Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Random na Pahayag ng Pag-import
- Hakbang 2: Pangalan ng Pag-andar
- Hakbang 3: Bumuo ng isang Random na Numero
- Hakbang 4: Simula sa Habang Loop
- Hakbang 5: Input ng Gumagamit
- Hakbang 6: Paglabas ng Habang Loop ng Gumagamit nang Hula ang Gumagamit
- Hakbang 7: Kung / iba pang Mga Pahayag
- Hakbang 8: Subukan / maliban sa Mga Pahayag
- Hakbang 9: Binabati kita
Video: Laro Hulaan ng Python: 9 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ang mga sumusunod na tagubilin ay nagbibigay ng sunud-sunod na gabay sa kung paano magsulat ng isang programa gamit ang random na module at lumikha ng isang hulaan na laro na nakikipag-ugnay sa gumagamit. Upang makapagsimula kakailanganin mong magkaroon ng naka-install na sawa sa iyong computer at buksan din ang isang hiwalay na file na isusulat mo ang code na kalaunan ay tatakbo ka sa window ng sawa.
Hakbang 1: Random na Pahayag ng Pag-import
Bago magsimula sa code para sa programa gumawa ng isang pahayag sa pag-import sa tuktok na nagsasabing mula sa random na pag-import * papayagan ka nitong gumamit ng ilang mga pag-andar ng random na module nang hindi kinakailangang piling random sa harap ng mga pagpapaandar na iyon
Hakbang 2: Pangalan ng Pag-andar
Magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng pangalan ng pag-andar at pagkatapos ay gawin itong magkaroon ng isang variable na kung saan ay ang bilang na hihinto sa random na hula.
Hakbang 3: Bumuo ng isang Random na Numero
Susunod na kailangan nating gawin ay makabuo ng isang random na numero mula 1 hanggang n na may randit function (kung saan n ang numero na inilagay ng gumagamit kapag tinawag ang pagpapaandar) at iimbak ito sa isang variable.
Hakbang 4: Simula sa Habang Loop
Pagkatapos ay gumawa ng isang habang loop na hihinto kapag ito ay Mali. Kaya, italaga ang tapos na sa Mali at pagkatapos ay gawin ang habang loop upang pumunta hanggang sa tapos na ay hindi Mali.
Hakbang 5: Input ng Gumagamit
Kapag sa habang loop gumawa ng isang pahayag ng input para sa mga gumagamit at pagkatapos ay iimbak ito sa isang variable. Tiyaking gawing isang integer kung ano ang nai-input ng gumagamit.
Hakbang 6: Paglabas ng Habang Loop ng Gumagamit nang Hula ang Gumagamit
Kapag nahulaan ng gumagamit ang tamang numero gawin silang makawala sa habang loop sa pamamagitan ng pagtatalaga na tapos na sa True.
Hakbang 7: Kung / iba pang Mga Pahayag
Pagkatapos nito ay gumawa ng kung / elif na pahayag na magpi-print ng isang mensahe na nauugnay sa hinulaan ng gumagamit.
Hakbang 8: Subukan / maliban sa Mga Pahayag
Panghuli, maglagay ng isang pagsubok / maliban sa loob ng habang loop na mag-print ng isang mensahe kapag ang gumagamit ay nag-input ng isang hindi wastong hulaan.
Hakbang 9: Binabati kita
Tapos ka na sa laro ng paghula at handa ka na upang subukan ito! Ganito ito dapat gumana.
Ito ay isang programa na nakikipag-ugnay sa gumagamit at ginagawang hulaan ang isang numero hanggang sa makarating sila sa numero na sapalarang nabuo ng computer! Mag-enjoy!
Inirerekumendang:
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: 10 Hakbang
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: Narito kung paano gumagana ang laro: Mayroon kang 4 na pagsubok na hulaan ang isang liham sa pagitan ng 'a' - 'h' - > Hulaan ang tamang letra: Manalo ka! ? - > Hulaan ang maling titik: Game over? - > Hulaan ang anumang iba pang mga character sa labas ng 'a' - 'h': Tapos na ang laro? Papayagan ka ng iyong Arduino
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: 11 Mga Hakbang
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: Sa tutorial na ito magtuturo kami kung paano lumikha ng simpleng laro ng paghula ng numero ng Python sa application ng Pycharm. Ang Python ay isang wika ng scripting na mahusay para sa parehong mga nagsisimula at eksperto. Ang estilo ng pag-coding sa Python ay madaling basahin at mag-follo
Ano ang Pag-iisip ng Bit? Gumawa ng isang Simpleng Laro ng Hulaan Sa BBC Microbit !: 10 Hakbang
Ano ang Pag-iisip ng Bit? Gumawa ng isang Simpleng Laro ng Hulaan Sa BBC Microbit !: Kinuha ko ang isang pares ng mga Microbits ng BBC pagkatapos basahin ang mga positibong pagsusuri tungkol sa kanila sa maraming mga online na artikulo. Sa isang pagtatangka na pamilyar ang aking sarili sa BIT, naglaro ako sa online na Microsoft Blocks Editor para sa ng ilang oras at dumating up wi
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Laro sa Hulaan ng Kulay ng IR-Remote na Kulay: 3 Mga Hakbang
IR-Remote Color Guessing Game: Sa itinuturo na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano makontrol ang isang RGB na humantong gamit ang isang IR-remote, at gumawa ng isang masayang laro dito