Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Random na Pahayag ng Pag-import
- Hakbang 2: Pangalan ng Pag-andar
- Hakbang 3: Bumuo ng isang Random na Numero
- Hakbang 4: Simula sa Habang Loop
- Hakbang 5: Input ng Gumagamit
- Hakbang 6: Paglabas ng Habang Loop ng Gumagamit nang Hula ang Gumagamit
- Hakbang 7: Kung / iba pang Mga Pahayag
- Hakbang 8: Subukan / maliban sa Mga Pahayag
- Hakbang 9: Binabati kita
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ang mga sumusunod na tagubilin ay nagbibigay ng sunud-sunod na gabay sa kung paano magsulat ng isang programa gamit ang random na module at lumikha ng isang hulaan na laro na nakikipag-ugnay sa gumagamit. Upang makapagsimula kakailanganin mong magkaroon ng naka-install na sawa sa iyong computer at buksan din ang isang hiwalay na file na isusulat mo ang code na kalaunan ay tatakbo ka sa window ng sawa.
Hakbang 1: Random na Pahayag ng Pag-import
Bago magsimula sa code para sa programa gumawa ng isang pahayag sa pag-import sa tuktok na nagsasabing mula sa random na pag-import * papayagan ka nitong gumamit ng ilang mga pag-andar ng random na module nang hindi kinakailangang piling random sa harap ng mga pagpapaandar na iyon
Hakbang 2: Pangalan ng Pag-andar
Magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng pangalan ng pag-andar at pagkatapos ay gawin itong magkaroon ng isang variable na kung saan ay ang bilang na hihinto sa random na hula.
Hakbang 3: Bumuo ng isang Random na Numero
Susunod na kailangan nating gawin ay makabuo ng isang random na numero mula 1 hanggang n na may randit function (kung saan n ang numero na inilagay ng gumagamit kapag tinawag ang pagpapaandar) at iimbak ito sa isang variable.
Hakbang 4: Simula sa Habang Loop
Pagkatapos ay gumawa ng isang habang loop na hihinto kapag ito ay Mali. Kaya, italaga ang tapos na sa Mali at pagkatapos ay gawin ang habang loop upang pumunta hanggang sa tapos na ay hindi Mali.
Hakbang 5: Input ng Gumagamit
Kapag sa habang loop gumawa ng isang pahayag ng input para sa mga gumagamit at pagkatapos ay iimbak ito sa isang variable. Tiyaking gawing isang integer kung ano ang nai-input ng gumagamit.
Hakbang 6: Paglabas ng Habang Loop ng Gumagamit nang Hula ang Gumagamit
Kapag nahulaan ng gumagamit ang tamang numero gawin silang makawala sa habang loop sa pamamagitan ng pagtatalaga na tapos na sa True.
Hakbang 7: Kung / iba pang Mga Pahayag
Pagkatapos nito ay gumawa ng kung / elif na pahayag na magpi-print ng isang mensahe na nauugnay sa hinulaan ng gumagamit.
Hakbang 8: Subukan / maliban sa Mga Pahayag
Panghuli, maglagay ng isang pagsubok / maliban sa loob ng habang loop na mag-print ng isang mensahe kapag ang gumagamit ay nag-input ng isang hindi wastong hulaan.
Hakbang 9: Binabati kita
Tapos ka na sa laro ng paghula at handa ka na upang subukan ito! Ganito ito dapat gumana.
Ito ay isang programa na nakikipag-ugnay sa gumagamit at ginagawang hulaan ang isang numero hanggang sa makarating sila sa numero na sapalarang nabuo ng computer! Mag-enjoy!