Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ito ang Kailangan Mo
- Hakbang 2: Ang Mga Mata
- Hakbang 3: Pag-ikot ng Fri
- Hakbang 4: Ang Batayan
- Hakbang 5: Pagkontrol sa Mga Mata
- Hakbang 6: Ang Programa
Video: Animatronic Eye: 7 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Nagtatrabaho ako bilang isang operator ng CNC at sa palagay ko ay mayroon akong napakagandang trabaho ngunit nais kong patunayan sa aking sarili na kaya kong pangunahan ang aking sariling mga proyekto. Nag-aral ako ng teknolohiyang kontrol sa unibersidad ngunit wala akong pagkakataong sanayin iyon sa trabaho kaya't napagpasyahan kong panatilihin ang aking sarili kahit papaano. Napakaganyak ng tuklasin na ang teknolohiya ay madaling ma-access ngayon. Nais kong bumuo ng mga robot sa hinaharap at naisip ko na ang mata ay isang magandang simula.
Hakbang 1: Ito ang Kailangan Mo
Mga Materyales:
- 2 Puting bola ng ping-pong
- Round Head Water Cooling Pipe
Mga tool:
- Mainit na glue GUN
- bilog na galingan
- nakita
- Martilyo
Hakbang 2: Ang Mga Mata
Gupitin ang mga bola ngunit hindi sa kalahati. Hayaan ang isang bahagi na mas malaki kaysa sa iba, pinutol namin ang mga bola upang mailagay ang isang bagay sa loob at kailangan namin ang mga gilid upang mag-drill ng mga butas na makakatulong upang makontrol ang mga mata.
Kulayan at i-drill ang mga butas.
Hakbang 3: Pag-ikot ng Fri
Ayoko ng isang mata na gumagalaw lamang mula sa isang gilid patungo sa isa pa. Nakita ko ang maraming mga itinuturo ngunit hindi ko maintindihan kung paano ito gawing posible. Sa wakas nakakita ako ng isang Video sa You-Tube ngunit ayaw kong bumili. Gumawa ako ng unang pagtatangka gamit ang kahoy at metal mula sa mga clip. Sinigurado ko ang mga pin gamit ang glue gun ngunit hindi ako nasiyahan sa mga resulta. Bilang isang manggagawang pang-industriya may access ako sa maraming bagay. Naobserbahan ko ang Round Head Water Cooling Pipe na katulad ng kailangan ko ngunit ang masikip upang paikutin nang libre. Nagpagiling ako sa loob ng seksyon at pagkatapos ang aking bahagi ay handa nang paikutin nang libre.
Hakbang 4: Ang Batayan
Maaari kang gumamit ng martilyo upang yumuko ang base, ang isang bench vise ay tumutulong upang makuha ang perpektong 90 °. Tiyaking i-drill ang butas bago baluktot, mas madali ito.
Hakbang 5: Pagkontrol sa Mga Mata
Hakbang 6: Ang Programa
Napaka bago ko kaya kailangan ko ng tulong sa programa, makikita mo ang proyekto dito. Ang aking mapagkukunan
Kopyahin at i-paste ang programa sa iyong Arduino na kapaligiran.
