-save ko ang eksena sa folder na "mga eksena" na pinangalanang "Splashscreen" sa pamamagitan ng pag-type ng ctrl + s

Pagkatapos magdagdag ng isang C # script sa folder na "script" na pinangalanang "Splashscreen" sa pamamagitan ng pag-right click -> Lumikha -> C # script.

Hakbang 4: Pag-edit sa Splashscreen Script

Pag-edit ng Splashscreen Script
Pag-edit ng Splashscreen Script

Kung mag-double click ka sa script na C #, magbubukas ang MonoDevelop o Visual Studio, personal na gumagamit ako ng Notepad ++ dahil sa kung gaano ito kabilis.

Pagkatapos tanggalin ang lahat ng default code at kopyahin + idikit ito sa script:

Splashscreen Script

MAHALAGA! Nagkamali ako

Kung mayroon kang anumang mga katanungan tungkol sa kung paano gumagana ang code mag-komento kung ano ang nais mong malaman Malugod kong matutulungan!

Hakbang 5: Pag-set up ng Controller ng Splashscreen

Pag-set up ng Controller ng Splashscreen
Pag-set up ng Controller ng Splashscreen

Kaya ngayon bumalik sa Unity, at lumikha ng isang walang laman na gameobject sa pamamagitan ng pag-right click sa Hierarchy -> Lumikha ng Walang laman at palitan ang pangalan nito sa "Splashscreen Controller".

Ngayon i-drag ang script na "Splashscreen" sa Splashscreen Controller.

Dapat mo na ngayong makita ito.

Hakbang 6: Pag-configure ng Splashcreen Controller

Pag-configure ng Splashcreen Controller
Pag-configure ng Splashcreen Controller

I-drag ang imaheng pinangalanang "Logo" sa lugar na "Splash Image", I-type ang "Menu" sa lugar na "Susunod na Eksena,"

Maaari mong baguhin ang susunod na apat na halaga sa anumang bilang na gusto mo (ang mga numero ay maaaring may mga decimal).

Hakbang 7: Pagdaragdag ng isang Logo

Pagdaragdag ng isang Logo
Pagdaragdag ng isang Logo

Para sa simpleng proyekto na ito, idaragdag ko lang ang blender logo, kaya't pumunta ako sa google at na-download ang logo na iyon, gayunpaman, dapat mong gamitin ang iyong sariling logo kung mayroon ka nito.

Kailangan mong buksan ang folder kung saan matatagpuan ang iyong logo pagkatapos ay i-drag at i-drop ang larawan sa folder na "Mga Asset" sa Unity.

Pagkatapos mag-click sa iyong logo at sa tuktok, palitan ang Uri ng Tekstura sa "Sprite (2D at UI)".

Pagkatapos nito sa ibabang pag-click sa "Ilapat".

Hakbang 8: Pagdaragdag ng isang Logo

Pagdaragdag ng isang Logo
Pagdaragdag ng isang Logo

Ngayon mag-click sa imaheng pinangalanang "Logo" at i-drag ang iyong logo sa puwang ng Source Image.

Hakbang 9: Pag-set up ng Camera

Pag-set up ng Camera
Pag-set up ng Camera

Ang huling hakbang ay upang baguhin ang background, mag-click sa Pangunahing Camera at itakda ang I-clear ang Mga Flags sa "Solid Kulay".

Pagkatapos baguhin ang kulay ng Background sa anumang nais mo, sa kasong ito, itinakda ko ito sa puti.

Bago ka gumawa ng anumang bagay siguraduhin na makatipid sa pamamagitan ng pagta-type: ctrl + s

Kung nagawa mo ang lahat nang tama pagkatapos ay mag-click sa pindutan ng pag-play sa tuktok makikita mo ang isang splash screen!

Kung mayroon kang anumang mga problema o kung mayroon kang anumang mga katanungan o komento, puna sa kanila sa ibaba!

Inirerekumendang: