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2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crítico, capacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 años. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
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Magbawas ng isang jugar ajedrez
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1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
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- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de nagkakamali
- Ang mga modelo ng relasyong mag-aaral ay nagtuturo sa iyo ng mga basado para sa pagtatapos, ang mga ito ay awtomatiko.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para sa pagsasaayos ng mga proyekto sa iyong materyal na materyal, ito ay isang mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos na maaaring mag-de-de-de-de-de-de-de-de-parable
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los Movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate ay:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada Movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
* Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
* Replicarás cada Movimiento con código de barra de ADELE
* Sabrás como se utiliza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Hakbang 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para sa iyong buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad considerada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los Movimientos.
Hakbang 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
Ang mga ito ay magagamit para sa programa sa del robot na anak na si Modo I at Modo II.
Modo ako
1. Idinagdag ko ang iyong pangalan
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Hakbang 3: Preparar La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez anak 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Hakbang 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!