Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paglikha ng Mga Bagay
- Hakbang 2: Pag-uugnay ng Mga Bagay sa aming Code
- Hakbang 3: Mga variable at Pagtataguyod ng Aktibong Player
- Hakbang 4: Pagtukoy sa Nagwagi
- Hakbang 5: Pag-reset sa Game Board
Video: Paano Gumawa ng isang Tic Tac Toe Game Gamit ang Swift Sa Xcode: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Sa Swift tutorial na ito ipapakita ko sa iyo kung paano lumikha ng isang Tic Tac Toe App. Ang app na ito ay lubos na simple at mahusay na proyekto para sa anumang nagsisimula. Paghiwalayin ko ang tutorial sa tatlong mga hakbang:
1. Paglikha ng mga bagay
2. Pag-uugnay ng mga bagay sa code
3. Ang code
Hakbang 1: Paglikha ng Mga Bagay
Ang hakbang na ito ay binubuo ng pagdaragdag ng lahat ng mga imahe, label, at mga pindutan. Maaari mong makuha ang mga larawang ginamit ko dito:
Idagdag ang grid sa iyong storyboard bilang isang UIImage. Idagdag ang bilog at i-cross bilang isang pindutan. Susunod, magdagdag ng isa pang label at isa pang pindutan sa tuktok ng screen. Maaari mong ipasadya ang mga ito subalit nais mo. Gagamitin namin ang mga ito para sa 'Play Again Button' at ang marka ng scoreboard.
Hakbang 2: Pag-uugnay ng Mga Bagay sa aming Code
Kopyahin at i-paste ang krus ng siyam na beses. Ilipat ang bawat isa sa mga krus sa bawat isa sa mga parisukat na grid. Susunod, idagdag ang unang krus sa view controller bilang isang pagpapaandar. Idagdag ang 8 natitirang mga krus sa pagpapaandar na iyon. Panghuli, magdagdag ng isang tag sa bawat isa sa mga krus. Ang unang krus na mayroong tag na '1', at ang huling krus na mayroong tag na '9'. Kung nalilito ka, ang code sa susunod na hakbang ay dapat makatulong sa iyo.
Hakbang 3: Mga variable at Pagtataguyod ng Aktibong Player
Ang unang bahaging ito ng code ay nakatuon sa pagtataguyod ng mga pangunahing variable. Itinataguyod nito ang lahat ng mga panalong kumbinasyon sa ilalim ng variable na 'winningCombination'. Gumagamit din ito ng pagpapaandar na 'aksyon' upang matukoy kung sino ang aktibong manlalaro.
Hakbang 4: Pagtukoy sa Nagwagi
Ang piraso ng ito ay gumagamit ng isang pahayag sa lohika upang matukoy kung sino ang nanalo sa laro. Gumagamit ito pagkatapos ng isang 'kung iba pa' na pahayag upang mai-print ang pangalan ng nagwagi sa scoreboard. Matapos nitong matukoy ang nagwagi, isinisiwalat ng code ang isang pindutang 'I-play Muli'.
Hakbang 5: Pag-reset sa Game Board
Ang huling piraso ng code na ito ay nagre-reset sa board ng laro pagkatapos mong pindutin ang pindutang 'I-play Muli'. Nilinaw nito ang lahat ng nakaraang mga halaga at piraso upang sa ganoong paraan maaari kang maglaro ng isang ganap na bagong laro.
Inirerekumendang:
DIY -- Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: 6 Mga Hakbang
DIY || Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: Habang gumagawa ng isang Spider robot, maaaring malaman ng maraming mga bagay tungkol sa robot. Tulad ng paggawa ng Robots ay Nakakaaliw pati na rin ang mapaghamong. Sa video na ito ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng isang Spider robot, na maaari naming mapatakbo gamit ang aming smartphone (Androi
Paano Makokontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: 6 Hakbang
Paano Makontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: Ito ay isang pangunahing at tuwid na pasulong na tutorial sa kung paano makontrol ang isang aparato gamit ang Raspberry Pi at isang Relay, kapaki-pakinabang para sa paggawa ng Mga Proyekto ng IoT Ang tutorial na ito ay para sa mga nagsisimula, magiliw ito sa sundin kahit na mayroon kang zero na kaalaman sa paggamit ng Raspberry
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
Paano Gumawa ng isang Device ng IoT upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: 5 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang IoT Device upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: Ang Internet ng mga bagay (IoT) ay ang inter-networking ng mga pisikal na aparato (tinukoy din bilang " mga konektadong aparato " at " mga smart device "), mga gusali, at iba pang mga item - naka-embed sa electronics, software, sensor, actuators, at
Paano Gumawa ng isang Calculator sa Xcode Paggamit ng Swift: 9 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang Calculator sa Xcode Paggamit ng Swift: Sa mabilis na tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano lumikha ng isang simpleng calculator gamit ang Swift in Xcode. Ang app na ito ay binuo upang magmukhang halos magkapareho sa orihinal na calculator app para sa iOS. Maaari mong sundin ang mga tagubilin nang sunud-sunod at buuin ang calcul