# isama
#define pi 3.14159265358979323846 # tukuyin ang twopi (2 * pi) float circleradius = 50; // 50 bawat panig - huwag gumawa ng anuman sa iyong mga halagang maximum na limitasyon lumutang stepnumber = 360; float stepangle;
#include // isama ang servo library para sa control ng servo
Servo horServo; // servo para sa kaliwa / kanang kilusan Servo vertServo; // servo para sa pataas / pababang paggalaw
byte randomhor; // tukuyin ang random na pahalang na variable ng posisyon byte randomvert; // tukuyin ang random na patayong posisyon ng variable int randomdelay; // tukuyin ang variable na pagkaantala ng random
#define HLEFTLIMIT 40 // tukuyin ang kaliwang limitasyon sa pahalang (kaliwa / kanan) servo #define HRIGHTLIMIT 80 // tukuyin ang tamang limit sa pahalang (kaliwa / kanan) servo
#define VTOPLIMIT 70 // tukuyin ang tuktok na limitasyon sa patayo (pataas / pababa) servo #define VBOTLIMIT 110 // tukuyin ang ilalim na limitasyon sa pahalang (pataas / pababa) servo
void setup () {horServo.attach (8); // pahalang na servo sa pin 8 vertServo.attach (9); // patayong servo sa pin 9 randomSeed (analogRead (0)); // Lumikha ng ilang mga random na halaga gamit ang isang hindi konektadong analog pin
stepangle = twopi / stepnumber; para sa (int i = 0; i
x = mapa (x, 1-circleradius, circleradius, 0, 2 * circleradius); y = mapa (y, 1-circleradius, circleradius, 0, 2 * circleradius);
horServo.write (x); // sumulat sa pahalang na servo vertServo.write (y); // sumulat sa pahalang na servo
antala (10); }}
void loop () {randomhor = random (HLEFTLIMIT, HRIGHTLIMIT); // set limit randomvert = random (VTOPLIMIT, VBOTLIMIT); // set limits randomdelay = random (1000, 4000); // gumagalaw bawat 1 hanggang 4 na segundo
horServo.write (randomhor); // sumulat sa pahalang na servo vertServo.write (randomvert); // sumulat sa patayong pagkaantala ng servo (randomdelay); // antala ang isang random na dami ng oras (sa loob ng mga halagang itinakda sa itaas)}
Inirerekumendang:
Halloween Kalabasa Na May Isang Moving Animatronic Eye - Ang Kalabasa na Ito ay Maaaring I-roll ang Mata Nito !: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Halloween Kalabasa Na May Isang Moving Animatronic Eye | Ang Kalabasa na Ito ay Maaaring I-roll ang Mata Nito !: Sa Instructable na ito, malalaman mo kung paano gumawa ng isang kalabasa sa Halloween na kinikilabutan ang lahat kapag gumalaw ang mata nito. Isaayos ang distansya ng pag-trigger ng ultrasonic sensor sa tamang halaga (hakbang 9), at ang iyong kalabasa ay magpapakuryente sa sinumang mangahas na kumuha ng kandila
Eye Guardian: Sound Triggered Proteksyon sa Mata: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Eye Guardian: Sound Triggered Eye Protection: Ang Eye Guardian ay isang pinapatakbo ng Arduino, tuluy-tuloy na tunog na may tunog na nagpalitaw ng proteksyon ng mata. Nakita nito ang tunog ng mabibigat na kagamitan at ibinababa ang mga antipara na pang-proteksiyon habang ginagamit ang kagamitan. Balangkas Sa unang hakbang, ipapaliwanag ko ang Inspirati
King Kong Mask na May Mga Mata na Animatronic: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
King Kong Mask Sa Mga Mata na Animatronic: Ipinapakita ng itinuturo na ito kung paano gumawa ng maskara na may makatotohanang gumagalaw na mga mata. Nangangailangan ang proyektong ito ng mga sumusunod na kasanayan na hindi sakop ng mga detalye: - Ang pag-setup ng Arduino, pag-upload ng mga programa at pag-upload ng sketch - Pag-solder - pag-print ng 3D
Pinasimple na 3D Printed Animatronic Dual Eye Mechanism: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Pinasimple na 3D Printed Animatronic Dual Eye Mechanism: Ang pagkakaroon ng isang simpleng mekanismo ng solong-mata sa nakaraan, nais kong pagbutihin ang disenyo pati na rin itong gawing mas madaling ma-access sa pamayanan ng gumagawa. Gumagamit ang na-update na pagpupulong ng mga bahagi na madaling mabibili nang online, at halos lahat ng mga bahagi
Eye Tracker para sa mga May Kapansanan: 11 Mga Hakbang
Eye Tracker para sa mga May Kapansanan: Software sa Pagsubaybay sa Mata Hi, ang pangalan ko ay Lucas Ahn, kung hindi man kilala bilang Soo Young Ahn. Kasalukuyan akong nakatala sa Asia Pacific International School, at ito ang aking proyekto